
Stimulus-Präsentation in Labvanced
In Experimenten ist ein Stimulus alles, was Sie einem Teilnehmer zeigen oder abspielen - wie Texte, Bilder, Videos, Geräusche oder sogar interaktive Aufgaben. Stimulus-Präsentation bedeutet einfach wie und wann diese Elemente während Ihrer Studie angezeigt werden.
In Labvanced wird die Stimulus-Präsentation visuell gesteuert, sodass Sie keine fortgeschrittenen Programmierkenntnisse benötigen, um zu beginnen.
i.) Einführung - Die Grundlagen verstehen
Betrachten Sie Ihr Experiment als eine Abfolge von „Bildschirmen“ (in Labvanced Frames genannt). Jeder Frame enthält die Stimuli, die die Teilnehmer sehen sollen.
Zum Beispiel im Fall von instructions-basierten Aufgaben:
- Willkommensbildschirm (Text)
- Instruktionsbildschirm (Text + Bild)
Oder im Fall von experimentellen Aufgaben:
- Versuchsbildschirm (Bildstimulus + Antworttasten)
- Feedback-Bildschirm
Labvanced ermöglicht es Ihnen, diesen Fluss Schritt für Schritt zu gestalten und zu steuern.
Schritt 1: Hinzufügen eines Frames
Ein Frame ist wie eine Folie in einer Präsentation. Der Standard-Frame in Labvanced, der erscheint, ist ein Canvas Frame.
- Gehen Sie zum Aufgaben-Editor
- Klicken Sie im
TRIAL TIMELINEBereich auf+ Canvas,+ Pageoder+ Website - Geben Sie ihm einen sinnvollen Namen (z.B. „Trial 1“ oder „Anweisungen“)
Jeder Frame kann verwendet werden, um Ihre Stimuli zu enthalten / zu präsentieren.
Canvas-Frame vs. Page-Frame vs. Website-Frame
In Labvanced hängt die Wahl zwischen Canvas-Frames und Page-Frames von der Art der Aufgabe ab, die Sie entwerfen. Page Frames werden für strukturiertere, formularartige Bildschirme wie Anweisungen oder Fragebögen verwendet, bei denen die Elemente in einem einfachen, vertikalen Layout angeordnet sind und präzises Positionieren nicht entscheidend ist. Im Gegensatz dazu bieten Canvas Frames vollständige Kontrolle über die Platzierung und das Timing von Elementen und ermöglichen es, Stimuli überall auf dem Bildschirm zu positionieren und mit hoher zeitlicher Präzision zu präsentieren. Aufgrund dessen werden Canvas Frames in der Regel für Experimente bevorzugt, die eine genaue und dynamische Stimulus-Präsentation und Reaktionsmessungen erfordern, während Page Frames besser für statischere Inhalte und Benutzereingaben geeignet sind. Website Frames sind eine dritte, distinct type: Statt in Labvanced erstellten Stimuli betten sie eine echte externe Website in die Studie ein, um das Testen oder Verfolgen von Blickbewegungen und Interaktionen auf einer tatsächlichen Live-Seite zu ermöglichen.
Schritt 2: Hinzufügen von Stimuli zu einem Frame
Innerhalb eines Frames können Sie verschiedene Arten von Elementen / Objects, wie zum Beispiel:
- Text → Anweisungen oder Fragen
- Bild → Bilder oder visuelle Stimuli
- Video → Clips oder Animationen
- Audio → Geräusche oder gesprochene Worte
- Tasten / Eingabefelder → Teilnehmerantworten
Um eines hinzuzufügen:
- Klicken Sie auf das entsprechende
Objectim vertikalen Menü - Wählen Sie den Typ (z.B.
TextoderImage) - Es wird automatisch zum Editor hinzugefügt, dann können Sie es an die gewünschte Position ziehen und außerdem das
Object Properties-Panel verwenden, um die Präsentation weiter zu steuern (z.B. X- und Y-Koordinatenposition)
Schritt 3: Steuern, wann Stimuli erscheinen (Überblick)
Stimulus-Timing ist ein wichtiger Teil von Experimenten.
In Labvanced steuern Sie dies mithilfe von Ereignissen und Timing-Optionen:
Option A: Einfaches Timing
- Wählen Sie einen Frame aus
- Setzen Sie eine Dauer (z.B. 2000 ms = 2 Sekunden)
- Der Stimulus erscheint für diese Zeitspanne
Option B: Ereignisgesteuertes Timing
Sie können Dinge basierend auf Ereignissen geschehen lassen:
- Stimulus nach einer Verzögerung anzeigen
- Stimulus nach einer Reaktion ausblenden
- Zum nächsten Frame wechseln, wenn eine Taste gedrückt wird
Beispiel:
- Bild anzeigen → auf Antwort warten → zum nächsten Frame gehen
ii.) Erweitern Ihrer Versuchsstruktur (Wiederholende Stimuli)
Die überwältigende Mehrheit der Experimente wiederholt Stimuli mehrfach.
Labvanced verwendet Trials:
- Nutzen Sie die
Trial System - Jede Schleifeniteration präsentiert einen neuen Stimulus
Sie können:
- Reihenfolge randomisieren
- Stimuli aus einer Tabelle / Datenrahmen laden (z.B. verschiedene Bilder pro Trial)
Schritt 5: Verwendung von Variablen zur Steuerung von Stimuli
Variables ermöglichen es Ihnen, dynamisch zu ändern, was angezeigt wird.
Beispiel:
- Variable „image_file“ enthält Dateinamen
- Jeder Trial lädt ein anderes Bild
Dies ist nützlich für:
- Personalisierte Stimuli
- Bedingungen-basiert Präsentation
- Benutzerspezifische Randomisierung (d.h. über die bereits angebotenen Optionen hinaus)
Schritt 6: Erfassen von Antworten
Die Stimulus-Präsentation wird normalerweise mit Antworten kombiniert.
Sie können:
- Mausklicks aufzeichnen
- Tastatureingaben erfassen
- Reaktionszeiten messen
Labvanced protokolliert automatisch:
- Was angezeigt wurde
- Wann es angezeigt wurde
- Wie der Teilnehmer reagierte
Beispiel: Eine einfache Reaktionsaufgabe
Hier ist ein grundlegender Experimentablauf:
- Fixationskreuz (“+”) erscheint für 500 ms
- Bild erscheint
- Teilnehmer drückt eine Taste
- Nächster Versuch startet
In Labvanced:
- Frame 1: Fixation (zeitlich gesteuert)
- Frame 2: Bild (auf Antwort warten)
- Schleife: Wiederholen für mehrere Trials
Tipps für Anfänger
- Beginnen Sie einfach: Erstellen Sie einen Trial, bevor Sie skalieren
- Benennen Sie Frames und Variablen klar
- Nutzen Sie häufig den Vorschaumodus
- Testen Sie das Timing sorgfältig (insbesondere für Reaktionszeitstudien)
Zusammenfassung
Die Stimulus-Präsentation in Labvanced basiert auf:
- Frames → wo Stimuli angezeigt werden
- Objekten → was angezeigt wird (Text, Bilder usw.)
- Timing & Ereignissen → wann Dinge geschehen
- Trial-System und/oder Datenrahmen → Wiederholung und Struktur
Sobald Sie diese grundlegenden Prinzipien verstanden haben, können Sie eine Vielzahl von Experimenten erstellen - von einfachen Umfragen bis hin zu komplexen kognitiven Aufgaben.