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Übersicht über die Stimulus-Präsentation in Labvanced, einschließlich Frames, Objekten und Timing

Stimulus-Präsentation in Labvanced

In Experimenten ist ein Stimulus alles, was Sie einem Teilnehmer zeigen oder abspielen - wie Texte, Bilder, Videos, Geräusche oder sogar interaktive Aufgaben. Stimulus-Präsentation bedeutet einfach wie und wann diese Elemente während Ihrer Studie angezeigt werden.

In Labvanced wird die Stimulus-Präsentation visuell gesteuert, sodass Sie keine fortgeschrittenen Programmierkenntnisse benötigen, um zu beginnen.

i.) Einführung - Die Grundlagen verstehen

Betrachten Sie Ihr Experiment als eine Abfolge von „Bildschirmen“ (in Labvanced Frames genannt). Jeder Frame enthält die Stimuli, die die Teilnehmer sehen sollen.

Zum Beispiel im Fall von instructions-basierten Aufgaben:

  1. Willkommensbildschirm (Text)
  2. Instruktionsbildschirm (Text + Bild)

Oder im Fall von experimentellen Aufgaben:

  1. Versuchsbildschirm (Bildstimulus + Antworttasten)
  2. Feedback-Bildschirm

Labvanced ermöglicht es Ihnen, diesen Fluss Schritt für Schritt zu gestalten und zu steuern.

Schritt 1: Hinzufügen eines Frames

Ein Frame ist wie eine Folie in einer Präsentation. Der Standard-Frame in Labvanced, der erscheint, ist ein Canvas Frame.

  • Gehen Sie zum Aufgaben-Editor
  • Klicken Sie im TRIAL TIMELINE Bereich auf + Canvas, + Page oder + Website
  • Geben Sie ihm einen sinnvollen Namen (z.B. „Trial 1“ oder „Anweisungen“)

Jeder Frame kann verwendet werden, um Ihre Stimuli zu enthalten / zu präsentieren.

Canvas-Frame vs. Page-Frame vs. Website-Frame

In Labvanced hängt die Wahl zwischen Canvas-Frames und Page-Frames von der Art der Aufgabe ab, die Sie entwerfen. Page Frames werden für strukturiertere, formularartige Bildschirme wie Anweisungen oder Fragebögen verwendet, bei denen die Elemente in einem einfachen, vertikalen Layout angeordnet sind und präzises Positionieren nicht entscheidend ist. Im Gegensatz dazu bieten Canvas Frames vollständige Kontrolle über die Platzierung und das Timing von Elementen und ermöglichen es, Stimuli überall auf dem Bildschirm zu positionieren und mit hoher zeitlicher Präzision zu präsentieren. Aufgrund dessen werden Canvas Frames in der Regel für Experimente bevorzugt, die eine genaue und dynamische Stimulus-Präsentation und Reaktionsmessungen erfordern, während Page Frames besser für statischere Inhalte und Benutzereingaben geeignet sind. Website Frames sind eine dritte, distinct type: Statt in Labvanced erstellten Stimuli betten sie eine echte externe Website in die Studie ein, um das Testen oder Verfolgen von Blickbewegungen und Interaktionen auf einer tatsächlichen Live-Seite zu ermöglichen.

Erfahren Sie mehr.

Schritt 2: Hinzufügen von Stimuli zu einem Frame

Innerhalb eines Frames können Sie verschiedene Arten von Elementen / Objects, wie zum Beispiel:

  • Text → Anweisungen oder Fragen
  • Bild → Bilder oder visuelle Stimuli
  • Video → Clips oder Animationen
  • Audio → Geräusche oder gesprochene Worte
  • Tasten / Eingabefelder → Teilnehmerantworten

Um eines hinzuzufügen:

  • Klicken Sie auf das entsprechende Object im vertikalen Menü
  • Wählen Sie den Typ (z.B. Text oder Image)
  • Es wird automatisch zum Editor hinzugefügt, dann können Sie es an die gewünschte Position ziehen und außerdem das Object Properties-Panel verwenden, um die Präsentation weiter zu steuern (z.B. X- und Y-Koordinatenposition)

Schritt 3: Steuern, wann Stimuli erscheinen (Überblick)

Stimulus-Timing ist ein wichtiger Teil von Experimenten.

In Labvanced steuern Sie dies mithilfe von Ereignissen und Timing-Optionen:

Option A: Einfaches Timing

  • Wählen Sie einen Frame aus
  • Setzen Sie eine Dauer (z.B. 2000 ms = 2 Sekunden)
  • Der Stimulus erscheint für diese Zeitspanne

Option B: Ereignisgesteuertes Timing

Sie können Dinge basierend auf Ereignissen geschehen lassen:

  • Stimulus nach einer Verzögerung anzeigen
  • Stimulus nach einer Reaktion ausblenden
  • Zum nächsten Frame wechseln, wenn eine Taste gedrückt wird

Beispiel:

  • Bild anzeigen → auf Antwort warten → zum nächsten Frame gehen

ii.) Erweitern Ihrer Versuchsstruktur (Wiederholende Stimuli)

Die überwältigende Mehrheit der Experimente wiederholt Stimuli mehrfach.

Labvanced verwendet Trials:

  • Nutzen Sie die Trial System
  • Jede Schleifeniteration präsentiert einen neuen Stimulus

Sie können:

  • Reihenfolge randomisieren
  • Stimuli aus einer Tabelle / Datenrahmen laden (z.B. verschiedene Bilder pro Trial)

Schritt 5: Verwendung von Variablen zur Steuerung von Stimuli

Variables ermöglichen es Ihnen, dynamisch zu ändern, was angezeigt wird.

Beispiel:

  • Variable „image_file“ enthält Dateinamen
  • Jeder Trial lädt ein anderes Bild

Dies ist nützlich für:

  • Personalisierte Stimuli
  • Bedingungen-basiert Präsentation
  • Benutzerspezifische Randomisierung (d.h. über die bereits angebotenen Optionen hinaus)

Schritt 6: Erfassen von Antworten

Die Stimulus-Präsentation wird normalerweise mit Antworten kombiniert.

Sie können:

  • Mausklicks aufzeichnen
  • Tastatureingaben erfassen
  • Reaktionszeiten messen

Labvanced protokolliert automatisch:

  • Was angezeigt wurde
  • Wann es angezeigt wurde
  • Wie der Teilnehmer reagierte

Erfahren Sie mehr.

Beispiel: Eine einfache Reaktionsaufgabe

Hier ist ein grundlegender Experimentablauf:

  1. Fixationskreuz (“+”) erscheint für 500 ms
  2. Bild erscheint
  3. Teilnehmer drückt eine Taste
  4. Nächster Versuch startet

In Labvanced:

  • Frame 1: Fixation (zeitlich gesteuert)
  • Frame 2: Bild (auf Antwort warten)
  • Schleife: Wiederholen für mehrere Trials

Tipps für Anfänger

  • Beginnen Sie einfach: Erstellen Sie einen Trial, bevor Sie skalieren
  • Benennen Sie Frames und Variablen klar
  • Nutzen Sie häufig den Vorschaumodus
  • Testen Sie das Timing sorgfältig (insbesondere für Reaktionszeitstudien)

Zusammenfassung

Die Stimulus-Präsentation in Labvanced basiert auf:

  • Frames → wo Stimuli angezeigt werden
  • Objekten → was angezeigt wird (Text, Bilder usw.)
  • Timing & Ereignissen → wann Dinge geschehen
  • Trial-System und/oder Datenrahmen → Wiederholung und Struktur

Sobald Sie diese grundlegenden Prinzipien verstanden haben, können Sie eine Vielzahl von Experimenten erstellen - von einfachen Umfragen bis hin zu komplexen kognitiven Aufgaben.

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