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Stimulus-Präsentation in Labvanced

In Experimenten ist ein Stimulus alles, was Sie einem Teilnehmer zeigen oder vorspielen—wie Texte, Bilder, Videos, Sounds oder sogar interaktive Aufgaben. Die Stimulus-Präsentation bedeutet einfach wie und wann diese Elemente während Ihrer Studie angezeigt werden.

In Labvanced wird die Stimulus-Präsentation visuell gesteuert, sodass Sie keine fortgeschrittenen Programmierkenntnisse benötigen, um zu beginnen.

i.) Einführung - Die Grundlagen verstehen

Denken Sie an Ihr Experiment als eine Abfolge von „Bildschirmen“ (in Labvanced Frames genannt). Jeder Frame enthält die Stimuli, die die Teilnehmer sehen sollen.

Beispielsweise im Fall von instruktionsbasierten Aufgaben:

  1. Willkommensbildschirm (Text)
  2. Instruktionsbildschirm (Text + Bild)

Oder im Fall von experimentellen Aufgaben:

  1. Versuchsbildschirm (Bildstimulus + Antworttasten)
  2. Feedback-Bildschirm

Labvanced ermöglicht es Ihnen, diesen Ablauf Schritt für Schritt zu gestalten und zu steuern.

Schritt 1: Hinzufügen eines Frames

Ein Frame ist wie eine Folie in einer Präsentation. Der Standard-Frame in Labvanced, der erscheint, ist ein Canvas Frame.

  • Gehen Sie zum Task Editor
  • Klicken Sie im Abschnitt TRIAL TIMELINE entweder auf + Canvas oder + Page
  • Geben Sie ihm einen aussagekräftigen Namen (z.B. „Trial 1“ oder „Anweisungen“)

Jeder Frame kann verwendet werden, um Ihre Stimuli zu enthalten/präsentieren.

Canvas Frame vs. Page Frame

In Labvanced hängt die Wahl zwischen Canvas Frames und Page Frames von der Art der Aufgabe ab, die Sie entwerfen. Page Frames werden für strukturiertere, formularartige Bildschirme wie Anweisungen oder Fragebögen verwendet, bei denen die Elemente in einem einfachen, vertikalen Layout angeordnet sind und eine präzise Positionierung nicht kritisch ist. Im Gegensatz dazu bieten Canvas Frames vollständige Kontrolle über die Platzierung und das Timing der Elemente, sodass Stimuli überall auf dem Bildschirm positioniert und mit hoher zeitlicher Präzision präsentiert werden können. Aus diesem Grund werden Canvas Frames typischerweise für Experimente bevorzugt, die eine genaue und dynamische Stimulus-Präsentation und Reaktionsmessung erfordern, während Page Frames besser für statischere Inhalte und Benutzereingaben geeignet sind.

Learn more.

Schritt 2: Hinzufügen von Stimuli zu einem Frame

Innerhalb eines Frames können Sie verschiedene Arten von Elementen / Objects, wie folgt hinzufügen:

  • Text → Anweisungen oder Fragen
  • Bild → Bilder oder visuelle Stimuli
  • Video → Clips oder Animationen
  • Audio → Geräusche oder gesprochene Worte
  • Tasten / Eingabefelder → Teilnehmerantworten

So fügen Sie einen hinzu:

  • Klicken Sie auf das betreffende Object im vertikalen Menü
  • Wählen Sie den Typ (z.B. Text oder Bild)
  • Es wird automatisch zum Editor hinzugefügt, anschließend können Sie es an die benötigte Position ziehen und weiter das Panel Object Properties nutzen, um seine Präsentation weiter zu steuern (z.B. X- und Y-Koordinatenposition)

Schritt 3: Steuern, wann Stimuli erscheinen (Übersicht)

Das Timing von Stimuli ist ein zentraler Teil von Experimenten.

In Labvanced steuern Sie dies mit Ereignissen und Timing-Optionen:

Option A: Einfaches Timing

  • Wählen Sie einen Frame aus
  • Legen Sie eine Dauer fest (z.B. 2000 ms = 2 Sekunden)
  • Der Stimulus wird für diese Zeit angezeigt

Option B: Ereignisgesteuertes Timing

Sie können Dinge basierend auf Ereignissen auslösen:

  • Stimulus nach einer Verzögerung anzeigen
  • Stimulus nach einer Antwort ausblenden
  • Zum nächsten Frame wechseln, wenn eine Taste gedrückt wird

Beispiel:

  • Bild anzeigen → auf eine Antwort warten → zum nächsten Frame wechseln

ii.) Erweiterung Ihrer Versuchsstruktur (Wiederholen von Stimuli)

Die überwiegende Mehrheit der Experimente wiederholt Stimuli mehrere Male.

Labvanced nutzt Trials:

  • Verwendet das Trial System
  • Jede Schleifeniteration präsentiert einen neuen Stimulus

Sie können:

  • Reihenfolge randomisieren
  • Stimuli aus einer Tabelle / einem Datenrahmen laden (z.B. verschiedene Bilder pro Versuch)

Schritt 5: Verwendung von Variablen zur Steuerung von Stimuli

Variablen ermöglichen es Ihnen, dynamisch zu ändern, was gezeigt wird.

Beispiel:

  • Variable „image_file“ enthält Dateinamen
  • Jeder Versuch lädt ein anderes Bild

Dies ist nützlich für:

  • Personalisierte Stimuli
  • Bedingte Präsentation
  • Benutzerdefinierte Randomisierung (d.h. über die bereits angebotenen Optionen hinaus)

Schritt 6: Antworten erfassen

Die Stimulus-Präsentation wird normalerweise mit Antworten kombiniert.

Sie können:

  • Mausklicks aufzeichnen
  • Tastatureingaben erfassen
  • Reaktionszeiten messen

Labvanced protokolliert automatisch:

  • Was gezeigt wurde
  • Wann es gezeigt wurde
  • Wie der Teilnehmer reagiert hat

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Beispiel: Eine einfache Reaktionsaufgabe

Hier ist ein grundlegender Experimentablauf:

  1. Fixationskreuz („+“) erscheint für 500 ms
  2. Bild erscheint
  3. Teilnehmer drückt eine Taste
  4. Nächster Versuch beginnt

In Labvanced:

  • Frame 1: Fixation (timed)
  • Frame 2: Bild (Warte auf Antwort)
  • Schleife: Wiederhole für mehrere Versuche

Tipps für Anfänger

  • Beginnen Sie einfach: Erstellen Sie einen Versuch, bevor Sie aufbauen
  • Benennen Sie Frames und Variablen klar
  • Verwenden Sie häufig den Vorschau-Modus
  • Testen Sie das Timing sorgfältig (insbesondere bei Reaktionszeitstudien)

Zusammenfassung

Die Stimulus-Präsentation in Labvanced basiert auf:

  • Frames → wo Stimuli angezeigt werden
  • Objects → was angezeigt wird (Text, Bilder, usw.)
  • Timing & Ereignisse → wann Dinge passieren
  • Trial System und/oder Datenrahmen → Wiederholung und Struktur

Sobald Sie diese grundlegenden Prinzipien verstanden haben, können Sie eine Vielzahl von Experimenten erstellen—von einfachen Umfragen bis hin zu komplexen kognitiven Aufgaben.

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