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Labvancedにおける刺激提示の概要、フレーム、オブジェクト、タイミングをカバー

Labvancedにおける刺激提示

実験において、刺激とは、参加者に見せるまたは再生するもの全てを指します—テキスト、画像、動画、音、あるいはインタラクティブなタスクなどです。刺激提示とは、これらの要素が研究中にどのように、いつ表示されるかを意味します。

Labvancedでは、刺激提示は視覚的に制御されるため、始めるのに高度なプログラミングスキルは必要ありません。

i.) はじめに - 基本の理解

あなたの実験を「画面」のシーケンス(Labvancedではフレームと呼ばれます)として考えてみてください。各フレームには、参加者に見せたい刺激が含まれています。

たとえば、指示に基づくタスクの場合:

  1. ウェルカム画面(テキスト)
  2. 指示画面(テキスト + 画像)

または、実験的なタスクの場合:

  1. 試行画面(画像刺激 + 応答ボタン)
  2. フィードバック画面

Labvancedでは、この流れをステップごとに設計し、制御することができます。

ステップ 1: フレームの追加

フレームはプレゼンテーションのスライドのようなものです。Labvancedで表示されるデフォルトのフレームはCanvas Frame.です。

  • タスクエディタに移動します
  • TRIAL TIMELINEセクションの下で、+ Canvas、+ Page、または+ Websiteをクリックします
  • 意味のある名前を付けます(例: “Trial 1”または“Instructions”)

各フレームは、刺激を含む/提示するために使用できます。

キャンバスフレームとページフレームとウェブサイトフレーム

Labvancedでは、キャンバスフレームとページフレームの選択は、設計するタスクの種類によります。Page Framesは、指示やアンケートのようなより構造化されたフォームのような画面に使用され、要素はシンプルな垂直レイアウトで配置され、正確な定位は重要ではありません。それに対してCanvas Framesは、要素の配置とタイミングを完全に制御し、刺激を画面上のどこにでも配置でき、高い時間的精度で提示できるようにします。このため、Canvas Framesは、正確で動的な刺激提示と応答測定が必要な実験には通常好まれ、Page Framesは静的なコンテンツやユーザー入力に適しています。Website Framesは、三番目の異なるタイプです: Labvancedで作成された刺激の代わりに、実際の外部ウェブサイトを研究内に埋め込み、実際のライブサイトでの視線とインタラクションをテストまたは追跡します。

詳細を学ぶ

ステップ 2: フレームへの刺激の追加

フレーム内では、さまざまなタイプの要素 / Objectsを追加できます。例えば:

  • テキスト → 指示や質問
  • 画像 → 写真や視覚刺激
  • 動画 → クリップやアニメーション
  • 音声 → 音や話し言葉
  • ボタン / 入力フィールド → 参加者の応答

追加するには:

  • 垂直メニューから特定のObjectをクリックします
  • タイプを選択します(例: TextまたはImage)
  • 自動的にエディタに追加されるので、必要な位置にドラッグ&ドロップし、Object Propertiesパネルをさらに使用して提示を制御します(例: X座標およびY座標の位置)

ステップ 3: 刺激が表示されるタイミングの制御(概要)

刺激のタイミングは、実験の重要な部分です。

Labvancedでは、イベントとタイミングオプションを使用してこれを制御します:

オプションA: シンプルタイミング

  • フレームを選択します
  • 継続時間を設定します(例: 2000 ms = 2秒)
  • 刺激はその時間だけ表示されます

オプションB: イベントベースのタイミング

イベントに基づいて物事を起こすことができます:

  • 遅延の後に刺激を表示
  • 応答の後に刺激を隠す
  • ボタンをクリックしたときに次のフレームに移動

例:

  • 画像を表示 → 応答を待つ → 次のフレームに進む

ii.) 試行構造の拡張(刺激の繰り返し)

ほとんどの実験では、刺激を複数回繰り返します。

Labvancedでは試行を使用します:

  • Trial Systemを利用します
  • 各ループ反復には新しい刺激が提示されます

次のことができます:

  • 順序をランダム化する
  • テーブルまたはデータフレームから刺激を読み込む(例: 各試行ごとに異なる画像)

ステップ 5: 刺激を制御するための変数の使用

Variablesは、表示内容を動的に変更するのに役立ちます。

例:

  • 変数“image_file”がファイル名を含む
  • 各試行が異なる画像を読み込む

これは次の状況に役立ちます:

  • 個別化された刺激
  • 条件に基づく提示
  • カスタムランダム化(すでに提供されているオプションを超えて)

ステップ 6: 応答の収集

通常、刺激提示は応答と組み合わされます。

次のことができます:

  • ボタンクリックを記録する
  • キーボード入力をキャプチャする
  • 反応時間を測定する

Labvancedは自動的にログを記録します:

  • 何が表示されたか
  • いつ表示されたか
  • 参加者がどのように応答したか

詳細を学ぶ

例: シンプルな反応タスク

基本的な実験の流れは以下の通りです:

  1. フィキセーションクロス(“+”)が500 ms表示される
  2. 画像が表示される
  3. 参加者がキーを押す
  4. 次の試行が始まる

Labvancedでは:

  • フレーム 1: フィキセーション(時間設定)
  • フレーム 2: 画像(応答を待つ)
  • ループ: 複数の試行を繰り返す

初心者向けのヒント

  • シンプルに始める: 拡張する前に1つの試行を構築する
  • フレームと変数の名前をわかりやすく付ける
  • プレビュー モードを頻繁に使用する
  • タイミングを慎重にテストする(特に反応時間の研究において)

まとめ

Labvancedにおける刺激提示は、以下の内容を中心に構築されています:

  • フレーム → 刺激が表示される場所
  • オブジェクト → 表示されるもの(テキスト、画像など)
  • タイミングとイベント → 物事が起こるタイミング
  • 試行システムおよび/またはデータフレーム → 繰り返しと構造

これらの基本原則を理解すれば、シンプルな調査から複雑な認知タスクに至るまで、様々な実験を作成できます。

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