
Posner Cueing Task
Die Posner Cueing Task, auch bekannt als das Posner-Paradigma, ist eine klassische psychologische Aufgabe, die von Posner (1980) eingeführt wurde, um räumliche Aufmerksamkeit und Aufmerksamkeitsorientierung zu messen. Durch das Präsentieren von gültigen, ungültigen oder neutralen Cues, bevor ein Ziel erscheint, zeigt die Aufgabe, wie schnell und genau die Aufmerksamkeit im visuellen Feld verschoben wird. Es ist ein grundlegendes Instrument in der Kognitionswissenschaft, Neuropsychologie und klinischen Beurteilungen der Aufmerksamkeitskontrolle.
Inhaltsverzeichnis
Aufgabenformat | Posner Cueing Task Online & In-Lab
In der Posner Cueing Task reagieren die Teilnehmer auf die Position eines Zielreizes, der auf der linken oder rechten Seite des Bildschirms erscheint. Jeder Versuch beginnt mit einem zentralen Fixationskreuz, gefolgt von einem kurzen Pfeil-Cue, der nach links zeigt, nach rechts zeigt oder auf neutralen Versuchen doppelt-spitz erscheint. Der Cue sagt korrekt den Standort des Ziels in gültigen Versuchen voraus, sagt ihn in ungültigen Versuchen falsch voraus und trägt in neutralen Versuchen keine prädiktive Information. Die Teilnehmer werden angewiesen, nur auf die Position des Ziels so schnell und genau wie möglich zu reagieren, unabhängig davon, was der Cue anzeigte. Ein Übungsblock geht der Hauptaufgabe voraus, und die Hauptaufgabe selbst bietet kein Feedback von Versuch zu Versuch, sodass die Reaktionsmuster die natürliche Aufmerksamkeitsorientierung widerspiegeln, anstatt korrektives Lernen.
Es stehen zwei Versionen der Aufgabe zur Verfügung, die jeweils für die Art des verwendeten Geräts und der Eingabemethode optimiert sind:
Desktop-Version
In der Desktop-Version fixieren die Teilnehmer ein zentrales Kreuz, bevor ein Pfeil-Cue kurz in der Mitte des Bildschirms erscheint. Der Pfeil kann nach links, rechts oder auf neutralen Versuchen doppelt-spitz zeigen. Kurz nach dem Cue erscheint ein Ziel (ein schwarzer Stern) in einem Kasten auf der linken oder rechten Seite des Bildschirms. Die Teilnehmer antworten mit der Tastatur: sie drücken die D-Taste, wenn das Ziel links erscheint, und die K-Taste, wenn das Ziel rechts erscheint. Das Ziel bleibt bis zu 2000 ms sichtbar, währenddessen die Teilnehmer reagieren können. Wenn innerhalb dieses Zeitfensters keine Antwort gegeben wird, endet der Versuch automatisch und die Aufgabe geht zum nächsten Versuch über.
Mobile Version
Die mobile Version ist für die Touchscreen-Interaktion optimiert. Die Teilnehmer sehen die gleiche Abfolge: ein Fixationskreuz, einen Pfeil-Cue und dann ein Ziel, das in einem Kasten auf der linken oder rechten Seite des Bildschirms erscheint. Antworten erfolgen durch direktes Tippen auf die Kästen: Die Teilnehmer tippen auf das linke Feld, wenn das Ziel links erscheint, und auf das rechte Feld, wenn das Ziel rechts erscheint. Wie in der Desktop-Version bleibt das Ziel bis zu 2000 ms sichtbar, und ein Versuch ohne Antwort endet automatisch.
Die Teilnehmer in beiden Versionen werden angewiesen, so schnell und genau wie möglich zu reagieren und sich nur auf die Position des Ziels und nicht auf den Cue zu konzentrieren. Jede Sitzung beginnt mit einem Übungsblock, der die Teilnehmer mit dem Aufgabenaufbau und der Reaktionszuordnung vertraut macht, bevor die Hauptaufgabe beginnt.
Posner Cueing Task-Metriken und gesammelte Daten
Die Posner Cueing Task erfasst eine Vielzahl von Verhaltensmessungen, die aufzeigen, wie die Aufmerksamkeit auf eine anvisierte Position gerichtet ist. Die aufgezeichneten Variablen helfen den Forschern, Reaktionszeiten, Genauigkeit und wie die Gültigkeit des Cues die Geschwindigkeit der Zielerkennung beeinflusst, zu messen. Alle Variablen können im Variables-Tab der Aufgabe angezeigt und angepasst werden.
Im Folgenden sind die spezifischen Variablen aufgeführt, die Forscher häufig in dieser Version der Aufgabe analysieren:
| Variablenname | Beschreibung |
|---|---|
accuracy | Ob die Antwort korrekt war (1 = korrekt, 0 = falsch) |
choice | Antwort des Teilnehmers (Taste gedrückt D oder K in der Desktop-Version oder das ausgewählte Feld left/right in der mobilen Version) |
cue direction | Die Richtung, in die der Cue-Pfeil zeigte (left/right/neutral) |
cue_duration | Dauer des Cues im aktuellen Versuch, in Millisekunden |
error | Ob die Antwort falsch war (1 = Fehler, 0 = korrekt) |
reaction_time | Reaktionszeit, in Millisekunden, für die Antwort des Teilnehmers in einem bestimmten Versuch |
target location | Die Seite des Bildschirms (left oder right-Feld), auf der das Ziel erschien |
trial_type | Cue-Gültigkeitsbedingung für den Versuch (valid/invalid/neutral) |
avg_valid_RT | Durchschnittliche Reaktionszeit bei gültigen Cue-Versuchen |
avg_invalid_RT | Durchschnittliche Reaktionszeit bei ungültigen Cue-Versuchen |
avg_neutral_RT | Durchschnittliche Reaktionszeit bei neutralen Cue-Versuchen |
cueing effect | Unterschied zwischen der ungültigen und der gültigen Reaktionszeit (avg_invalid_RT − avg_valid_RT) |
benefit effect | Geschwindigkeit, die durch einen gültigen Cue im Vergleich zu keinem Cue gewonnen wurde (avg_neutral_RT − avg_valid_RT) |
cost effect | Geschwindigkeit, die durch einen ungültigen Cue im Vergleich zu keinem Cue verloren ging (avg_invalid_RT − avg_neutral_RT) |

Diese Studie misst die räumliche Aufmerksamkeit und die Aufmerksamkeitsorientierung mithilfe der Posner Cueing Task. Die Teilnehmer reagieren auf den Standort eines Ziels, während ein vorhergehender Cue seinen Standort gültig, ungültig oder gar nicht anzeigt. Reaktionszeit und Genauigkeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.
Technologie hinter der Posner Cueing Task für Online- & In-Lab-Forschung
Die Posner Cueing Task erfordert eine präzise Kontrolle über Stimuluszeit, Cue-Präsentation und Reaktionsaufzeichnung. Labvanced bietet Werkzeuge, die es Forschern ermöglichen, aufmerksamkeitsverschiebungen und Cueing-Effekte genau zu messen.
Hohe Präzision der Zeitmessung für Cue-Ziel-Intervalle: Die Aufgabe hängt von kleinen Reaktionszeitdifferenzen zwischen gültigen und ungültigen Cue-Trials ab. Labvanced unterstützt Millisekunden-niveau Zeitmessung für die Cue-Präsentation, Stimulusbeginn und Reaktionsprotokollierung, wodurch eine zuverlässige Messung der Aufmerksamkeitswirkungen gewährleistet wird.
Kontrolle der sequenziellen Stimuluspräsentation: Das Fixationskreuz, der Cue und das Ziel werden in strikter Reihenfolge präsentiert. Dieser Ablauf kann durch frame-basierte Präsentation und zeitgesteuerte Events umgesetzt werden, sodass Forscher die Fixation, den Cue und die Ziel-Dauer präzise steuern können.
Flexibles Eingabesystem über Geräte hinweg: Antworten können entweder über Tastatureingaben am Desktop oder durch Bildschirmberührungen auf mobilen Geräten gesammelt werden, wodurch dieselbe Aufgabe auf verschiedenen Geräten implementiert werden kann, während die konsistente Logik der Antworten beibehalten wird.
Desktop-App-Modus für kontrollierte Experimente: Für In-Lab-Studien, die eine stabile Zeitmessung oder die Integration mit externen Systemen erfordern, kann die Aufgabe über die Labvanced-Desktop-App ausgeführt werden, die die Kompatibilität mit EEG- oder anderen LSL-basierten Setups unterstützt, die häufig in der Aufmerksamkeitsforschung verwendet werden.
Optionale Integration von Eye-Tracking: Webcam-basiertes Eye-Tracking kann verwendet werden, um die zentrale Fixation zu verifizieren und Aufmerksamkeitsverschiebungen während des Cueings zu messen, was besonders nützlich ist, um zu bestätigen, dass die Teilnehmer die Fixation aufrechterhalten, bevor das Ziel erscheint.
Webcam Eye Tracking
Erfassen Sie Blickmuster und visuelle Aufmerksamkeit mit integriertem, codefreiem und peer-reviewed Webcam-Eye-Tracking.
Timing Precision
Erfassen Sie Reaktionszeiten, Aufgabenleistungen und mehr mit Millisekunden-Genauigkeit für zeitkritische Aufgaben.
Desktop App
Führen Sie In-Lab-Studien mit der Desktop-App durch, die mit EEG und anderer LSL-verbundener Laborausrüstung kompatibel ist.
Anpassung der Posner Cueing Task
Es gibt viele Möglichkeiten, diese Posner Cueing Task-Vorlage je nach Forschungszielen anzupassen. Unten sind mehrere Anpassungsthemen aufgeführt, die Forscher häufig erkunden, wenn sie diese Aufgabe ändern.
Cue-Typ und Stimulusgestaltung
Cues sind visuelle Objekte, die direkt im Editor ersetzt werden können. Forscher können Pfeile, Blitze, Gesichter oder andere Stimuli verwenden, indem sie ein Image Object oder Text Object einfügen und dessen Aussehen im Object Properties-Panel aktualisieren. Der Cue, der in jedem Trial angezeigt wird, kann auch über das Ereignissystem gesteuert werden, um das angezeigte Objekt zu wechseln.
Variation des Zielstimulus
Ziele können auch je nach Aufgabendesign modifiziert werden, z. B. einfache Formen, Buchstaben oder Symbole. Diese werden als visuelle Objekte hinzugefügt und mit Factors & Randomization-Werten verknüpft, sodass unterschiedliche Ziele über die Trials angezeigt werden. Ereignisse können dann diese Bedingungswerte verwenden, um Antworten zu bewerten und die Genauigkeit aufzuzeichnen.
Cue-Gültigkeit und Trial-Bedingungen
Gültige, ungültige und neutrale Cue-Bedingungen werden mithilfe der Factors & Randomization und Trials & Conditions-Tabelle definiert. Jede Faktorstufe bestimmt, wo der Cue zeigt und wo das Ziel erscheinen wird, und Labvanced erstellt automatisch alle Kombinationen dieser Bedingungen für die Trial-Präsentation.
Cue-Dauer
Die Dauer der Cue-Präsentation kann durch Bearbeiten der Frame-Dauern oder durch Hinzufügen eines Delayed Action (Time Callback)-Events angepasst werden. Dies ermöglicht es Forschern, zu steuern, wie lange der Cue sichtbar ist, bevor das Ziel erscheint, was die Aufmerksamkeitsbindung und die Cueing-Effekte beeinflussen kann.
Fangversuche und Antwortzuordnung
Fangversuche, bei denen kein Ziel erscheint, können hinzugefügt werden, indem eine separate Versuchsgruppe im Factors & Randomization-Panel erstellt wird, wobei Ereignisse verwendet werden, um Antworten zu verhindern oder falsche Antworten während dieser Versuche zu kennzeichnen. Antworttasten oder Bedingungsbezeichnungen können ebenfalls geändert werden, um Ihrem Forschungsdesign zu entsprechen; jede Änderung der Objektbezeichnungen oder der Antwortzuordnung sollte in den entsprechenden Ereignissen widergespiegelt werden, um die Punktzahl genau zu halten.
Wenn Sie Hilfe bei der Anpassung dieser Aufgabe benötigen, schreiben Sie uns bitte gerne:
Empfohlene Nutzung und Anwendungen der Posner-Cueing-Aufgabe
Die Posner-Cueing-Aufgabe wird in der kognitiven Wissenschaft und Neurowissenschaft als grundlegendes Paradigma zur Messung der räumlichen Aufmerksamkeit und der Aufmerksamkeitsorientierung weit verbreitet eingesetzt. Sie dient als zentrales Werkzeug zur Untersuchung, wie sich die Aufmerksamkeit über das Sichtfeld verschiebt und wie Hinweise diesen Prozess beeinflussen.
Forschung zur räumlichen Aufmerksamkeit: Die Posner-Cueing-Aufgabe wird verwendet, um zu untersuchen, wie Aufmerksamkeit auf verschiedene Standorte verteilt wird und wie schnell sie verschoben werden kann, sogar ohne Augenbewegungen, oder verdeckte Aufmerksamkeit (Posner, 1980).
Kognitive Neurowissenschaft: Angewendet, um die neuronalen Mechanismen der Aufmerksamkeitsorientierung zu untersuchen, einschließlich der Ablösung der Aufmerksamkeit, der Fokussierung und des erneuten Engagements an einem neuen Standort (Posner & Cohen, 1984).
Klinische und neuropsychologische Beurteilung: Verwendet, um Aufmerksamkeitsdefizite in Populationen mit Bedingungen wie ADHD (Caldani et al., 2020) und einseitiger räumlicher Vernachlässigung nach einem Schlaganfall zu identifizieren, eine Erkrankung, die mit einer Schädigung des parietalen Lappens verbunden ist, bei der Patienten ein spezifisches Defizit bei der Ablösung der Aufmerksamkeit von der intakten Seite des Raums aufweisen, um auf ein hinweisendes Ziel auf der betroffenen Seite zu reagieren (Shida et al., 2022).
Entwicklungsforschung: Verwendet, um zu untersuchen, wie sich die Aufmerksamkeitsfähigkeiten im Laufe des Lebens verändern: Kinder im Alter von 6 Jahren zeigen bereits erwachsenenähnliche neuronale Marker der verdeckten Aufmerksamkeitsorientierung (Wang et al., 2023), während räumliche Hinweise die Reaktionen bei älteren Erwachsenen beschleunigen können, obwohl dies mit einem Kostenfaktor von Genauigkeit einhergeht, wenn eine Reaktionswahl auch erforderlich ist, nachdem das Ziel erscheint (Huang et al., 2026).
Studien zu Wahrnehmung und Bewusstsein: Angesetzt, um zu verstehen, wie Aufmerksamkeit die Wahrnehmung beeinflusst. Jüngste Arbeiten zeigen, dass das bewusste Bewusstsein eines Hinweises das rhythmische Abtasten der Aufmerksamkeit im Gehirn schärft und beschleunigt, ein Effekt, der mit einer stärkeren inhibitorischen Modulation innerhalb der Aufmerksamkeitsnetzwerke verbunden ist (Yang et al., 2025).
Literaturverzeichnis
Caldani, S., Isel, F., Septier, M., Acquaviva, E., Delorme, R., & Bucci, M. P. (2020). Beeinträchtigung der Aufmerksamkeitsfokussierung während der Posner-Kognitionstest bei Kindern mit ADHD: Eine Eye-Tracker-Studie. Frontiers in Pediatrics, 8, 484. https://doi.org/10.3389/fped.2020.00484
Huang, P.-C., Schils, L. A., Koch, I., Stephan, D. N., & Hsieh, S. (2026). Altersbedingte Unterschiede in der hinweisgesteuerten Vorbereitung und Zielverarbeitung bei crossmodaler Antwortvorausweisung. Psychophysiology, 63(8), e70377. https://doi.org/10.1111/psyp.70377
Posner, M. I. (1980). Orientierung der Aufmerksamkeit. Quarterly Journal of Experimental Psychology, 32(1), 3-25. https://doi.org/10.1080/00335558008248231
Posner, M. I., & Cohen, Y. (1984). Komponenten der visuellen Orientierung. In H. Bouma & D. G. Bouwhuis (Hrsg.), Attention and performance X: Control of language processes (S. 531-556). Lawrence Erlbaum.
Shida, K., Amimoto, K., Fukata, K., Osaki, S., Takahashi, H., & Makita, S. (2022). Der Einfluss der Rumpfposition auf die Aufmerksamkeitsablösung bei einseitiger räumlicher Vernachlässigung. Neurology International, 14(4), 1036-1045. https://doi.org/10.3390/neurolint14040083
Wang, J., Guo, X., Xing, Z., Wang, G., Wang, J., Hu, J., Sun, J., Li, C., Tong, S., & Hong, X. (2023). EEG-Korrelate der antizipatorischen Aufmerksamkeit und Zielverarbeitung bei Kindern und Erwachsenen während der visuellen räumlichen Aufmerksamkeit. Physiology & Behavior, 271, 114341. https://doi.org/10.1016/j.physbeh.2023.114341
Yang, F., Yuan, P., Shen, L., Zhou, K., He, S., & Jiang, Y. (2025). Visuelle Wahrnehmung schärft und beschleunigt die Aufmerksamkeitsabstimmung durch Verstärkung der inhibitorischen neuronalen Modulation im Aufmerksamkeitsnetzwerk. Nature Communications, 16, 10058. https://doi.org/10.1038/s41467-025-64987-7
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