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Hauptfunktionen & Aufgabeneinstellungen


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Hauptfunktionen

Die Hauptfunktionen befinden sich oben links im Aufgabeneditor. Hier können Sie die gesamte Studie mit dem "Diskette"-Symbol speichern, sie über das "Play"-Symbol testen (ausführen) und auch die Aufgabe wechseln, die Sie gerade bearbeiten. mainsets

Aufgabeneinstellungen

Unter den "Aufgabeneinstellungen" können Sie die folgenden Eigenschaften ändern: Anzeigemodus, Randomisierung, Aktivierung von Versuchen, anfänglicher Countdown, Aufgaben-Synchronisierung und Bearbeitungssprache. Diese Eigenschaften sind unter 4 Hauptüberschriften gruppiert:

Haupteinstellungen

  • Aktivieren von Versuchen: Diese Option aktiviert oder deaktiviert die Versuchsschleife / das Versuchssystem. Wenn Aktiviert / Ja, wird die Versuchsschleife aktiviert. Es kann mehr als einen Versuch / wiederholte Präsentation von Frames geben. Wenn Deaktiviert / Nein, wird die Versuchsschleife deaktiviert. Es kann nur 1 Versuch / keine wiederholte Präsentation von Frames geben.

  • Bearbeitungssprache: Diese Option ist nur wichtig für mehrsprachige Studien (Studien in mehreren Sprachen). Durch Ändern des Dropdown-Menüs "Bearbeitungssprache" können Benutzer die Sprache wechseln, die im Aufgabeneditor angezeigt wird.

Randomisierung

  • Randomisierung / Bearbeiten: Durch Drücken der Schaltfläche "Bearbeiten" öffnet sich das Menü zur Versuchsrandomisierung. Alle Details zur Versuchsrandomisierung sind in diesem Menü beschrieben.

Anzeigeeinstellungen

  • Anzeigemodus: Diese Einstellung ändert, wie die Studie auf dem Bildschirm dargestellt wird.

    • Vollbild / Zoom (Standardoption): Wenn Sie diese Option auswählen, sind die Größen in "Design-Einheiten" (einheitenlos). Bei der Durchführung des Experiments werden alle Frames neu skaliert, bis eine maximale Größe entweder horizontal oder vertikal erreicht ist. Das Experiment verwendet immer den gesamten Bildschirm. Alle Objekte auf den Frames werden ebenfalls neu skaliert (kleiner auf kleinen Displays, größer auf großen Displays).

    • Fixiert in visuellen Grad: Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Größen auf visuelle Grad umgerechnet. Der Experimentator muss einen Umrechnungsfaktor angeben, der angibt, wie viele "Design-Einheiten" 1 visuellen Grad entsprechen. Wenn ein Objekt beispielsweise 120 "Design-Einheiten" breit ist und der Umrechnungsfaktor 20 beträgt, dann wird das Objekt 6 visuelle Grad breit, wenn das Experiment durchgeführt wird. Um sicherzustellen, dass dies korrekt funktioniert, wird vor Beginn des Experiments eine externe Größenkalibrierung durchgeführt. Zu Beginn des Experiments muss der Teilnehmer entweder die Bildschirmgröße in Zoll angeben oder eine standardmäßige Plastikkarte verwenden, um die Bildschirmgröße zu bestimmen. Darüber hinaus muss der Teilnehmer seinen Abstand zum Bildschirm wählen. Basierend auf diesen beiden Werten werden alle Frames und Objekte dann auf visuelle Grade umgerechnet.

    • Fixiert in Millimeter: Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Größen auf Millimeter umgerechnet. Es gibt keinen Umrechnungsfaktor. Ähnlich wie bei der Option "Visueller Grad" gibt es zu Beginn des Experiments eine Kalibrierung zur Bestimmung der Bildschirmgröße. Der Abstand vom Teilnehmer zum Bildschirm ist in diesem Fall jedoch nicht erforderlich. Alle Objekte und Frames werden dann basierend auf ihren Millimeterwerten neu skaliert.

    • Fixiert in Pixel: Wenn diese Option ausgewählt ist, werden alle Größen auf Pixel umgerechnet. Es gibt keinen Umrechnungsfaktor. Eine Kalibrierung ist ebenfalls nicht erforderlich. Frames und Objekte werden je nach Bildschirmauflösung des Teilnehmers und Bildschirmgröße kleiner oder größer.

  • Anzeigesatz für den anfänglichen Countdown: Schaltet den anfänglichen Aufgaben-Countdown ein oder aus. Wenn Aktiviert / Ja, gibt es einen anfänglichen Countdown (3,2,1..) bevor die Aufgabe beginnt. Wenn Deaktiviert / Nein, gibt es keinen Countdown und die Aufgabe beginnt direkt. Der anfängliche Countdown ist standardmäßig aktiviert.

Physikalische Signale

  • Dieses Fenster kann verwendet werden, um Headtracking und Eye-Tracking zu Ihrem Experiment hinzuzufügen. Bitte sehen Sie sich die 4-teiligen Schulungsvideos zum Eye-Tracking für weitere Informationen an.

Sonstiges

  • Aufgabenstart synchronisieren: Diese Option ist nur wichtig für Mehrteilnehmerstudien. Sie schaltet die Synchronisierung des Starts der Aufgabe zwischen den Teilnehmern ein oder aus. Wenn Aktiviert / Ja, wird der Start der Aufgabe zwischen den Teilnehmern synchronisiert. Wenn ein Teilnehmer diese Aufgabe früher startet, muss er / sie warten, bis alle Teilnehmer bereit sind, diese Aufgabe zu starten. Wenn Deaktiviert / Nein, wird der Start der Aufgabe nicht zwischen den Teilnehmern synchronisiert. Jeder Teilnehmer kann diese Aufgabe unabhängig von den anderen Teilnehmern starten / ausführen und muss nicht warten.