Ereignisse
Übersicht
Einfach ausgedrückt, sind Ereignisse das "Gehirn" oder die "Logik" Ihres Experiments. Sie sind die Regeln, die Sie festlegen, um Ihrer Studie zu sagen, was und wann sie etwas tun soll.
Betrachten Sie sie als einfache "Wenn-Dann" Aussagen oder Ursache-Wirkung-Regeln, die Ihr Experiment zum Leben erwecken.
- WENN dies geschieht... (Dies ist der Auslöser)
- DANN tun Sie das. (Dies ist die Aktion)
Jedes interaktive Element, jedes Stück dynamischer Zeitmessung und jede bedingte Änderung in Ihrer Labvanced-Studie wird von einem Ereignis gesteuert.
Die zwei Kernkomponenten eines Ereignisses
Wenn Sie ein Ereignis in Labvanced erstellen, arbeiten Sie immer mit diesen beiden Teilen:
1. Auslöser (Das "Wann")
Der Auslöser ist die spezifische Bedingung, die das Ereignis auslöst. Betrachten Sie es als einen 'Hörer', der gesucht wird. Der Auslöser ist wie die "Ursache" in einer Ursache-Wirkung-Beziehung.
Für eine vollständige Liste der verfügbaren Auslöser, siehe hier.
Häufige Auslöser sind:
- Benutzereingabe-Auszögerer:
Mausbewegung,Bei Tastendruck,Joystick. - Physiologische Signal-Auszögerer:
Blickverfolgung des Auges(z. B. für das Betrachten eines bestimmten Bildes),Kopfverfolgung - Versuchs- und Rahmen-Auszögerer:
Bei Versuchsstart,Bei Rahmenstart. - Variablenänderung:
Variable (Wertänderung)(z. B. wenn die 'Punktzahl'-Variable ansteigt). - Medienobjekt-Auszögerer:
Wiedergabe gestartet,Wiedergabe beendet.
2. Aktion (Das "Was")
Die Aktion ist das, was das Experiment tatsächlich macht, nachdem der Auslöser eingetreten ist. Es ist die "Wirkung" und das nachfolgende Ergebnis, wenn ein bestimmter Auslöser eingetreten ist.
Für eine vollständige Liste der verfügbaren Aktionen, siehe hier.
Häufige Aktionen sind:
- Sprungaktionen:
Springe zu Rahmen,Springe zum nächsten Versuch. - Objektaktionen:
Setze Objekt-Eigenschaft(z. B. ein Bild unsichtbar machen) - Variablenaktionen:
Setze/aufzeichne Variable(z. B. 1 zur 'Punktzahl' hinzufügen, eine Reaktionszeitaufzeichnung angeben) - API-Aktionen:
Sende an WebSocket,Sende an OpenAI.
Praktische Beispiele für Ereignisse
Hier sind einige häufige Szenarien in psychologischen Experimenten und wie sie mit Ereignissen aufgebaut sind:
Szenario 1: Klicken auf eine "Weiter"-Schaltfläche, um fortzufahren.
- Auslöser:
Bei Mausklick(auf dem Schaltflächenelement) - Aktion:
Springe zu nächstem Rahmen
Szenario 2: Eine einfache Reaktionszeitaufgabe (drücken Sie 'J', wenn Sie einen Kreis sehen).
- Auslöser:
Bei Tastendruck - Aktion 1:
Setze/aufzeichne Variable(Variable zur Aufzeichnung des Tastendrucks ) - Aktion 2:
Setze/aufzeichne Variable(Variable für die Zeit seit Rahmenstart (zum Beispiel), für die Reaktionszeit ) - Aktion 3:
Springe zum nächsten Versuch
Sie können mehrere Aktionen für einen Auslöser haben.
Szenario 3: Text für genau 500 ms anzeigen.
- Ereignis 1:
- Auslöser:
Bei Rahmenstart - Aktion:
Kontrollaktion, insbesondere dieVerzögerte Aktion, die auf 500 ms eingestellt ist, spezifiziere Aktionssequenz aufSetze Objekt-Eigenschaftdes Textelementes auf eineSichtbarkeit-Eigenschaft von0.
- Auslöser:
Warum sind Ereignisse so wichtig?
Ohne Ereignisse wäre eine Labvanced-Studie nur statisch. Ereignisse sind es, die Ihr Experiment:
- Interaktiv: Sie ermöglichen es der Studie, auf Teilnehmeraktionen zu reagieren.
- Dynamisch: Der Fluss des Experiments kann sich basierend auf Leistungen ändern (z. B. in adaptiven Aufgaben).
- Präzise getimed: Sie geben Ihnen die Kontrolle auf Millisekundenebene darüber, wann Stimuli erscheinen und verschwinden.
- Datenreich: Sie sind der Mechanismus zum Aufzeichnen kritischer Datenpunkte wie Reaktionszeiten, Entscheidungen und Genauigkeiten genau in dem Moment, in dem sie auftreten.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Ereignisse die Bausteine sind, die Sie verwenden, um die gesamte Logik und den Fluss Ihres Experiments in Labvanced' visueller, codefreier Schnittstelle zu programmieren. Ihr Umgang mit ihnen ist der Schlüssel zur Erstellung anspruchsvoller und professioneller Studien sowohl für Online- als auch für Laborversuche und psychologische Forschung.
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