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Événements

Aperçu

En termes simples, les Événements sont le "cerveau" ou la "logique" de votre expérience. Ce sont les règles que vous établissez qui disent à votre étude quoi faire et quand le faire.

Pensez-y comme à de simples déclarations "Si-Alors" ou règles de cause à effet qui donnent vie à votre expérience.

  • SI cela se produit... (Ceci est le Déclencheur)
  • ALORS faites cela. (Ceci est l'Action)

Chaque élément interactif, chaque élément de timing dynamique et chaque changement conditionnel dans votre étude Labvanced est contrôlé par un Événement.

Les Deux Composants Essentiels d'un Événement

Lorsque vous créez un événement dans Labvanced, vous travaillerez toujours avec ces deux parties :

1. Déclencheur (Le "Quand")

Le Déclencheur est la condition spécifique qui provoque le déclenchement de l'événement. Pensez-y comme à un 'écouteur' qui est recherché. Le déclencheur est comme la "cause" dans une relation de cause à effet.

Pour une liste complète des Déclencheurs disponibles, voir ici.

Les Déclencheurs courants incluent :

  • Déclencheurs d'Entrée Utilisateur : Mouse Move, On Key Press, Joystick.
  • Déclencheurs de Signal Physiologique : Eye Tracking Gaze (par exemple, pour lorsqu'on regarde une image particulière), Head Tracking
  • Déclencheurs d'Essai et de Cadre : On Trial Start, On Frame Start.
  • Changement de Variable : Variable (Value Change) (par exemple, lorsque la variable 'score' augmente).
  • Déclencheurs d'Objet Multimédia : Playback Started, Playback Ended.

2. Action (Le "Quoi")

L'Action est ce que l'expérience fait réellement une fois que le Déclencheur s'est produit. C'est "l'effet" et le résultat subséquent lorsqu'un déclencheur spécifique a eu lieu.

Pour une liste complète des Actions disponibles, voir ici.

Les Actions courantes incluent :

  • Actions de Saut : Jump to Frame, Jump to Next Trial.
  • Actions d'Objet : Set Object Property (par exemple, rendre une image invisible)
  • Actions de Variable : Set/Record Variable (par exemple, ajouter 1 au 'score', spécifier un enregistrement du temps de réaction)
  • Actions API : Send to WebSocket, Send to OpenAI.

Exemples Pratiques d'Événements

Voici quelques scénarios courants dans des expériences psychologiques et comment ils sont construits avec des Événements :

Scénario 1 : Cliquer sur un bouton "Suivant" pour continuer.

  • Déclencheur : On Mouse Click (sur l'objet bouton)
  • Action : Jump to Next Frame

Scénario 2 : Un simple Tâche de Temps de Réaction (appuyer sur 'J' lorsque vous voyez un cercle).

  • Déclencheur : On Key Press
  • Action 1 : Set/Record Variable (Variable pour enregistrer la pression sur la touche)
  • Action 2 : Set/Record Variable (Variable pour le temps depuis le Début du Cadre (par exemple), pour le temps de réaction)
  • Action 3 : Jump to Next Trial

Vous pouvez avoir plusieurs actions pour un déclencheur.

Scénario 3 : Montrer du texte pendant exactement 500ms.

  • Événement 1 :
    • Déclencheur : On Frame Start
    • Action : Control Action spécifiquement l'option Delayed Action réglée sur 500ms, spécifiez la Séquence d'Action pour Set Object Property de l'objet texte ayant une propriété Visibility de 0.

Pourquoi les Événements sont-ils si Importants ?

Sans événements, une étude Labvanced serait juste statique. Les événements sont ce qui rend votre expérience :

  • Interactive : Ils permettent à l'étude de répondre aux actions des participants.
  • Dynamique : Le déroulement de l'expérience peut changer en fonction des performances (par exemple, dans des tâches adaptatives).
  • Précis : Ils vous donnent un contrôle au niveau des millisecondes sur le moment où les stimuli apparaissent et disparaissent.
  • Riche en Données : Ils sont le mécanisme pour enregistrer des points de données critiques comme les temps de réaction, les choix et la précision au moment exact où ils se produisent.

En résumé, les Événements sont les éléments constitutifs que vous utilisez pour programmer l'ensemble de la logique et le déroulement de votre expérience dans l'interface visuelle, sans code de Labvanced. Les maîtriser est la clé pour créer des études sophistiquées et professionnelles tant pour les expériences en ligne que pour les études en laboratoire et la recherche en psychologie.

Créer un Événement

Pour créer un événement, ouvrez une tâche dans l'éditeur de tâches et cliquez sur + Add Event [vérifiez dans le code de base] dans le panneau des événements.

L'assistant d'événements s'ouvre avec tous les déclencheurs disponibles affichés sur la première page dans une disposition en grille. Sélectionnez votre déclencheur directement depuis cette vue : aucun clic supplémentaire n'est nécessaire pour ouvrir un sélecteur de déclencheur. Une fois sélectionné, l'assistant passe à l'étape de l'action où vous définissez ce qui se passe lorsque le déclencheur se déclenche.

Note: Pour une référence complète de tous les déclencheurs et actions disponibles, voir la référence du Système d'Événements.


Pages Utiles

  • Déclencheur OpenAI
  • Envoyer à l'Action OpenAI
  • Exécuter l'Action JavaScript