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Eventos

Resumen

En términos simples, los Eventos son el "cerebro" o la "lógica" de tu experimento. Son las reglas que estableces que le dicen a tu estudio qué hacer y cuándo hacerlo.

Piensa en ellos como simples declaraciones de "Si-Entonces" o reglas de causa y efecto que dan vida a tu experimento.

  • SI esto sucede... (Este es el Disparador)
  • ENTONCES haz eso. (Esta es la Acción)

Cada elemento interactivo, cada pieza de temporización dinámica y cada cambio condicional en tu estudio de Labvanced está controlado por un Evento.

Los Dos Componentes Básicos de un Evento

Cuando creas un evento en Labvanced, siempre trabajarás con estas dos partes:

1. Disparador (El "Cuándo")

El Disparador es la condición específica que causa que el evento se active. Piensa en él como un 'escuchador' que está siendo buscado. El disparador es como la "causa" en una relación de causa y efecto.

Para una lista completa de Disparadores disponibles, consulta aquí.

Los Disparadores Comunes incluyen:

  • Disparadores de Entrada del Usuario: Mouse Move, On Key Press, Joystick.
  • Disparadores de Señales Fisiológicas: Eye Tracking Gaze (por ejemplo, para cuando miras una imagen en particular), Head Tracking
  • Disparadores de Ensayo y Marco: On Trial Start, On Frame Start.
  • Cambio de Variable: Variable (Value Change) (por ejemplo, cuando aumenta la variable 'puntaje').
  • Disparadores de Objeto Multimedia: Playback Started, Playback Ended.

2. Acción (El "Qué")

La Acción es lo que el experimento realmente hace una vez que ha ocurrido el Disparador. Es el "efecto" y resultado subsecuente de cuando un disparador específico ha ocurrido.

Para una lista completa de Acciones disponibles, consulta aquí.

Las Acciones Comunes incluyen:

  • Acciones de Salto: Jump to Frame, Jump to Next Trial.
  • Acciones de Objeto: Set Object Property (por ejemplo, hacer que una imagen sea invisible)
  • Acciones de Variable: Set/Record Variable (por ejemplo, agregar 1 al 'puntaje', especificar un registro de tiempo de reacción)
  • Acciones de API: Send to WebSocket, Send to OpenAI.

Ejemplos Prácticos de Eventos

Aquí hay algunos escenarios comunes en experimentos psicológicos y cómo se construyen con Eventos:

Escenario 1: Hacer clic en un botón de "Siguiente" para continuar.

  • Disparador: On Mouse Click (en el objeto botón)
  • Acción: Jump to Next Frame

Escenario 2: Una tarea simple de Tiempo de Reacción (presiona 'J' cuando veas un círculo).

  • Disparador: On Key Press
  • Acción 1: Set/Record Variable (Variable para registrar la pulsación de tecla )
  • Acción 2: Set/Record Variable (Variable para el tiempo desde el inicio del marco (por ejemplo), para el tiempo de reacción )
  • Acción 3: Jump to Next Trial

Puedes tener múltiples acciones para un disparador.

Escenario 3: Mostrar texto durante exactamente 500ms.

  • Evento 1:
    • Disparador: On Frame Start
    • Acción: Control Action específicamente la opción Delayed Action configurada a 500ms, especificar la Secuencia de Acción para Set Object Property del objeto de texto para tener una propiedad Visibility de 0.

¿Por qué son tan Importantes los Eventos?

Sin eventos, un estudio de Labvanced sería solo estático. Los eventos son lo que hacen que tu experimento sea:

  • Interactivo: Permiten que el estudio responda a las acciones de los participantes.
  • Dinámico: El flujo del experimento puede cambiar según el rendimiento (por ejemplo, en tareas adaptativas).
  • Temporizado con Precisión: Te dan control a nivel de milisegundo sobre cuándo aparecen y desaparecen los estímulos.
  • Rico en Datos: Son el mecanismo para registrar puntos de datos críticos como tiempos de reacción, elecciones y precisión en el momento exacto en que ocurren.

En resumen, los Eventos son los bloques de construcción que utilizas para programar toda la lógica y el flujo de tu experimento en la interfaz visual sin código de Labvanced. Dominarlos es la clave para crear estudios sofisticados y profesionales tanto para experimentos en línea como en laboratorio y en la investigación psicológica.

Creando un Evento

Para crear un evento, abre cualquier tarea en el editor de tareas y haz clic en + Add Event [verificar en la base de código] en el panel de eventos.

El asistente de eventos se abre con todos los disparadores disponibles mostrados en la primera página en un diseño de cuadrícula. Selecciona tu disparador directamente desde esta vista: no se necesita un clic adicional para abrir un seleccionador de disparadores. Una vez seleccionado, el asistente avanza al paso de acción donde defines qué sucede cuando se activa el disparador.

Note: Para una referencia completa de todos los disparadores y acciones disponibles, consulta la referencia del Sistema de Eventos.


Páginas Útiles

  • Disparador OpenAI
  • Enviar a la Acción de OpenAI
  • Ejecutar Acción de JavaScript