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Ereignisse

Übersicht

Einfach ausgedrückt, sind Ereignisse das "Gehirn" oder die "Logik" Ihres Experiments. Es sind die Regeln, die Sie festlegen, die Ihrer Studie sagen, was sie tun soll und wann sie es tun soll.

Denken Sie an sie als einfache "Wenn-Dann"-Aussagen oder Ursache-Wirkung-Regeln, die Ihr Experiment zum Leben erwecken.

  • WENN dies passiert... (Das ist der Auslöser)
  • DANN tun Sie das. (Das ist die Aktion)

Jedes interaktive Element, jedes Stück dynamischer Zeit und jede bedingte Änderung in Ihrer Labvanced-Studie wird von einem Ereignis gesteuert.

Die zwei Kernkomponenten eines Ereignisses

Wenn Sie ein Ereignis in Labvanced erstellen, arbeiten Sie immer mit diesen zwei Teilen:

1. Auslöser (Das "Wann")

Der Auslöser ist die spezifische Bedingung, die das Ereignis auslöst. Denken Sie daran wie an einen 'Listener', nach dem gesucht wird. Der Auslöser ist wie die "Ursache" in einer Ursache-Wirkung-Beziehung.

Für eine vollständige Liste der verfügbaren Auslöser siehe hier.

Häufige Auslöser sind:

  • Benutzereingabe-Auslöser: Mouse Move, On Key Press, Joystick.
  • Physiologische Signal-Auslöser: Eye Tracking Gaze (z. B. für das Betrachten eines bestimmten Bildes), Head Tracking
  • Versuchs- und Rahmenauslöser: On Trial Start, On Frame Start.
  • Variablenänderung: Variable (Value Change) (z. B. wenn die 'Punktzahl'-Variable steigt).
  • Medienobjekt-Auslöser: Playback Started, Playback Ended.

2. Aktion (Das "Was")

Die Aktion ist das, was das Experiment tatsächlich tut, sobald der Auslöser aufgetreten ist. Es ist die "Wirkung" und das daraus resultierende Ergebnis, wenn ein spezifischer Auslöser eingetreten ist.

Für eine vollständige Liste der verfügbaren Aktionen siehe hier.

Häufige Aktionen sind:

  • Sprungaktionen: Jump to Frame, Jump to Next Trial.
  • Objektaktionen: Set Object Property (z. B. ein Bild unsichtbar machen)
  • Variablenaktionen: Set/Record Variable (z. B. 1 zur 'Punktzahl' hinzufügen, eine Reaktionszeitaufnahme angeben)
  • API-Aktionen: Send to WebSocket, Send to OpenAI.

Praktische Beispiele für Ereignisse

Hier sind einige häufige Szenarien in psychologischen Experimenten und wie sie mit Ereignissen erstellt werden:

Szenario 1: Klicken auf einen "Weiter"-Button, um fortzufahren.

  • Auslöser: On Mouse Click (auf dem Button-Objekt)
  • Aktion: Jump to Next Frame

Szenario 2: Eine einfache Reaktionszeitaufgabe (drücken Sie 'J', wenn Sie einen Kreis sehen).

  • Auslöser: On Key Press
  • Aktion 1: Set/Record Variable (Variable zur Aufzeichnung des Tastendrucks)
  • Aktion 2: Set/Record Variable (Variable für die Zeit seit dem Beginn des Rahmens (zum Beispiel) für die Reaktionszeit)
  • Aktion 3: Jump to Next Trial

Sie können mehrere Aktionen für einen Auslöser haben.

Szenario 3: Text für genau 500 ms anzeigen.

  • Ereignis 1:
    • Auslöser: On Frame Start
    • Aktion: Control Action spezifisch die Delayed Action-Option auf 500 ms setzen, Aktionssequenz auf Set Object Property des Textobjekts angeben, um eine Visibility-Eigenschaft von 0 zu haben.

Warum sind Ereignisse so wichtig?

Ohne Ereignisse wäre eine Labvanced-Studie nur statisch. Ereignisse sind es, die Ihr Experiment ermöglichen:

  • Interaktiv: Sie erlauben der Studie, auf das Handeln der Teilnehmer zu reagieren.
  • Dynamisch: Der Ablauf des Experiments kann je nach Leistung variieren (z. B. in adaptiven Aufgaben).
  • Präzise getimt: Sie geben Ihnen Millisekunden-genauen Kontrolle darüber, wann Stimuli erscheinen und verschwinden.
  • Datenreich: Sie sind der Mechanismus zur Aufzeichnung kritischer Datenpunkte wie Reaktionszeiten, Entscheidungen und Genauigkeit im genauesten Moment ihres Auftretens.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Ereignisse die Bausteine sind, die Sie verwenden, um die gesamte Logik und den Ablauf Ihres Experiments in Labvanceds visueller, codefreier Benutzeroberfläche zu programmieren. Ihr Verständnis ist der Schlüssel zur Erstellung anspruchsvoller und professioneller Studien sowohl für Online- als auch für Laborexperimente und psychologische Forschung.

Ein Ereignis erstellen

Um ein Ereignis zu erstellen, öffnen Sie eine beliebige Aufgabe im Ereignis-Panel des Aufgabeneditors und klicken Sie auf Frame Event (this frame only), um ein Ereignis zu erstellen, das auf den aktuellen Rahmen beschränkt ist, oder auf Trial Event (on each frame), um eines hinzuzufügen, das in jedem Frame des Versuchs ausgeführt wird.

Der Ereignisassistent öffnet sich, wobei alle verfügbaren Auslöser auf der ersten Seite in einem Rasterlayout angezeigt werden. Wählen Sie Ihren Auslöser direkt aus dieser Ansicht aus: kein zusätzlicher Klick ist erforderlich, um einen Auslöserauswahl-Dialog zu öffnen. Nach der Auswahl gelangt der Assistent zur Aktionsstufe, in der Sie definieren, was passiert, wenn der Auslöser ausgelöst wird.

Note: Für ein vollständiges Verzeichnis aller verfügbaren Auslöser und Aktionen siehe die Referenz zum Ereignissystem.


Weiterführende Literatur - Auslöser

  • OpenAI-Auslöser
  • Emotionserkennungsauslöser
  • Eyetracking-Fixation-Auslöser
  • Eyetracking-Blick-Auslöser
  • Gamepad / Joystick-Auslöser
  • Herzfrequenz-Erkennungsauslöser
  • PostMessage empfangen-Auslöser

Weiterführende Literatur - Aktionen

  • Aktionsgruppe
  • JavaScript-Aktionsausführung
  • PostMessage senden-Aktion
  • An OpenAI senden-Aktion
  • Objekt-Eigenschaft setzen-Aktion