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Chronologie des Essais

Une chronologie des essais sert de plan structuré pour un essai. Elle détermine l'ordre et le moment de tous les éléments présentés au participant, y compris les stimuli, les interactions et la collecte des réponses. En organisant ces composants dans une séquence claire, la chronologie des essais assure la cohérence et un contrôle expérimental précis.

Important : Une chronologie des essais représente uniquement un essai. Ce n'est pas l'ensemble de l'expérience. Plusieurs chronologies d'essais peuvent être combinées et répétées dans une chronologie expérimentale pour créer une expérience complète.

Table des matières

  • Portée
  • Structure d'un Essai
  • Travailler avec la Chronologie
  • Modifier les Chronologies des Essais — Système d'Essai
  • Tâches Non-Expérimentales et Chronologie des Essais

Portée d'une Chronologie des Essais

Une chronologie des essais est limitée à une seule instance d'essai. Elle définit uniquement ce qui se passe au sein de ce cycle d'exécution, du début d'un essai jusqu'à sa complétion.

La Chronologie des Essais n'est PAS pour 🚫 Cela signifie que la chronologie des essais ne contient pas par défaut d'informations sur :

  • combien de fois l'essai est répété
  • comment les essais sont ordonnés au sein d'une étude entière
  • comment différentes conditions ou blocs sont structurés
  • tout élément non-essai de l'expérience

Son rôle principal et son utilisation correcte sont strictement de définir et représenter la structure interne d'un seul essai, indépendamment de l'utilisation ultérieure dans le cadre du design de l'étude plus large.


Aperçu de la section de chronologie des essais dans Labvanced.


Structure d'un Essai

Chaque essai dans une expérience est construit à partir d'une séquence de cadres, chaque cadre représentant une étape ou un écran spécifique qui guide le participant à travers la tâche.

Flux Séquentiel des Cadres

Une chronologie des essais est composée de cadres, qui sont les étapes individuelles au sein d'un essai. Chaque cadre représente un écran ou un état distinct, et les cadres sont exécutés dans une séquence définie du début à la fin.

Par exemple, un cadre pourrait afficher une croix de fixation, le cadre suivant présente un stimulus, et un cadre ultérieur collecte une réponse. La chronologie des essais contrôle comment l'expérience passe d'un cadre à l'autre, y compris la durée d'affichage de chaque cadre et ce qui déclenche la transition.

Séquence Typique des Cadres

Une chronologie d'essai commune pourrait inclure :

  • Un cadre de fixation pour préparer le participant
  • Un cadre de stimulus présentant du contenu (par exemple, image, texte, audio, vidéo)
  • Un cadre de réponse où l'entrée est collectée
  • Un cadre de feedback ou inter-essai

Chacun de ces éléments est un cadre distinct dans la même chronologie d'essai, et non des essais séparés.

Travailler avec la Chronologie des Essais

La Chronologie des Essais est l'endroit où vous construisez la séquence visuelle d'un seul essai. Elle affiche vos cadres dans l'ordre de gauche à droite, chacun représentant un écran que le participant verra. Vous pouvez ajouter, organiser et configurer les cadres directement depuis cette vue.

Ajouter des Cadres

Pour ajouter un nouveau cadre à votre essai, utilisez les boutons en bas de l'Éditeur d'Essai. Il existe deux types de cadre parmi lesquels choisir, ainsi que l'option d'importer un cadre :

Canevas

Un cadre Canevas vous donne un contrôle libre sur la mise en page. Vous pouvez placer des éléments de contenu n'importe où sur l'écran en les positionnant à des coordonnées exactes. Utilisez ce type de cadre lorsque la position précise de vos stimuli est importante — par exemple, dans des tâches de perception visuelle, des tâches de temps de réaction, ou toute étude nécessitant un contrôle minutieux sur l'apparence des éléments à l'écran.

Page

Un cadre Page organise le contenu automatiquement de haut en bas, similaire à une page web standard. Les éléments sont empilés verticalement avec un espacement cohérent, ce qui rend ce type de cadre idéal pour les questionnaires, les formulaires de consentement et les enquêtes où la flexibilité de mise en page est moins importante que la lisibilité et le flux.

Importer un Cadre

L'option Importer vous permet d'amener un cadre d'une autre tâche ou étude à laquelle vous avez accès. Cela est utile lorsque vous souhaitez réutiliser un design existant sans le reconstruire depuis le début.

Lors de l'importation, vous serez invité à indiquer comment gérer les variables attachées au cadre :

  • Créer de nouvelles variables — le cadre importé est totalement indépendant et fonctionne avec sa propre copie des variables
  • Réutiliser des variables existantes — le cadre importé se connecte aux variables déjà présentes dans votre tâche actuelle, maintenant tout lié

Le cadre importé sera ajouté à votre chronologie et pourra être édité comme n'importe quel autre cadre.

Paramètres de Cadre

En sélectionnant un cadre dans la chronologie, le panneau Paramètres de Cadre à droite peut être utilisé pour spécifier. Les options disponibles dépendent du type de cadre, mais les suivantes sont communes à tous les cadres :

  • Nom: une étiquette pour identifier le cadre au sein de votre tâche (n'apparait pas aux participants)
  • Durée: un temps d'affichage fixe optionnel en millisecondes. Si laissé décoché, le cadre restera à l'écran jusqu'à un événement ou une action avance l'essai
  • Couleur de fond: définissez une couleur de fond personnalisée ou utilisez la couleur par défaut de l'étude. Remarque : Pour les études de suivi oculaire, il est important que la couleur de fond soit identique à celle de la calibration qui a un défaut blanc.
  • Masquer souris: masque le curseur du participant pendant que ce cadre est actif

Paramètres de cadre Canevas

  • Largeur et Hauteur: les dimensions de la zone de canevas, qui peuvent être définies en pixels, en unités plein écran, en millimètres ou en degrés visuels selon le mode de zoom de votre tâche (comme défini sous Paramètres de Tâche).

Paramètres de cadre Page

  • Largeur Max: la largeur maximale de la zone de contenu de la page
  • Taille de la bordure: l'épaisseur des bordures entre les éléments
  • Marge des éléments: l'espacement entre les éléments sur la page

Modifier les Chronologies des Essais — Système d'Essai

Le Système d'Essai est l'endroit où vous définissez les conditions de votre expérience et contrôlez comment les essais sont structurés et répétées. Chaque combinaison unique de niveaux de facteurs devient une condition, et la chronologie s'adapte pour refléter la condition que vous éditez actuellement.

Édition par Condition

Par défaut, les modifications que vous apportez dans la chronologie s'appliquent à toutes les conditions à la fois. Cela est indiqué par la ligne Essai par défaut étant sélectionnée dans le panneau Essais & Conditions. L'édition dans ce mode définit les propriétés de base partagées entre chaque condition.

Pour modifier une condition spécifique, cliquez sur sa ligne dans le panneau Essais & Conditions. La chronologie et les paramètres de cadre seront mis à jour pour refléter cette condition. Les propriétés qui diffèrent de la valeur par défaut sont mises en évidence visuellement, facilitant la visualisation de ce qui a été personnalisé.

Vous pouvez travailler à quatre niveaux de spécificité :

  • Essai par défaut — les modifications s'appliquent à toutes les conditions
  • Niveau de facteur — les modifications s'appliquent à toutes les conditions partageant un niveau de facteur spécifique
  • Condition — les modifications s'appliquent à une combinaison spécifique de niveaux de facteurs
  • Essai individuel — les modifications s'appliquent à une répétition unique d'un essai au sein d'une condition.

Dans le tableau Essais & Conditions, entrez le # Essais par condition. Pour accéder aux essais individuels, développez une ligne de condition en utilisant l'icône de flèche ►

La Hiérarchie d'Édition

Ces quatre niveaux forment une hiérarchie stricte de haut en bas, où les modifications apportées à un niveau supérieur prévalent sur celles apportées à un niveau inférieur. Par exemple, si vous personnalisez un objet texte au niveau essai individuel et que vous effectuez plus tard un changement sur la même propriété au niveau de la condition, le paramètre de condition écrasera ce que vous avez défini pour l'essai individuel. La même logique s'applique à tous les niveaux de la hiérarchie — un changement Essai par défaut réglera tout ce qui est défini au niveau de facteur, de condition ou d'essai individuel pour cette propriété.

Cela rend l'ordre dans lequel vous travaillez important. En règle générale, construisez votre design de haut en bas : commencez par l'Essai par défaut pour établir tout ce qui est partagé, puis passez aux niveaux de facteurs, aux conditions, et enfin aux essais individuels uniquement lorsque qu'un remplacement plus précis est nécessaire. Apporter des modifications à un niveau granulaire tôt dans le processus de design et ensuite revenir pour ajuster des niveaux supérieurs plus tard peut entraîner des résultats inattendus, car le changement de niveau supérieur écrasera celui plus spécifique. Garder la hiérarchie à l'esprit pendant que vous travaillez vous aidera à éviter les écrasements accidentels et à maintenir votre design d'essai prévisible.

Exemple : Une Étude d'Évaluation d'Images

Imaginez que vous réalisez une étude où des participants voient des images de deux catégories — scènes de nature et scènes urbaines — et notent dans quelle mesure chaque image les rend calmes. Sous le Panneau des Facteurs, modifiez le nom du facteur pour qu'il soit Type de Scène, avec deux niveaux — Nature et Urbain. Dans le tableau Essais & Conditions, entrez le # Essais par condition. Pour accéder aux essais individuels, développez une ligne de condition en utilisant l'icône de flèche ►

Essai par défaut — Commencez ici en concevant l'essai dans sa forme standard. Placez votre objet image au centre du cadre, ajoutez une échelle de notation en dessous et définissez une étiquette de texte au-dessus qui indique "À quel point cette image vous rend-elle calme ?" Définissez la durée du cadre, la couleur de fond et toute autre propriété qui restera la même quelle que soit l'image affichée. Chaque condition héritera automatiquement de cette mise en page.

Niveau de facteur — Votre étude a un facteur : Type de Scène, avec deux niveaux — Nature et Urbain. Au niveau du facteur Nature, définissez l'objet image pour afficher une photographie de la nature et mettez à jour l'étiquette de texte si nécessaire. Au niveau du facteur Urbain, remplacez l'image par une photographie urbaine. Toutes les conditions appartenant à chaque niveau afficheront désormais la bonne image, sans que vous ayez à modifier chaque condition individuellement.

Condition — Si une combinaison spécifique de niveaux de facteurs nécessite un ajustement supplémentaire (en particulier dans le cas d'un design 2x2) — par exemple, une condition particulière utilise une image urbaine à contraste élevé qui nécessite un fond plus foncé pour s'afficher correctement — vous pouvez faire ce changement au niveau de la condition sans affecter quoi que ce soit d'autre.

Essai individuel — Si une répétition unique d'essai au sein d'une condition nécessite un ajustement unique, vous pouvez l'appliquer au niveau de l'essai individuel.

En travaillant de haut en bas, vous ne définissez chaque propriété qu'une seule fois au niveau le plus haut où elle s'applique, et laissez la hiérarchie gérer le reste. Si vous aviez plutôt modifié chaque condition séparément depuis le début, tout changement ultérieur à la mise en page partagée — comme déplacer l'échelle de notation — devrait être répété dans chaque condition individuellement.

Études Réelles Présentant les Modifications de Chronologie des Essais et le Système d'Essai

Les études ci-dessous présentent la chronologie des essais en action dans le contexte de tâches expérimentales, en particulier les tâches principales sur ordinateur au sein de chaque étude. Vous pouvez Importer ou Inspecter pour examiner de plus près cette fonctionnalité de design.

Tâche Flanker

Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur en utilisant la Tâche Flanker. Les participants répondent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.

Tâche de Probes de Points

Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent répondre le plus rapidement possible à l'emplacement du point via une touche (bureau) ou un bouton (mobile).

Ce qui peut être modifié par condition

Chaque cadre contient le même ensemble d'objets à travers toutes les conditions — vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer des objets pour une condition spécifique. Si un objet existe dans un cadre, il existe dans chaque condition. Pour contrôler si un objet apparaît dans une condition donnée, utilisez un événement pour changer sa visibilité ou son statut actif au début du cadre.

Pour les objets qui apparaissent, les propriétés suivantes peuvent être personnalisées par condition :

  • Contenu — changez le texte, l'image, l'audio ou la vidéo qu'un élément affiche
  • Position et taille — déplacez ou redimensionnez un élément pour une condition spécifique
  • Style — ajustez les couleurs, les polices, les bordures ou d'autres propriétés visuelles
  • Visibilité et statut actif — montrez ou cachez un élément, ou désactivez-le complètement, à l'aide d'événements liés à la condition

Chronologies des Essais dans des Tâches Non-Expérimentales

Les chronologies des essais sont spécialement conçues pour des séquences répétables de cadres. Elles sont utilisées lorsque la même structure doit être présentée plusieurs fois, comme dans les tâches de temps de réaction ou les expériences stimulus-réponse.

Cependant, toutes les parties d'une étude ne suivent pas cette structure répétée. Des éléments tels que des formulaires de consentement, des écrans d'instructions ou des questionnaires sont généralement présentés une seule fois et ne consistent pas en une séquence répétée de cadres au sein d'un essai. Pour cette raison, ils sont mis en œuvre en tant que tâches séparées plutôt qu'ensemble avec des tâches expérimentales qui tirent parti du plein pouvoir des chronologies d'essais.

Cette séparation permet aux chronologies d'essais de se concentrer sur des essais expérimentaux répétés, tandis que d'autres types de tâches gèrent des parties uniques ou structurées de manière unique de l'étude.

Ainsi, même si les chronologies d'essais apparaissent dans des tâches non expérimentales (comme les tâches basées sur des questionnaires) pour représenter le flux des cadres, les pleines capacités des chronologies d'essais se manifestent pour les tâches expérimentales, en particulier dans le contexte du Système d'Essai.