Chronologie d'essai
Une chronologie d'essai agit comme un modèle structuré pour un essai. Elle détermine l'ordre et le moment de tous les éléments présentés au participant, y compris les stimuli, les interactions et la collecte de réponses. En organisant ces composants dans une séquence claire, la chronologie d'essai assure la cohérence et un contrôle expérimental précis.
Important : Une chronologie d'essai représente uniquement un essai. Ce n'est pas l'ensemble de l'expérience. Plusieurs chronologies d'essai peuvent être combinées et répétées dans une chronologie expérimentale pour créer une expérience complète.
Table des Matières
Portée d'une Chronologie d'Essai
Une chronologie d'essai est limitée en portée à une seule instance d'essai. Elle définit uniquement ce qui se passe dans ce cycle d'exécution unique, du début d'un essai à son achèvement.
La Chronologie d'Essai n'est PAS pour 🚫Cela signifie que la chronologie d'essai ne contient pas par défaut d'informations concernant :
- combien de fois l'essai est répété
- comment les essais sont ordonnés dans l'ensemble de l'étude
- comment différentes conditions ou blocs sont structurés
- tout élément non-essai de l'expérience
Son rôle principal et son utilisation correcte se limitent strictement à définir et représenter la structure interne d'un essai unique, indépendamment de la manière dont il est utilisé ultérieurement dans la conception d'étude plus large.

Structure d'un Essai
Chaque essai dans une expérience est construit à partir d'une séquence de cadres, chaque cadre représentant une étape ou un écran spécifique qui guide le participant à travers la tâche.
Flux Séquentiel des Cadres
Une chronologie d'essai est composée de cadres, qui sont les étapes individuelles d'un essai. Chaque cadre représente un écran ou un état distinct, et les cadres sont exécutés dans une séquence définie du début à la fin.
Par exemple, un cadre pourrait afficher un croix de fixation, le cadre suivant présente un stimulus, et un cadre ultérieur collecte une réponse. La chronologie d'essai contrôle comment l'expérience passe d'un cadre à l'autre, y compris combien de temps chaque cadre est affiché et ce qui déclenche la transition.
Séquence Typique des Cadres
Une chronologie d'essai commune pourrait inclure :
- Un cadre de fixation pour préparer le participant
- Un cadre de stimulus présentant du contenu (par exemple, image, texte, audio, vidéo)
- Un cadre de réponse où l'entrée est collectée
- Un cadre de feedback ou inter-essai
Chacun de ces éléments est un cadre distinct au sein de la même chronologie d'essai, et non des essais distincts.
Travailler avec la Chronologie d'Essai
La Chronologie d'Essai est l'endroit où vous construisez la séquence visuelle d'un essai unique. Elle affiche vos cadres dans l'ordre de gauche à droite, chacun représentant un écran que le participant verra. Vous pouvez ajouter, arranger et configurer des cadres directement depuis cette vue.
Ajout de Cadres
Pour ajouter un nouveau cadre à votre essai, utilisez les boutons en bas de l'Éditeur d'Essai. Il y a trois types de cadres parmi lesquels choisir, ainsi que l'option d'importer un cadre :
Canevas
Un cadre Canevas vous donne un contrôle libre sur la mise en page. Vous pouvez placer des éléments de contenu n'importe où sur l'écran en les positionnant à des coordonnées précises. Utilisez ce type de cadre lorsque la position précise de vos stimuli est importante, par exemple dans des tâches de perception visuelle, des tâches de temps de réaction, ou toute étude nécessitant un contrôle fin sur l'apparence des éléments à l'écran. Pour des détails de configuration complets, consultez la page dédiée au Cadre Canevas.
Page
Un cadre Page organise le contenu automatiquement de haut en bas, semblable à une page web standard. Les éléments sont empilés verticalement avec un espacement constant, rendant ce type de cadre idéal pour les questionnaires, les formulaires de consentement et les enquêtes où la flexibilité de mise en page est moins importante que la lisibilité et le flux. Pour des détails de configuration complets, consultez la page dédiée au Cadre Page.
Cadre de Site Web
Un Cadre de Site Web intègre un vrai site web externe à l'intérieur de l'étude au lieu des stimuli construits par Labvanced. Utilisez ce type de cadre lorsque vous devez tester ou suivre le regard et l'interaction sur un site réel plutôt que sur une version recréée. Pour des détails de configuration complets, consultez la page dédiée au Cadre de Site Web.
Cadre Canevas
Positionnement libre : placez, redimensionnez, et déplacez des objets n'importe où sur le cadre. Utilisez cela lorsque le placement ou le chronométrage exact est important, comme dans des tâches de perception ou de temps de réaction.
Cadre Page
Mise en page automatique de haut en bas, comme une page web. Utilisez ceci pour les questionnaires, les formulaires de consentement, et les instructions, où le flux est plus important que le placement exact.
Cadre de Site Web
Intègre un vrai site web externe dans l'étude au lieu des stimuli construits par Labvanced. Utilisez ceci pour tester ou suivre le regard sur un site réel.
Importation d'un Cadre
L'option Importer vous permet d'apporter un cadre d'une autre tâche ou d'une autre étude à laquelle vous avez accès. Cela est utile lorsque vous souhaitez réutiliser un design existant sans le reconstruire de zéro.
Lors de l'importation, on vous demandera comment gérer les variables attachées au cadre :
- Créer de nouvelles variables — le cadre importé est entièrement indépendant et fonctionne avec sa propre copie des variables
- Réutiliser des variables existantes — le cadre importé se connecte à des variables déjà présentes dans votre tâche actuelle, maintenant tout lié
Le cadre importé sera ajouté à votre chronologie et pourra être modifié comme tout autre cadre.
Paramètres du Cadre
En sélectionnant un cadre dans la chronologie, le panneau Frame Settings sur la droite peut être utilisé pour spécifier. Les options disponibles dépendent du type de cadre, mais les suivantes sont communes à tous les cadres :
Name:une étiquette pour identifier le cadre au sein de votre tâche (n'apparaît pas aux participants)Duration:un temps d'affichage fixe optionnel en millisecondes. S'il est laissé décoché, le cadre restera à l'écran jusqu'à ce qu'un événement ou une action fasse avancer l'essaiBackground color:définir une couleur de fond personnalisée ou utiliser celle par défaut de l'étude. Remarque : Pour les études de suivi oculaire, il est important que la couleur de fond soit la même que dans la calibration qui a par défaut du blanc.Hide mouse:masque le curseur du participant pendant que ce cadre est actif
Paramètres du cadre Canevas
Width and Height:les dimensions de la zone de canevas, qui peuvent être définies en pixels, unités plein écran, millimètres, ou degrés visuels selon le mode de zoom de votre tâche (tel que défini sousTask Settings).
Paramètres du cadre Page
Max-Width:la largeur maximale de la zone de contenu de la pageBorder size:l'épaisseur des bordures entre les élémentsElement margin:l'espacement entre les éléments sur la page
Modifier les Chronologies d'Essai — Système d'Essai
Le Trial System est l'endroit où vous définissez les conditions de votre expérience et contrôlez comment les essais sont structurés et répétés. Chaque combinaison unique de niveaux de facteurs devient une condition, et la chronologie s'adapte pour refléter la condition que vous êtes actuellement en train de modifier.
Édition par Condition
Par défaut, toute modification que vous apportez dans la chronologie s'applique à toutes les conditions à la fois. Cela est indiqué par la ligne Essai par Défaut étant sélectionnée dans le panneau Essais & Conditions. L'édition dans ce mode définit les propriétés de base partagées entre chaque condition.
Pour éditer une condition spécifique, cliquez sur sa ligne dans le panneau Essais & Conditions. La chronologie et les paramètres de cadre se mettront à jour pour refléter cette condition. Les propriétés qui diffèrent de la valeur par défaut sont visuellement mises en évidence, ce qui permet de voir facilement ce qui a été personnalisé.
Vous pouvez travailler à quatre niveaux de spécificité :
- Essai par Défaut — les modifications s'appliquent à toutes les conditions
- Niveau de Facteur — les modifications s'appliquent à toutes les conditions qui partagent un niveau de facteur spécifique
- Condition — les modifications s'appliquent à une combinaison spécifique de niveaux de facteurs
- Essai Individuel — les modifications s'appliquent à une seule répétition d'essai au sein d'une condition.
Dans le tableau Trials & Conditions, saisissez les # Trials par condition. Pour accéder aux essais individuels, développez une ligne de condition en utilisant l'icône de flèche ►
La Hiérarchie de l'Édition
Ces quatre niveaux forment une hiérarchie stricte de haut en bas, où les modifications apportées à un niveau supérieur priment sur les modifications apportées à un niveau inférieur. Par exemple, si vous personnalisez un objet texte au niveau de l'essai individuel et que vous modifiez ultérieurement la même propriété au niveau de la condition, le paramètre de la condition écrasera ce que vous avez défini pour l'essai individuel. La même logique s'applique tout le long de la hiérarchie — un changement Default Trial écrasera tout ce qui a été défini au niveau de facteur, de condition ou d'essai individuel pour cette propriété.
Cela rend l'ordre dans lequel vous travaillez important. En règle générale, construisez votre conception de haut en bas : commencez par le Default Trial pour établir tout ce qui est partagé, puis passez aux niveaux de facteurs, aux conditions, et enfin aux essais individuels uniquement lorsque un dépassement plus précis est nécessaire. Apporter des modifications à un niveau granulaire tôt dans le processus de conception, puis revenir pour ajuster des niveaux supérieurs plus tard peut entraîner des résultats inattendus, car le changement de niveau supérieur écrasera le plus spécifique. Garder la hiérarchie à l'esprit pendant que vous travaillez vous aidera à éviter les écrasements non intentionnels et à garder votre conception d'essai prévisible.
Exemple : Une Étude d'Évaluation d'Image
Imaginez que vous réalisez une étude où les participants voient des images de deux catégories — scènes de nature et scènes urbaines — et évaluent à quel point chaque image les fait se sentir calmes. Sous le panneau Factors, éditez le nom du facteur pour qu'il soit Type de Scène, avec deux niveaux — Nature et Urbain. Dans le tableau Trials & Conditions, saisissez les # Trials par condition. Pour accéder aux essais individuels, développez une ligne de condition en utilisant l'icône de flèche ►
Essai par Défaut — Commencez ici en concevant l'essai dans sa forme standard. Placez votre objet image au centre du cadre, ajoutez une échelle d'évaluation en dessous et définissez une étiquette de texte au-dessus qui indique "À quel point cette image vous fait-elle vous sentir calme ?" Définissez la durée du cadre, la couleur de fond et toutes les autres propriétés qui resteront les mêmes, quelle que soit l'image montrée. Chaque condition héritera automatiquement de cette mise en page.
Niveau de Facteur — Votre étude a un facteur : Type de Scène, avec deux niveaux — Nature et Urbain. Au niveau de facteur Nature, définissez l'objet image pour afficher une photographie de nature et mettez à jour l'étiquette de texte si nécessaire. Au niveau de facteur Urbain, échangez l'image pour une photographie urbaine. Toutes les conditions appartenant à chaque niveau afficheront maintenant l'image correcte, sans que vous ayez à modifier chaque condition individuellement.
Condition — Si une combinaison spécifique de niveaux de facteur nécessite un ajustement supplémentaire (en particulier dans le cas d'un design 2x2) — par exemple, une condition particulière utilise une image urbaine à contraste élevé qui nécessite un fond plus sombre pour s'afficher correctement — vous pouvez apporter ce changement au niveau de la condition sans affecter quoi que ce soit d'autre.
Essai Individuel — Si une seule répétition d'essai au sein d'une condition nécessite un ajustement unique, vous pouvez l'appliquer au niveau de l'essai individuel.
En travaillant de haut en bas, vous ne définissez chaque propriété qu'une seule fois au niveau le plus élevé où elle s'applique, et laissez la hiérarchie gérer le reste. Si vous aviez plutôt modifié chaque condition séparément dès le départ, tout changement ultérieur apporté à la mise en page partagée — comme déplacer l'échelle d'évaluation — devrait être répété dans chaque condition individuellement.
Études Réelles Présentant les Modifications de Chronologie d'Essai et le Système d'Essai
Les études ci-dessous présentent la chronologie des essais en action dans le contexte de tâches expérimentales, en particulier les tâches principales sur ordinateur dans chaque étude. Vous pouvez Import ou Inspect les consulter pour jeter un coup d'œil de plus près à cette fonctionnalité de conception.
Tâche Flanker
Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur à l'aide de la Tâche Flanker. Les participants réagissent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Tâche de Repérage de Point
Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent répondre aussi rapidement que possible à l'emplacement du point par une pression de touche (ordinateur de bureau) ou une pression de bouton (mobile).
Ce qui peut être modifié par condition
Chaque cadre contient le même ensemble d'objets dans toutes les conditions — vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer des objets pour une condition spécifique. Si un objet existe sur un cadre, il existe dans chaque condition. Pour contrôler si un objet apparaît dans une condition donnée, utilisez un événement pour changer sa visibilité ou son statut actif au début du cadre.
Pour les objets qui apparaissent, les propriétés suivantes peuvent être personnalisées par condition :
- Contenu — changer le texte, l'image, l'audio ou la vidéo qu'un élément affiche
- Position et taille — déplacer ou redimensionner un élément pour une condition spécifique
- Stylisation — ajuster les couleurs, les polices, les bordures ou d'autres propriétés visuelles
- Visibilité et statut actif — montrer ou cacher un élément, ou le désactiver complètement, en utilisant des événements liés à la condition
Chronologies d'Essai dans des Tâches Non-Expérimentales
Les chronologies d'essai sont spécifiquement conçues pour des séquences répétables de cadres. Elles sont utilisées lorsque la même structure doit être présentée plusieurs fois, comme dans les tâches de temps de réaction ou les expériences stimulus-réponse.
Cependant, toutes les parties d'une étude ne suivent pas cette structure répétée. Des éléments tels que les formulaires de consentement, les écrans d'instructions, ou les questionnaires sont généralement présentés une seule fois et ne consistent pas en une séquence répétée de cadres au sein d'un essai. Pour cette raison, ils sont implémentés en tant que tâches séparées plutôt qu'ensemble avec des tâches expérimentales qui exploitent toute la puissance des chronologies d'essai.
Cette séparation permet aux chronologies d'essai de se concentrer sur les essais expérimentaux répétés, tandis que d'autres types de tâches gèrent les parties uniques ou structurées de manière unique de l'étude.
Ainsi, même si les chronologies d'essai apparaissent dans des tâches non expérimentales (comme les tâches basées sur des questionnaires) pour représenter le flux de cadres, les capacités complètes des chronologies d'essai se manifestent pour des tâches expérimentales, en particulier dans le contexte du Trial System.