Chronologie des essais
Une chronologie des essais agit comme un plan structuré pour un essai. Elle détermine l'ordre et le timing de tous les éléments présentés au participant, y compris les stimuli, les interactions et la collecte de réponses. En organisant ces composants dans une séquence claire, la chronologie des essais assure la cohérence et un contrôle expérimental précis.
Important : Une chronologie des essais représente uniquement un essai. Ce n'est pas l'ensemble de l'expérience. Plusieurs chronologies des essais peuvent être combinées et répétées dans une chronologie d'expérience pour créer une expérience complète.
Table des matières
Portée d'une chronologie des essais
Une chronologie des essais est limitée à une seule instance d'essai. Elle définit uniquement ce qui se passe dans ce cycle d'exécution, du début d'un essai à son achèvement.
La chronologie des essais N'EST PAS pour 🚫Ceci signifie que la chronologie des essais ne contient pas par défaut d'informations sur :
- combien de fois l'essai est répété
- comment les essais sont ordonnés dans l'ensemble de l'étude
- comment les différentes conditions ou blocs sont structurés
- tout élément non-essai de l'expérience
Son rôle principal et son utilisation correcte sont strictement de définir et de représenter la structure interne d'un seul essai, indépendamment de son utilisation ultérieure dans la conception plus large de l'étude.

Structure d'un essai
Chaque essai dans une expérience est construit à partir d'une séquence de cadres, chaque cadre représentant une étape ou un écran spécifique qui guide le participant à travers la tâche.
Flux séquentiel des cadres
Une chronologie des essais est composée de cadres, qui sont les étapes individuelles au sein d'un essai. Chaque cadre représente un écran ou un état distinct, et les cadres sont exécutés dans une séquence définie du début à la fin.
Par exemple, un cadre peut afficher un croix de fixation, le cadre suivant présente un stimulus, et un cadre ultérieur collecte une réponse. La chronologie des essais contrôle comment l'expérience passe d'un cadre à l'autre, y compris combien de temps chaque cadre est affiché et ce qui déclenche la transition.
Séquence typique de cadres
Une chronologie des essais courante pourrait inclure :
- Un cadre de fixation pour préparer le participant
- Un cadre de stimulus présentant du contenu (par exemple, image, texte, audio, vidéo)
- Un cadre de réponse où l'entrée est collectée
- Un cadre de retour d'information ou inter-essai
Chacun de ceux-ci est un cadre séparé au sein de la même chronologie des essais, pas des essais séparés.
Travailler avec la chronologie des essais
La chronologie des essais est l'endroit où vous construisez la séquence visuelle d'un essai unique. Elle affiche vos cadres dans l'ordre de gauche à droite, chacun représentant un écran que le participant verra. Vous pouvez ajouter, arranger et configurer des cadres directement depuis cette vue.
Ajout de cadres
Pour ajouter un nouveau cadre à votre essai, utilisez les boutons en bas de l'éditeur d'essais. Il y a trois types de cadres parmi lesquels choisir, ainsi que l'option d'importer un cadre :
Canvas
Un cadre Canvas vous donne un contrôle libre sur la mise en page. Vous pouvez placer des éléments de contenu n'importe où sur l'écran en les positionnant à des coordonnées exactes. Utilisez ce type de cadre lorsque la position précise de vos stimuli est importante, par exemple dans des tâches de perception visuelle, des tâches de temps de réaction ou toute étude où vous avez besoin d'un contrôle fin sur l'emplacement des éléments à l'écran. Pour des détails de configuration complets, consultez la page dédiée Cadre Canvas.
Page
Un cadre Page organise le contenu automatiquement de haut en bas, similaire à une page web standard. Les éléments sont empilés verticalement avec un espacement constant, rendant ce type de cadre idéal pour les questionnaires, les formulaires de consentement et les enquêtes où la flexibilité de mise en page est moins importante que la lisibilité et le flux. Pour des détails de configuration complets, consultez la page dédiée Cadre Page.
Cadre de site web
Un cadre de site web intègre un véritable site web externe dans l'étude au lieu des stimuli construits par Labvanced. Utilisez ce type de cadre lorsque vous avez besoin de tester ou de suivre le regard et l'interaction sur un site réel plutôt que sur une version recréée. Pour des détails de configuration complets, consultez la page dédiée Cadre de site web.
Cadre Canvas
Positionnement libre : placez, redimensionnez et faites glisser des objets n'importe où sur le cadre. Utilisez cela lorsque le placement exact ou le timing est important, comme dans les tâches de perception ou de temps de réaction.
Cadre Page
Mise en page automatique de haut en bas, comme une page web. Utilisez cela pour des questionnaires, des formulaires de consentement et des instructions, où le flux est plus important que le placement exact.
Cadre de site web
Intègre un véritable site web externe dans l'étude au lieu des stimuli construits par Labvanced. Utilisez cela pour tester ou suivre le regard sur un site réel.
Importation d'un cadre
L'option Importer vous permet d'apporter un cadre d'une autre tâche ou étude à laquelle vous avez accès. C'est utile lorsque vous voulez réutiliser un design existant sans le reconstruire à partir de zéro.
Lors de l'importation, on vous demandera comment gérer les variables attachées au cadre :
- Créer de nouvelles variables — le cadre importé est entièrement indépendant et fonctionne avec sa propre copie des variables
- Réutiliser les variables existantes — le cadre importé se connecte aux variables déjà présentes dans votre tâche actuelle, maintenant tout lié
Le cadre importé sera ajouté à votre chronologie et peut être édité comme n'importe quel autre cadre.
Paramètres du cadre
En sélectionnant un cadre dans la chronologie, le Frame Settings panneau à droite peut être utilisé pour spécifier. Les options disponibles dépendent du type de cadre, mais les suivantes sont communes à tous les cadres :
Name:un label pour identifier le cadre au sein de votre tâche (n'apparaît pas aux participants)Duration:un temps d'affichage fixe optionnel en millisecondes. S'il n'est pas coché, le cadre restera à l'écran jusqu'à ce qu'un événement ou une action avance l'essaiBackground color:définir une couleur d'arrière-plan personnalisée ou utiliser la couleur par défaut de l'étude. Remarque : Pour les études de suivi des yeux, il est important que la couleur d'arrière-plan soit la même que lors de la calibration, qui est de par défaut blanche.Hide mouse:cache le curseur du participant pendant que ce cadre est actif
Paramètres du cadre Canvas
Width and Height:les dimensions de la zone de canevas, qui peuvent être définies en pixels, unités plein écran, millimètres ou degrés visuels selon le mode de zoom de votre tâche (tel que défini sousTask Settings).
Paramètres du cadre Page
Max-Width:la largeur maximale de la zone de contenu de la pageBorder size:l'épaisseur des bordures entre les élémentsElement margin:l'espacement entre les éléments sur la page
Modifications des chronologies d'essai — Système d'essai
Le Trial System est l'endroit où vous définissez les conditions de votre expérience et contrôlez la structure et la répétition des essais. Chaque combinaison unique de niveaux de facteurs devient une condition, et la chronologie s'adapte pour refléter la condition que vous êtes en train d'éditer.
Édition par condition
Par défaut, tout changement que vous effectuez dans la chronologie s'applique à toutes les conditions en même temps. Cela est indiqué par la ligne Essai par défaut étant sélectionnée dans le panneau Essais & Conditions. L'édition dans ce mode définit les propriétés de base partagées entre chaque condition.
Pour éditer une condition spécifique, cliquez sur sa ligne dans le panneau Essais & Conditions. La chronologie et les paramètres de cadre se mettront à jour pour refléter cette condition. Les propriétés qui diffèrent de la valeur par défaut sont mises en surbrillance visuellement, ce qui facilite la visualisation de ce qui a été personnalisé.
Vous pouvez travailler à quatre niveaux de spécificité :
- Essai par défaut — les changements s'appliquent à toutes les conditions
- Niveau de facteur — les changements s'appliquent à toutes les conditions qui partagent un niveau de facteur spécifique
- Condition — les changements s'appliquent à une combinaison spécifique de niveaux de facteurs
- Essai individuel — les changements s'appliquent à une seule répétition d'essai au sein d'une condition.
Dans le tableau Trials & Conditions, saisissez les # Trials par condition. Pour accéder aux essais individuels, développez une ligne de condition en utilisant l'icône de flèche ►.
La hiérarchie d'édition
Ces quatre niveaux forment une stricte hiérarchie de haut en bas, où les changements effectués à un niveau supérieur prévalent sur les changements apportés à un niveau inférieur. Par exemple, si vous personnalisez un objet texte au niveau de l'essai individuel et que vous effectuez ensuite un changement sur la même propriété au niveau de la condition, le paramètre au niveau de la condition écrasera ce que vous avez défini pour l'essai individuel. La même logique s'applique tout au long de la hiérarchie — un changement Default Trial écrasera tout ce qui est défini au niveau du facteur, de la condition ou de l'essai individuel pour cette propriété.
Cela rend l'ordre dans lequel vous travaillez important. En règle générale, construisez votre conception de haut en bas : commencez par le Default Trial pour établir tout ce qui est partagé, puis passez aux niveaux de facteurs, aux conditions, et enfin aux essais individuels uniquement lorsque un remplacement plus précis est nécessaire. Apporter des modifications à un niveau granulaire tôt dans le processus de conception puis revenir pour ajuster les niveaux supérieurs plus tard peut entraîner des résultats inattendus, car le changement de niveau supérieur écrasera le changement plus spécifique. Garder la hiérarchie à l'esprit pendant que vous travaillez vous aidera à éviter des écrasements non intentionnels et à garder votre conception d'essai prévisible.
Exemple : Une étude d'évaluation d'image
Imaginez que vous réalisez une étude où les participants voient des images de deux catégories — scènes de nature et scènes urbaines — et évaluent à quel point chaque image les fait se sentir calmes. Sous le panneau Factors, éditez le nom du facteur pour qu'il soit Type de scène, avec deux niveaux — Nature et Urbain. Dans le tableau Trials & Conditions, saisissez les # Trials par condition. Pour accéder aux essais individuels, développez une ligne de condition en utilisant l'icône de flèche ►.
Essai par défaut — Commencez ici en concevant l'essai dans sa forme standard. Placez votre objet image au centre du cadre, ajoutez une échelle de notation en dessous, et définissez un label textuel au-dessus qui indique "À quel point cette image vous fait-elle sentir calme ?" Définissez la durée du cadre, la couleur d'arrière-plan, et toute autre propriété qui restera la même indépendamment de l'image affichée. Chaque condition héritera automatiquement de cette mise en page.
Niveau de facteur — Votre étude a un facteur : Type de scène, avec deux niveaux — Nature et Urbain. Au niveau du facteur Nature, définissez l'objet image pour afficher une photographie de nature et mettez à jour le label textuel si nécessaire. Au niveau du facteur Urbain, échangez l'image pour une photographie urbaine. Toutes les conditions qui appartiennent à chaque niveau afficheront désormais la bonne image, sans que vous ayez à modifier chaque condition individuellement.
Condition — Si une combinaison spécifique de niveaux de facteurs nécessite un ajustement supplémentaire (en particulier dans le cas d'une conception 2x2) — par exemple, une condition particulière utilise une image urbaine à fort contraste qui nécessite un arrière-plan plus sombre pour s'afficher correctement — vous pouvez apporter ce changement au niveau de la condition sans affecter quoi que ce soit d'autre.
Essai individuel — Si une seule répétition d'essai au sein d'une condition nécessite un ajustement unique, vous pouvez l'appliquer au niveau de l'essai individuel.
En travaillant de haut en bas, vous ne définissez chaque propriété qu'une seule fois au niveau le plus élevé où elle s'applique, et laissez la hiérarchie gérer le reste. Si vous aviez plutôt modifié chaque condition séparément depuis le début, tout changement ultérieur apporté à la mise en page partagée — comme déplacer l'échelle de notation — devrait être répété dans chaque condition individuellement.
Études réelles présentant les modifications de la chronologie d'essai et le système d'essai
Les études ci-dessous présentent la chronologie d'essai en action dans le contexte des tâches expérimentales, en particulier les tâches principales de bureau dans chaque étude. Vous pouvez Import ou Inspect les examiner de plus près pour découvrir cette fonctionnalité de conception.
Tâche Flanker
Cette étude mesure l'attention sélective et le contrôle inhibiteur à l'aide de la Tâche Flanker. Les participants réagissent à la direction d'une flèche centrale tout en ignorant les distracteurs environnants. Le temps de réaction et la précision sont enregistrés comme indicateurs de performance.
Tâche Dot Probe
Dans cette tâche, les participants voient des paires d'images suivies d'un petit point et doivent réagir aussi rapidement que possible à l'emplacement du point par une pression de touche (bureau) ou une pression de bouton (mobile).
Qu'est-ce qui peut être modifié par condition
Chaque cadre contient le même ensemble d'objets dans toutes les conditions — vous ne pouvez pas ajouter ou supprimer d'objets pour une condition spécifique. Si un objet existe dans un cadre, il existe dans chaque condition. Pour contrôler si un objet apparaît dans une condition donnée, utilisez un événement pour changer sa visibilité ou son statut actif au début du cadre.
Pour les objets qui apparaissent, les propriétés suivantes peuvent être personnalisées par condition :
- Contenu — changer le texte, l'image, l'audio ou la vidéo qu'un élément affiche
- Position et taille — déplacer ou redimensionner un élément pour une condition spécifique
- Style — ajuster les couleurs, les polices, les bordures ou d'autres propriétés visuelles
- Visibilité et statut actif — afficher ou cacher un élément, ou le désactiver entièrement, en utilisant des événements liés à la condition
Chronologies d'essai dans des tâches non expérimentales
Les chronologies d'essai sont spécifiquement conçues pour des séquences répétables de cadres. Elles sont utilisées lorsque la même structure doit être présentée plusieurs fois, comme dans les tâches de temps de réaction ou les expériences stimulus-réponse.
Cependant, toutes les parties d'une étude ne suivent pas cette structure répétée. Des éléments tels que des formulaires de consentement, des écrans d'instructions ou des questionnaires sont généralement présentés une fois et ne consistent pas en une séquence répétée de cadres dans un essai. Pour cette raison, ils sont mis en œuvre en tant que tâches séparées plutôt qu'ensemble avec des tâches expérimentales qui exploitent pleinement le potentiel des chronologies d'essai.
Cette séparation permet aux chronologies d'essai de se concentrer sur des essais expérimentaux répétables, tandis que d'autres types de tâches gèrent des parties uniques ou structuré différents de l'étude.
Ainsi, même si les chronologies d'essai apparaissent dans des tâches non expérimentales (comme les tâches basées sur des questionnaires) pour représenter le flux de cadres, les capacités complètes des chronologies d'essai se manifestent pour les tâches expérimentales, en particulier dans le contexte du Trial System.