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Ablauf der Versuche

Ein Ablauf der Versuche dient als strukturiertes Schema für einen Versuch. Er bestimmt die Reihenfolge und den Zeitpunkt aller Elemente, die dem Teilnehmer präsentiert werden, einschließlich Stimuli, Interaktionen und der Reaktionserfassung. Durch die Organisation dieser Komponenten in einer klaren Sequenz gewährleistet der Ablauf der Versuche Konsistenz und präzise experimentelle Kontrolle.

Wichtig: Ein Ablauf der Versuche stellt nur einen einzelnen Versuch dar. Er ist nicht das gesamte Experiment. Mehrere Abläufe der Versuche können in einem Experimentablauf kombiniert und wiederholt werden, um ein vollständiges Experiment zu erstellen.

Inhaltsverzeichnis

  • Umfang
  • Aufbau eines Versuchs
  • Arbeiten mit dem Ablauf der Versuche
  • Modifizieren von Abläufen der Versuche — Versuchssystem
  • Nicht-Experiment Aufgaben und der Ablauf der Versuche

Umfang eines Ablaufs der Versuche

Ein Ablauf der Versuche ist im Umfang auf eine einzelne Versuchseinheit beschränkt. Er definiert nur, was innerhalb dieses einen Ausführungszyklus passiert, vom Beginn eines Versuchs bis zu seinem Abschluss.

Ablauf der Versuche ist NICHT für 🚫Das bedeutet, dass der Ablauf der Versuche nicht standardmäßig Informationen über Folgendes enthält:

  • wie oft der Versuch wiederholt wird
  • wie die Versuche innerhalb einer gesamten Studie angeordnet sind
  • wie verschiedene Bedingungen oder Blöcke strukturiert sind
  • irgendwelche nicht-versuchsbezogenen Elemente des Experiments

Seine Hauptaufgabe und korrekte Nutzung besteht strikt darin, die interne Struktur eines einzelnen Versuchs zu definieren und darzustellen, unabhängig davon, wie er später im Gesamtstudienentwurf verwendet wird.


Vorschau des Abschnitts Ablauf der Versuche in Labvanced.


Aufbau eines Versuchs

Jeder Versuch in einem Experiment besteht aus einer Sequenz von Rahmen, wobei jeder Rahmen einen spezifischen Schritt oder Bildschirm darstellt, der den Teilnehmer durch die Aufgabe führt.

Sequenzielle Abfolge der Rahmen

Ein Ablauf der Versuche besteht aus Rahmen, die die einzelnen Schritte innerhalb eines Versuchs darstellen. Jeder Rahmen repräsentiert einen bestimmten Bildschirm oder Zustand, und die Rahmen werden in einer definierten Reihenfolge von Anfang bis Ende ausgeführt.

Zum Beispiel könnte ein Rahmen ein Fixationskreuz anzeigen, der nächste Rahmen präsentiert ein Stimulus, und ein späterer Rahmen erfasst eine Antwort. Der Ablauf der Versuche steuert, wie das Experiment von einem Rahmen zum nächsten wechselt, einschließlich wie lange jeder Rahmen angezeigt wird und was den Übergang auslöst.

Typische Rahmenfolge

Ein typischer Ablauf der Versuche könnte Folgendes beinhalten:

  • Ein Fixationsrahmen, um den Teilnehmer vorzubereiten
  • Ein Stimulusrahmen, der Inhalte präsentiert (z. B. Bild, Text, Audio, Video)
  • Ein Antwortrahmen, in dem Eingaben erfasst werden
  • Ein Feedback- oder Intertrialrahmen

Jeder dieser Rahmen ist innerhalb desselben Ablaufs der Versuche ein separater Rahmen, keine separaten Versuche.

Arbeiten mit dem Ablauf der Versuche

Der Ablauf der Versuche ist der Ort, an dem Sie die visuelle Reihenfolge eines einzelnen Versuchs erstellen. Er zeigt Ihre Rahmen in der Reihenfolge von links nach rechts an, von denen jeder einen Bildschirm darstellt, den der Teilnehmer sehen wird. Sie können Rahmen direkt aus dieser Ansicht hinzufügen, anordnen und konfigurieren.

Hinzufügen von Rahmen

Um einen neuen Rahmen zu Ihrem Versuch hinzuzufügen, verwenden Sie die Schaltflächen am unteren Ende des Versuchseditors. Es gibt drei Rahmenarten zur Auswahl, sowie die Möglichkeit, einen Rahmen zu importieren:

Canvas

Ein Canvas-Rahmen gibt Ihnen freie Kontrolle über das Layout. Sie können Inhaltselemente überall auf dem Bildschirm platzieren, indem Sie sie an genauen Koordinaten positionieren. Verwenden Sie diesen Rahmentyp, wenn die genaue Position Ihrer Stimuli wichtig ist, zum Beispiel in visuellen Wahrnehmungsaufgaben, Reaktionszeitaufgaben oder jeder Studie, in der Sie eine feingranulare Kontrolle darüber benötigen, wo Dinge auf dem Bildschirm erscheinen. Für detaillierte Einrichtungshinweise siehe die spezielle Canvas-Rahmen Seite.

Seite

Ein Seitenrahmen ordnet Inhalte automatisch von oben nach unten, ähnlich wie eine Standard-Webseite. Elemente werden vertikal mit gleichmäßigen Abständen gestapelt, was diesen Rahmentyp ideal für Fragebögen, Einwilligungsformulare und Umfragen macht, bei denen die Layoutflexibilität weniger wichtig ist als Lesbarkeit und Fluss. Für detaillierte Einrichtungshinweise siehe die spezielle Seitenrahmen Seite.

Webseitenrahmen

Ein Webseitenrahmen bettet eine echte externe Website in die Studie ein, anstelle von in Labvanced erstellten Stimuli. Verwenden Sie diesen Rahmentyp, wenn Sie visuelle Aufmerksamkeit und Interaktion auf einer echten Live-Website testen oder verfolgen möchten, anstelle einer nachgeahmten Version davon. Für detaillierte Einrichtungshinweise siehe die spezielle Webseitenrahmen Seite.

Darstellung des Canvas-Rahmens in Labvanced, der frei positionierte Objekte auf einer leeren Leinwand zeigt

Canvas-Rahmen

Freie Positionierung: Objekte überall auf dem Rahmen platzieren, anpassen und ziehen. Verwenden Sie dies, wenn exakte Platzierung oder Timing wichtig sind, wie in Wahrnehmungs- oder Reaktionszeitaufgaben.

Darstellung des Seitenrahmens in Labvanced, der automatisch von oben nach unten gestapelte Objekte zeigt

Seitenrahmen

Automatische Anordnung von oben nach unten, wie auf einer Webseite. Verwenden Sie dies für Fragebögen, Einwilligungsformulare und Anweisungen, bei denen der Fluss wichtiger ist als die exakte Platzierung.

Darstellung des Webseitenrahmens in Labvanced, der eine echte externe Website in einer Studie zeigt

Webseitenrahmen

Bettet eine echte externe Website in die Studie ein, anstelle von in Labvanced erstellten Stimuli. Verwenden Sie dies für Tests oder zur Verfolgung der Blickrichtung auf einer echten Live-Website.

Importieren eines Rahmens

Die Import-Option ermöglicht es Ihnen, einen Rahmen aus einer anderen Aufgabe oder Studie, auf die Sie Zugriff haben, einzufügen. Dies ist nützlich, wenn Sie ein bestehendes Design wiederverwenden möchten, ohne es von Grund auf neu aufzubauen.

Beim Import werden Sie gefragt, wie mit Variablen umzugehen ist, die an den Rahmen angehängt sind:

  • Neue Variablen erstellen — der importierte Rahmen ist vollständig unabhängig und arbeitet mit einer eigenen Kopie der Variablen
  • Vorhandene Variablen wiederverwenden — der importierte Rahmen verbindet sich mit bereits vorhandenen Variablen in Ihrer aktuellen Aufgabe und hält alles verknüpft

Der importierte Rahmen wird Ihrem Ablauf hinzugefügt und kann wie jeder andere Rahmen bearbeitet werden.

Rahmen Einstellungen

Beim Auswählen eines Rahmens im Ablauf kann das Frame Settings-Panel auf der rechten Seite genutzt werden, um spezifische Einstellungen festzulegen. Die verfügbaren Optionen hängen vom Rahmentyp ab, aber die folgenden sind bei allen Rahmen üblich:

  • Name: ein Label zur Identifizierung des Rahmens innerhalb Ihrer Aufgabe (erscheint nicht für die Teilnehmer)
  • Duration: eine optionale feste Anzeigedauer in Millisekunden. Wenn nicht angekreuzt, bleibt der Rahmen auf dem Bildschirm, bis ein Ereignis oder eine Aktion den Versuch voranbringt
  • Background color: eine benutzerdefinierte Hintergrundfarbe festlegen oder die Standardfarbe der Studie verwenden. Hinweis: Für Augenverfolgungsstudien ist es wichtig, dass die Hintergrundfarbe dieselbe ist wie die bei der Kalibrierung, die standardmäßig weiß ist.
  • Hide mouse: blendet den Cursor des Teilnehmers aus, während dieser Rahmen aktiv ist

Canvas-Rahmeneinstellungen

  • Width and Height: die Abmessungen des Canvas-Bereichs, die in Pixeln, Vollbildeinheiten, Millimetern oder visuellen Grad je nach Zoommodus Ihrer Aufgabe (wie unter Task Settings definiert) festgelegt werden können.

Seitenrahmeneinstellungen

  • Max-Width: die maximale Breite des Inhaltsbereichs der Seite
  • Border size: die Dicke der Trennlinien zwischen den Elementen
  • Element margin: der Abstand zwischen den Elementen auf der Seite

Modifizierung von Versuchstimelines — Versuchssystem

Das Trial System ist der Ort, an dem Sie die Bedingungen Ihres Experiments festlegen und kontrollieren, wie Versuche strukturiert und wiederholt werden. Jede einzigartige Kombination von Faktorstufen wird zu einer Bedingung, und die Timeline passt sich an, um die Bedingung widerzuspiegeln, die Sie gerade bearbeiten.

Bedingungsabhängige Bearbeitung

Standardmäßig gelten alle Änderungen, die Sie in der Timeline vornehmen, für alle Bedingungen gleichzeitig. Dies wird dadurch angezeigt, dass die Zeile Default Trial im Panel Versuche & Bedingungen ausgewählt ist. Die Bearbeitung in diesem Modus legt die Basiseigenschaften fest, die in jeder Bedingung gemeinsam genutzt werden.

Um eine spezifische Bedingung zu bearbeiten, klicken Sie auf ihre Zeile im Panel Versuche & Bedingungen. Die Timeline und die Rahmeneinstellungen werden aktualisiert, um diese Bedingung widerzuspiegeln. Eigenschaften, die sich von den Standardwerten unterscheiden, werden visuell hervorgehoben, sodass Sie leicht erkennen können, was angepasst wurde.

Sie können auf vier Ebenen der Spezifität arbeiten:

  • Standardversuch — Änderungen gelten für alle Bedingungen
  • Faktorstufe — Änderungen gelten für alle Bedingungen, die eine spezifische Faktorstufe teilen
  • Bedingung — Änderungen gelten für eine spezifische Kombination von Faktorstufen
  • Einzelner Versuch — Änderungen gelten für eine einzelne Wiederholung eines Versuchs innerhalb einer Bedingung.

Fügen Sie in der Trials & Conditions-Tabelle die # Trials pro Bedingung ein. Um auf einzelne Versuche zuzugreifen, erweitern Sie eine Bedingungszeile mit dem Pfeilsymbol ►.

Die Bearbeitungshierarchie

Diese vier Ebenen bilden eine strikte Top-Down-Hierarchie, in der Änderungen, die auf einer höheren Ebene vorgenommen werden, Vorrang vor Änderungen haben, die auf einer niedrigeren vorgenommen werden. Wenn Sie beispielsweise ein Textelement auf der Einzelversuch-Ebene anpassen und später eine Änderung derselben Eigenschaft auf der Bedingungsebene vornehmen, wird die Einstellung auf der Bedingungsebene das Überschreiben, was Sie für den einzelnen Versuch festgelegt haben. Die gleiche Logik gilt bis zur Spitze der Hierarchie — eine Default Trial-Änderung wird alles überschreiben, was auf der Faktor-, Bedingungs- oder Einzelversuchsebene für diese Eigenschaft festgelegt wurde.

Das macht die Reihenfolge, in der Sie arbeiten, wichtig. Als allgemeine Regel sollten Sie Ihr Design von oben nach unten aufbauen: Beginnen Sie mit dem Default Trial, um alles festzulegen, was gemeinsam genutzt wird, und gehen Sie dann zu Faktorstufen, Bedingungen und schließlich zu einzelnen Versuchen über, wenn eine genauere Überschreibung erforderlich ist. Änderungen auf granularer Ebene früh im Designprozess vorzunehmen und dann später zu höheren Ebenen zurückzukehren, kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, da die Änderung auf der höheren Ebene die spezifischere überschreibt. Indem Sie die Hierarchie im Hinterkopf behalten, während Sie arbeiten, vermeiden Sie unbeabsichtigte Überschreibungen und halten Ihr Versuchdesign vorhersehbar.

Beispiel: Eine Bildbewertungsstudie

Stellen Sie sich vor, Sie führen eine Studie durch, in der die Teilnehmer Bilder aus zwei Kategorien — Naturansichten und Stadtansichten — ansehen und bewerten, wie ruhig jedes Bild sie fühlen lässt. Geben Sie im Factors-Panel den Faktorbegriff als Bildtyp an, mit zwei Stufen — Natur und Urban. Fügen Sie in der Trials & Conditions-Tabelle die # Trials pro Bedingung ein. Um auf einzelne Versuche zuzugreifen, erweitern Sie eine Bedingungszeile mit dem Pfeilsymbol ►.

Standardversuch — Beginnen Sie hier, indem Sie den Versuch in seiner Standardform gestalten. Platzieren Sie Ihr Bildelement in der Mitte des Rahmens, fügen Sie eine Bewertungsskala darunter hinzu und setzen Sie ein Textlabel darüber, das lautet: "Wie ruhig macht Sie dieses Bild?" Legen Sie die Rahmendauer, die Hintergrundfarbe und alle anderen Eigenschaften fest, die unabhängig davon gleich bleiben, welches Bild angezeigt wird. Jede Bedingung wird dieses Layout automatisch übernehmen.

Faktorstufe — Ihre Studie hat einen Faktor: Bildtyp, mit zwei Stufen — Natur und Urban. Stellen Sie auf der Faktorstufe Natur das Bildelement so ein, dass es ein Naturfoto anzeigt, und aktualisieren Sie das Textlabel bei Bedarf. Tauschen Sie auf der Faktorstufe Urban das Bild gegen ein Stadtbild aus. Alle Bedingungen, die zu jeder Stufe gehören, zeigen jetzt das richtige Bild an, ohne dass Sie jede Bedingung einzeln bearbeiten müssen.

Bedingung — Wenn eine spezifische Kombination von Faktorstufen eine weitere Anpassung erfordert (insbesondere im Fall eines 2x2-Designs) — zum Beispiel, wenn eine bestimmte Bedingung ein hochkontrastierendes Stadtbild verwendet, das einen dunkleren Hintergrund benötigt, um korrekt angezeigt zu werden — können Sie diese Änderung auf der Bedingungsebene vornehmen, ohne etwas anderes zu beeinflussen.

Einzelner Versuch — Wenn eine einzelne Versuchs-Wiederholung innerhalb einer Bedingung eine einzigartige Anpassung benötigt, können Sie dies auf der Ebene des einzelnen Versuchs anwenden.

Durch das Arbeiten von oben nach unten definieren Sie jede Eigenschaft nur einmal auf der höchsten Ebene, auf der sie gilt, und lassen die Hierarchie den Rest übernehmen. Wenn Sie stattdessen von Anfang an jede Bedingung separat bearbeitet hätten, müsste jede spätere Änderung an dem gemeinsam genutzten Layout — wie das Verschieben der Bewertungsskala — in jeder Bedingung individuell wiederholt werden.

Reale Studien mit Modifikationen von Versuchstimelines und dem Versuchssystem

Die folgenden Studien zeigen die Versuchstimeline in Aktion im Kontext experimenteller Aufgaben, insbesondere in den Haupt-Desktop-Aufgaben innerhalb jeder Studie. Sie können Import oder Inspect sie ansehen, um sich dieses Designelement genauer anzusehen.

Flanker-Aufgabe

In dieser Studie werden selektive Aufmerksamkeit und inhibitorische Kontrolle mithilfe der Flanker-Aufgabe gemessen. Teilnehmer reagieren auf die Richtung eines zentralen Pfeils, während sie umgebende Ablenkungen ignorieren. Reaktionszeit und Genauigkeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.

Dot-Probe-Aufgabe

In dieser Aufgabe sehen die Teilnehmer Bildpaare, gefolgt von einem kleinen Punkt, und müssen so schnell wie möglich auf die Position des Punktes mit einer Taste (Desktop) oder einem Knopf (Mobil) reagieren.

Was pro Bedingung geändert werden kann

Jeder Rahmen enthält dasselbe Set an Objekten in allen Bedingungen — Sie können für eine spezifische Bedingung keine Objekte hinzufügen oder entfernen. Wenn ein Objekt in einem Rahmen vorhanden ist, existiert es in jeder Bedingung. Um zu steuern, ob ein Objekt in einer bestimmten Bedingung angezeigt wird, verwenden Sie ein Ereignis, um seine Sichtbarkeit oder seinen aktiven Status zu Beginn des Rahmens zu ändern.

Für Objekte, die tatsächlich angezeigt werden, können die folgenden Eigenschaften pro Bedingung angepasst werden:

  • Inhalt — ändern Sie den Text, das Bild, die Audio- oder Videoelemente, die ein Element anzeigt
  • Position und Größe — bewegen oder ändern Sie die Größe eines Elements für eine bestimmte Bedingung
  • Stil — passen Sie Farben, Schriftarten, Rahmen oder andere visuelle Eigenschaften an
  • Sichtbarkeit und aktiver Status — zeigen oder verstecken Sie ein Element oder deaktivieren Sie es vollständig, indem Sie Ereignisse verwenden, die an die Bedingung gebunden sind.

Versuchstimelines in Nicht-Experimentellen Aufgaben

Versuchstimelines sind speziell für wiederholbare Sequenzen von Rahmen konzipiert. Sie werden verwendet, wenn dieselbe Struktur mehrmals präsentiert werden muss, wie bei Reaktionszeitaufgaben oder Stimulus-Response-Experimenten.

Allerdings folgen nicht alle Teile einer Studie dieser wiederholten Struktur. Elemente wie Einwilligungsformulare, Instruktionsbildschirme oder Fragebögen werden typischerweise einmal präsentiert und bestehen nicht aus einer wiederholenden Sequenz von Rahmen innerhalb eines Versuchs. Aus diesem Grund werden sie als separate Aufgaben implementiert, anstatt zusammen mit experimentellen Aufgaben, die die volle Leistungsfähigkeit der Versuchstimelines nutzen.

Diese Trennung ermöglicht es den Versuchstimelines, sich auf wiederholte experimentelle Versuche zu konzentrieren, während andere Aufgabentypen die einmaligen oder einzigartig strukturierten Teile der Studie bearbeiten.

Daher, obwohl Versuchstimelines in solchen nicht-experimentellen Aufgaben (wie fragebogenbasierten Aufgaben) erscheinen, um den Fluss der Rahmen darzustellen, kommen die vollen Möglichkeiten der Versuchstimelines besonders im Kontext der Trial System zur Geltung.

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