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Zeitrahmen für Experimente

Ein Zeitrahmen für Experimente fungiert als strukturierte Blaupause für einen einzelnen Versuch. Er bestimmt die Reihenfolge und den Zeitpunkt aller Elemente, die dem Teilnehmer präsentiert werden, einschließlich Stimuli, Interaktionen und der Sammlung von Antworten. Durch die Organisation dieser Komponenten in einer klaren Abfolge gewährleistet der Zeitrahmen für Experimente Konsistenz und präzise experimentelle Kontrolle.

Wichtig: Ein Zeitrahmen für Experimente repräsentiert nur einen Versuch. Er ist nicht das gesamte Experiment. Mehrere Zeitrahmen für Versuche können in einem Experimentzeitrahmen kombiniert und wiederholt werden, um ein vollständiges Experiment zu erstellen.

Inhaltsverzeichnis

  • Umfang
  • Aufbau eines Versuchs
  • Arbeiten mit dem Zeitrahmen
  • Modifizieren von Zeitrahmen für Versuche — Versuchssystem
  • Nicht-Experiment Aufgaben und der Zeitrahmen für Versuche

Umfang des Zeitrahmens für Experimente

Ein Zeitrahmen für Experimente ist im Umfang auf eine einzige Versuchsausführung begrenzt. Er definiert nur, was innerhalb dieses einen Ausführungszyklus passiert, vom Beginn eines Versuchs bis zu seinem Abschluss.

Der Zeitrahmen für Experimente ist NICHT für 🚫Das bedeutet, dass der Zeitrahmen für Experimente nicht standardmäßig Informationen darüber enthält:

  • wie oft der Versuch wiederholt wird
  • wie die Versuche innerhalb einer gesamten Studie angeordnet sind
  • wie unterschiedliche Bedingungen oder Blöcke strukturiert sind
  • beliebige Nicht-Versuchs-Elemente des Experiments

Seine Hauptrolle und korrekte Nutzung besteht darin, die interne Struktur von einem einzigen Versuch strikt zu definieren und darzustellen, unabhängig davon, wie er später im breiteren Studiendesign verwendet wird.


Vorschau des Zeitrahmen-Abschnitts in Labvanced.


Aufbau eines Versuchs

Jeder Versuch in einem Experiment besteht aus einer Sequenz von Frames, wobei jeder Frame einen bestimmten Schritt oder Bildschirm darstellt, der den Teilnehmer durch die Aufgabe führt.

Sequenzieller Ablauf der Frames

Ein Zeitrahmen für Experimente besteht aus Frames, die die einzelnen Schritte innerhalb eines Versuchs sind. Jeder Frame repräsentiert einen distincten Bildschirm oder Zustand, und die Frames werden in einer definierten Sequenz von Anfang bis Ende ausgeführt.

Beispielsweise könnte ein Frame ein Fixationskreuz anzeigen, der nächste Frame präsentiert ein Stimulus, und ein späterer Frame sammelt eine Antwort. Der Zeitrahmen für Experimente steuert, wie das Experiment von einem Frame zum nächsten übergeht, einschließlich wie lange jeder Frame angezeigt wird und was den Übergang auslöst.

Typische Frame-Sequenz

Ein üblicher Zeitrahmen für Experimente könnte Folgendes enthalten:

  • Ein Fixations-Frame, um den Teilnehmer vorzubereiten
  • Ein Stimulus-Frame, der Inhalte anzeigt (z. B. Bild, Text, Audio, Video)
  • Ein Antwort-Frame, in dem Eingaben gesammelt werden
  • Ein Feedback- oder Inter-Frame

Jeder dieser Frames ist ein separater Frame innerhalb des gleichen Zeitrahmens für Experimente, keine separaten Versuche.

Arbeiten mit dem Zeitrahmen für Experimente

Der Zeitrahmen für Experimente ist der Ort, an dem Sie die visuelle Sequenz eines einzelnen Versuchs erstellen. Er zeigt Ihre Frames in der Reihenfolge von links nach rechts an, wobei jeder einen Bildschirm darstellt, den der Teilnehmer sehen wird. Sie können Frames in dieser Ansicht direkt hinzufügen, anordnen und konfigurieren.

Hinzufügen von Frames

Um einen neuen Frame zu Ihrem Versuch hinzuzufügen, verwenden Sie die Schaltflächen am Ende des Versuchseditors. Es gibt drei Frame-Typen zur Auswahl sowie die Option, einen Frame zu importieren:

Canvas

Ein Canvas-Frame gibt Ihnen freie Kontrolle über das Layout. Sie können Inhaltselemente überall auf dem Bildschirm platzieren, indem Sie sie an genauen Koordinaten positionieren. Verwenden Sie diesen Frame-Typ, wenn die genaue Position Ihrer Stimuli entscheidend ist, beispielsweise bei Aufgaben zur visuellen Wahrnehmung, Reaktionszeittasks oder bei jeder Studie, in der Sie eine feine Kontrolle darüber benötigen, wo Dinge auf dem Bildschirm erscheinen. Für vollständige Einrichtungsdetails siehe die spezielle Canvas-Frame Seite.

Page

Ein Page-Frame ordnet Inhalte automatisch von oben nach unten, ähnlich wie eine Standard-Webseite. Elemente werden vertikal mit konstantem Abstand gestapelt, wodurch dieser Frame-Typ ideal für Fragebögen, Einwilligungsformulare und Umfragen ist, bei denen Flexibilität im Layout weniger wichtig ist als Lesbarkeit und Fluss. Für vollständige Einrichtungsdetails siehe die spezielle Page-Frame Seite.

Website-Frame

Ein Website-Frame bettet eine echte externe Webseite in die Studie ein, anstatt von Labvanced erstellte Stimuli zu verwenden. Verwenden Sie diesen Frame-Typ, wenn Sie die Blickführung und Interaktion auf einer tatsächlichen Live-Seite testen oder verfolgen müssen, anstatt auf einer rekreierten Version davon. Für vollständige Einrichtungsdetails siehe die spezielle Website-Frame Seite.

Canvas-Frame

Freie Positionierung: Objekte überall im Frame platzieren, ändern und ziehen. Verwenden Sie dies, wenn genaue Platzierung oder Timing wichtig sind, z. B. bei Wahrnehmungs- oder Reaktionszeitaufgaben.

Page-Frame

Automatische Anordnung von oben nach unten, wie eine Webseite. Verwenden Sie dies für Fragebögen, Einwilligungsformulare und Anweisungen, bei denen der Fluss wichtiger ist als die genaue Platzierung.

Website-Frame

Betten Sie eine echte externe Webseite in die Studie ein, anstatt von Labvanced erstellte Stimuli zu verwenden. Verwenden Sie dies zum Testen oder Verfolgen des Blicks auf einer tatsächlichen Live-Seite.

Importieren eines Frames

Die Import-Option ermöglicht es Ihnen, einen Frame aus einer anderen Aufgabe oder Studie, auf die Sie Zugriff haben, zu übernehmen. Dies ist nützlich, wenn Sie ein bestehendes Design wiederverwenden möchten, ohne es von Grund auf neu zu erstellen.

Beim Importieren werden Sie gefragt, wie mit Variablen umgegangen werden soll, die an den Frame angehängt sind:

  • Neue Variablen erstellen — der importierte Frame ist vollständig unabhängig und funktioniert mit seiner eigenen Kopie der Variablen
  • Vorhandene Variablen wiederverwenden — der importierte Frame verbindet sich mit Variablen, die bereits in Ihrer aktuellen Aufgabe vorhanden sind, sodass alles verknüpft bleibt

Der importierte Frame wird Ihrem Zeitrahmen hinzugefügt und kann wie jeder andere Frame bearbeitet werden.

Frame-Einstellungen

Wenn Sie einen Frame im Zeitrahmen auswählen, kann das Frame Settings-Panel auf der rechten Seite verwendet werden, um anzugeben. Die verfügbaren Optionen hängen vom Frame-Typ ab, aber die folgenden sind für alle Frames üblich:

  • Name: ein Label zur Identifizierung des Frames innerhalb Ihrer Aufgabe (erscheint nicht für Teilnehmer)
  • Duration: eine optionale feste Anzeigedauer in Millisekunden. Wenn nicht aktiviert, bleibt der Frame auf dem Bildschirm, bis ein Ereignis oder eine Aktion den Versuch fortschreitet
  • Background color: eine benutzerdefinierte Hintergrundfarbe festlegen oder die Standardfarbe der Studie verwenden. Hinweis: Bei Eye-Tracking-Studien ist es wichtig, dass die Hintergrundfarbe dieselbe ist wie bei der Kalibrierung, die standardmäßig weiß ist.
  • Hide mouse: blendet den Cursor des Teilnehmers aus, während dieser Frame aktiv ist

Canvas-Frame-Einstellungen

  • Width and Height: die Abmessungen des Canvas-Bereichs, die in Pixeln, Vollbild-Einheiten, Millimetern oder visuellen Graden je nach Zoom-Modus Ihrer Aufgabe (wie unter Task Settings definiert) festgelegt werden können.

Page-Frame-Einstellungen

  • Max-Width: die maximale Breite des Inhaltsbereichs der Seite
  • Border size: die Dicke der Ränder zwischen den Elementen
  • Element margin: der Abstand zwischen den Elementen auf der Seite

Modifizieren von Zeitrahmen für Versuche — Versuchssystem

Das Trial System ist der Ort, an dem Sie die Bedingungen Ihres Experiments definieren und steuern, wie die Versuche strukturiert und wiederholt werden. Jede einzigartige Kombination von Faktorstufen wird zu einer Bedingung, und der Zeitrahmen passt sich an, um darzustellen, welche Bedingung Sie derzeit bearbeiten.

Bearbeiten pro Bedingung

Standardmäßig gelten alle Änderungen, die Sie in der Zeitleiste vornehmen, für alle Bedingungen gleichzeitig. Dies wird durch die Auswahl der Standardprobe-Zeile im Panel „Proben & Bedingungen“ angezeigt. Das Bearbeiten in diesem Modus legt die Basiseigenschaften fest, die über alle Bedingungen hinweg geteilt werden.

Um eine spezifische Bedingung zu bearbeiten, klicken Sie auf ihre Zeile im Panel „Proben & Bedingungen“. Die Zeitleiste und die Rahmen-Einstellungen werden aktualisiert, um diese Bedingung widerzuspiegeln. Eigenschaften, die sich von der Standardeinstellung unterscheiden, werden visuell hervorgehoben, was es einfach macht zu sehen, was angepasst wurde.

Sie können auf vier Ebenen der Spezifität arbeiten:

  • Standardprobe — Änderungen gelten für alle Bedingungen
  • Faktorebene — Änderungen gelten für alle Bedingungen, die eine bestimmte Faktorebene teilen
  • Bedingung — Änderungen gelten für eine spezifische Kombination von Faktorebenen
  • Einzelne Probe — Änderungen gelten für eine einzelne Probenwiederholung innerhalb einer Bedingung.

In der Trials & Conditions-Tabelle geben Sie die # Trials pro Bedingung ein. Um auf einzelne Proben zuzugreifen, erweitern Sie eine Bedingungszeile mithilfe des Pfeilsymbols ►.

Die Bearbeitungshierarchie

Diese vier Ebenen bilden eine strenge Hierarchie von oben nach unten, bei der Änderungen, die auf einer höheren Ebene vorgenommen werden, Vorrang vor Änderungen auf einer niedrigeren Ebene haben. Wenn Sie beispielsweise ein Textelement auf der Einzelprobe-Ebene anpassen und später eine Änderung derselben Eigenschaft auf der Bedingungsebene vornehmen, wird die Einstellung auf der Bedingungsebene überschreiben, was Sie für die Einzelprobe festgelegt haben. Dasselbe Prinzip gilt für die gesamte Hierarchie — eine Default Trial-Änderung überschreibt alles, was auf der Faktor-, Bedingungs- oder Einzelprobenebene für diese Eigenschaft festgelegt wurde.

Das macht die Reihenfolge, in der Sie arbeiten, wichtig. Als allgemeine Regel sollten Sie Ihr Design von oben nach unten aufbauen: Beginnen Sie mit dem Default Trial, um alles zu etablieren, was geteilt wird, und bewegen Sie sich dann zu Faktorebenen, Bedingungen und schließlich zu Einzelproben, nur wenn eine genauere Überschreibung benötigt wird. Änderungen auf granularer Ebene früh im Gestaltungsprozess vorzunehmen und später zurückzukehren, um höhere Ebenen anzupassen, kann zu unerwarteten Ergebnissen führen, da die Änderung auf höherer Ebene die spezifischere überschreibt. Die Hierarchie im Hinterkopf zu behalten, während Sie arbeiten, wird Ihnen helfen, unbeabsichtigte Überschreibungen zu vermeiden und Ihr Versuchsdesign vorhersehbar zu halten.

Beispiel: Eine Bildbewertungsstudie

Stellen Sie sich vor, Sie führen eine Studie durch, bei der die Teilnehmer Bilder aus zwei Kategorien ansehen - Naturaufnahmen und Stadtaufnahmen - und bewerten, wie ruhig jedes Bild sie fühlen lässt. Unter dem Factors-Panel ändern Sie den Faktornamen in Bildtyp, mit zwei Ebenen - Natur und Stadt. In der Trials & Conditions-Tabelle geben Sie die # Trials pro Bedingung ein. Um auf einzelne Proben zuzugreifen, erweitern Sie eine Bedingungszeile mithilfe des Pfeilsymbols ►.

Standardprobe — Beginnen Sie hier, indem Sie die Probe in ihrer Standardform gestalten. Platzieren Sie Ihr Bildelement in der Mitte des Rahmens, fügen Sie eine Bewertungsskala darunter hinzu und setzen Sie eine Textbeschriftung darüber, die liest: "Wie ruhig lässt Sie dieses Bild fühlen?" Legen Sie die Rahmendauer, die Hintergrundfarbe und alle anderen Eigenschaften fest, die unabhängig davon gleich bleiben, welches Bild angezeigt wird. Jede Bedingung wird dieses Layout automatisch übernehmen.

Faktorebene — Ihre Studie hat einen Faktor: Bildtyp, mit zwei Ebenen - Natur und Stadt. Auf der Fakorerebene Natur stellen Sie das Bildelement so ein, dass es ein Naturfoto anzeigt, und aktualisieren, falls nötig, die Textbeschriftung. Auf der Fakorerebene Stadt tauschen Sie das Bild gegen ein Stadtbild aus. Alle Bedingungen, die zu jeder Ebene gehören, zeigen jetzt das richtige Bild, ohne dass Sie jede Bedingung einzeln bearbeiten müssen.

Bedingung — Wenn eine spezifische Kombination von Faktorebenen eine weitere Anpassung erfordert (insbesondere im Fall eines 2x2-Designs) – zum Beispiel eine bestimmte Bedingung verwendet ein hochkontrastreiches Stadtbild, das einen dunkleren Hintergrund benötigt, um korrekt angezeigt zu werden – können Sie diese Änderung auf der Bedingungsebene vornehmen, ohne dass sich etwas anderes auswirkt.

Einzelne Probe — Wenn eine einzelne Probenwiederholung innerhalb einer Bedingung eine einzigartige Anpassung benötigt, können Sie dies auf der Einzelprobenebene anwenden.

Indem Sie von oben nach unten arbeiten, definieren Sie jede Eigenschaft nur einmal auf der höchsten Ebene, wo sie gilt, und überlassen der Hierarchie den Rest. Wenn Sie stattdessen jede Bedingung zu Beginn getrennt bearbeitet hätten, müssten spätere Änderungen am gemeinsamen Layout – wie das Verschieben der Bewertungsskala – in jeder Bedingung einzeln wiederholt werden.

Echte Studien mit Modifikationen der Versuchzeitleiste und dem Versuchssystem

Die folgenden Studien zeigen die Versuchzeitleiste in Aktion im Kontext experimenteller Aufgaben, insbesondere den hauptsächlichen Desktop-Aufgaben innerhalb jeder Studie. Sie können Import oder Inspect sie ansehen, um einen näheren Blick auf dieses Designelement zu werfen.

Flanker-Aufgabe

Diese Studie misst selektive Aufmerksamkeit und hemmende Kontrolle mithilfe der Flanker-Aufgabe. Die Teilnehmer reagieren auf die Richtung eines zentralen Pfeils, während sie umgebende Ablenkungen ignorieren. Reaktionszeit und Genauigkeit werden als Leistungsindikatoren aufgezeichnet.

Dot Probe-Aufgabe

In dieser Aufgabe sehen die Teilnehmer Paare von Bildern, gefolgt von einem kleinen Punkt und müssen so schnell wie möglich auf die Position des Punktes per Tastendruck (Desktop) oder Knopfdruck (mobil) reagieren.

Was kann pro Bedingung geändert werden

Jeder Rahmen enthält denselben Satz von Objekten über alle Bedingungen hinweg - Sie können keine Objekte für eine spezifische Bedingung hinzufügen oder entfernen. Wenn ein Objekt in einem Rahmen existiert, existiert es in jeder Bedingung. Um zu steuern, ob ein Objekt in einer bestimmten Bedingung erscheint, verwenden Sie ein Ereignis, um seine Sichtbarkeit oder aktiven Status zu Beginn des Rahmens zu ändern.

Für Objekte, die erscheinen, können die folgenden Eigenschaften pro Bedingung angepasst werden:

  • Inhalt — Ändern Sie den Text, das Bild, den Audio- oder Videoinhalt, den ein Element anzeigt
  • Position und Größe — Verschieben oder ändern Sie die Größe eines Elements für eine spezifische Bedingung
  • Gestaltung — Passen Sie Farben, Schriftarten, Ränder oder andere visuelle Eigenschaften an
  • Sichtbarkeit und aktiver Status — Zeigen Sie ein Element an oder aus, oder deaktivieren Sie es vollständig mithilfe von Ereignissen, die an die Bedingung gebunden sind.

Versuchszeitleisten in Nicht-Experimentellen Aufgaben

Versuchszeitleisten sind speziell für wiederholbare Sequenzen von Rahmen konzipiert. Sie werden verwendet, wenn dieselbe Struktur mehrfach präsentiert werden muss, wie z. B. in Reaktionszeittasks oder Stimulus-Antwort-Experimenten.

Allerdings folgen nicht alle Teile einer Studie dieser wiederholten Struktur. Elemente wie Einverständniserklärungen, Instruktionsbildschirme oder Fragebögen werden normalerweise einmal präsentiert und bestehen nicht aus einer sich wiederholenden Sequenz von Rahmen innerhalb eines Versuchs. Aus diesem Grund werden sie als separate Aufgaben implementiert, anstatt zusammen mit experimentellen Aufgaben, die die volle Kraft der Versuchszeitleisten nutzen.

Diese Trennung ermöglicht es, dass Versuchszeitleisten sich auf wiederholte experimentelle Proben konzentrieren, während andere Aufgabentypen sich um einmalige oder einzigartig strukturierte Teile der Studie kümmern.

So erscheinen auch wenn Versuchszeitleisten in solchen nicht-experimentellen Aufgaben (wie fragebogenbasierten Aufgaben) auftreten, um den Fluss der Rahmen darzustellen, kommen die vollen Fähigkeiten der Versuchszeitleisten für experimentelle Aufgaben zur Geltung, insbesondere im Kontext der Trial System.

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