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Cronograma de Pruebas

Un cronograma de pruebas actúa como un plano estructurado para una prueba. Determina el orden y el momento de todos los elementos presentados al participante, incluidos los estímulos, interacciones y la recolección de respuestas. Al organizar estos componentes en una secuencia clara, el cronograma de pruebas garantiza consistencia y control experimental preciso.

Importante: Un cronograma de pruebas representa solo una prueba. No es todo el experimento. Múltiples cronogramas de pruebas pueden combinarse y repetirse en un cronograma de experimento para crear un experimento completo.

Tabla de Contenidos

  • Alcance
  • Estructura de una Prueba
  • Trabajando con el Cronograma
  • Modificando Cronogramas de Pruebas — Sistema de Pruebas
  • Tareas No Experimentales y el Cronograma de Pruebas

Alcance de un Cronograma de Pruebas

Un cronograma de pruebas está limitado en alcance a una única instancia de prueba. Define solo lo que sucede dentro de ese ciclo de ejecución, desde el inicio de una prueba hasta su finalización.

Un Cronograma de Pruebas NO es para 🚫Esto significa que el cronograma de pruebas no contiene por defecto información sobre:

  • cuántas veces se repite la prueba
  • cómo se ordenan las pruebas dentro de un estudio completo
  • cómo se estructuran las diferentes condiciones o bloques
  • cualquier elemento no relacionado con la prueba del experimento

Su función principal y uso correcto es estrictamente definir y representar la estructura interna de una única prueba, independientemente de cómo se utilice más adelante en el diseño del estudio.


Vista previa de la sección del cronograma de pruebas en Labvanced.


Estructura de una Prueba

Cada prueba en un experimento se construye a partir de una secuencia de marcos, con cada marco representando un paso o pantalla específica que guía al participante a través de la tarea.

Flujo Secuencial de Marcos

Un cronograma de pruebas está compuesto de marcos, que son los pasos individuales dentro de una prueba. Cada marco representa una pantalla o estado distinto, y los marcos se ejecutan en una secuencia definida de principio a fin.

Por ejemplo, un marco podría mostrar un cruce de fijación, el siguiente marco presenta un estímulo, y un marco posterior recoge una respuesta. El cronograma de pruebas controla cómo se mueve el experimento de un marco a otro, incluyendo cuánto tiempo se muestra cada marco y qué desencadena la transición.

Secuencia Típica de Marcos

Un cronograma de pruebas común podría incluir:

  • Un marco de fijación para preparar al participante
  • Un marco de estímulo presentando contenido (por ejemplo, imagen, texto, audio, video)
  • Un marco de respuesta donde se recoge la entrada
  • Un marco de retroalimentación o inter-prueba

Cada uno de estos es un marco separado dentro del mismo cronograma de pruebas, no pruebas separadas.

Trabajando con el Cronograma de Pruebas

El Cronograma de Pruebas es donde construyes la secuencia visual de una única prueba. Muestra tus marcos en orden de izquierda a derecha, cada uno representando una pantalla que el participante verá. Puedes agregar, organizar y configurar marcos directamente desde esta vista.

Agregando Marcos

Para agregar un nuevo marco a tu prueba, utiliza los botones en la parte inferior del Editor de Pruebas. Hay tres tipos de marcos para elegir, así como la opción de importar un marco:

Lienzo

Un marco de Lienzo te da control libre sobre el diseño. Puedes colocar elementos de contenido en cualquier lugar de la pantalla posicionándolos en coordenadas exactas. Usa este tipo de marco cuando la posición precisa de tus estímulos sea importante, por ejemplo, en tareas de percepción visual, tareas de tiempo de reacción, o cualquier estudio donde necesites un control detallado sobre dónde aparecen las cosas en la pantalla. Para ver todos los detalles de configuración, consulta la página dedicada al Marco de Lienzo.

Página

Un marco de Página organiza el contenido automáticamente de arriba a abajo, similar a una página web estándar. Los elementos se apilan verticalmente con un espaciado consistente, lo que hace que este tipo de marco sea ideal para cuestionarios, formularios de consentimiento y encuestas donde la flexibilidad de diseño es menos importante que la legibilidad y el flujo. Para ver todos los detalles de configuración, consulta la página dedicada al Marco de Página.

Marco de Sitio Web

Un Marco de Sitio Web incrusta un sitio web externo real dentro del estudio en lugar de estímulos creados en Labvanced. Usa este tipo de marco cuando necesites probar o rastrear la mirada e interacción en un sitio en vivo real en lugar de una versión recreada de él. Para ver todos los detalles de configuración, consulta la página dedicada al Marco de Sitio Web.

Ilustración del Marco de Lienzo en Labvanced, mostrando objetos posicionados libremente en un lienzo en blanco

Marco de Lienzo

Posicionamiento libre: coloca, redimensiona y arrastra objetos a cualquier lugar en el marco. Usa esto cuando la colocación exacta o el tiempo sean importantes, como en tareas de percepción o de tiempo de reacción.

Ilustración del Marco de Página en Labvanced, mostrando objetos apilados automáticamente de arriba a abajo

Marco de Página

Diseño automático de arriba a abajo, como una página web. Usa esto para cuestionarios, formularios de consentimiento e instrucciones, donde el flujo importa más que la colocación exacta.

Ilustración del Marco de Sitio Web en Labvanced, mostrando un sitio web externo real incrustado en un estudio

Marco de Sitio Web

Incorpora un sitio web externo real en el estudio en lugar de estímulos creados en Labvanced. Usa esto para probar o rastrear la mirada en un sitio en vivo real.

Importando un Marco

La opción Importar te permite traer un marco de otra tarea o estudio al que tengas acceso. Esto es útil cuando deseas reutilizar un diseño existente sin volver a construirlo desde cero.

Al importar, se te preguntará cómo manejar las variables asociadas al marco:

  • Crear nuevas variables — el marco importado es completamente independiente y trabaja con su propia copia de las variables
  • Reutilizar variables existentes — el marco importado se conecta a variables que ya están presentes en tu tarea actual, manteniendo todo vinculado

El marco importado se añadirá a tu cronograma y podrá ser editado como cualquier otro marco.

Configuración de Marcos

Al seleccionar un marco en el cronograma, el panel Frame Settings a la derecha se puede utilizar para especificar. Las opciones disponibles dependen del tipo de marco, pero las siguientes son comunes a todos los marcos:

  • Name: una etiqueta para identificar el marco dentro de tu tarea (no aparece a los participantes)
  • Duration: un tiempo de visualización fijo opcional en milisegundos. Si se deja desmarcado, el marco permanecerá en la pantalla hasta que un evento o acción avance la prueba
  • Background color: establece un color de fondo personalizado o utiliza el predeterminado del estudio. Nota: Para estudios de seguimiento ocular, es importante que el color de fondo sea el mismo en la calibración, que tiene un predeterminado blanco.
  • Hide mouse: oculta el cursor del participante mientras este marco está activo

Configuración de marcos de Lienzo

  • Width and Height: las dimensiones del área del lienzo, que se pueden establecer en píxeles, unidades de pantalla completa, milímetros o grados visuales dependiendo del modo de zoom de tu tarea (como se define en Task Settings).

Configuración de marcos de Página

  • Max-Width: el ancho máximo del área de contenido de la página
  • Border size: el grosor de los bordes entre elementos
  • Element margin: el espaciado entre elementos en la página

Modificación de Cronologías de Prueba — Sistema de Prueba

El Trial System es donde defines las condiciones de tu experimento y controlas cómo se estructuran y repiten las pruebas. Cada combinación única de niveles de factores se convierte en una condición, y la cronología se adapta para reflejar la condición que estás editando actualmente.

Edición por Condición

Por defecto, cualquier cambio que hagas en la cronología se aplica a todas las condiciones a la vez. Esto se indica porque la fila de Prueba Predeterminada está seleccionada en el panel de Pruebas y Condiciones. Editar en este modo establece las propiedades base compartidas entre cada condición.

Para editar una condición específica, haz clic en su fila en el panel de Pruebas y Condiciones. La cronología y la configuración del marco se actualizarán para reflejar esa condición. Las propiedades que difieren de la predeterminada se destacan visualmente, lo que facilita ver qué se ha personalizado.

Puedes trabajar en cuatro niveles de especificidad:

  • Prueba Predeterminada — los cambios se aplican a todas las condiciones
  • Nivel de factor — los cambios se aplican a todas las condiciones que comparten un nivel de factor específico
  • Condición — los cambios se aplican a una combinación específica de niveles de factores
  • Prueba individual — los cambios se aplican a una única repetición de prueba dentro de una condición.

En la tabla Trials & Conditions, introduce el # Trials por condición. Para acceder a pruebas individuales, expande una fila de condición usando el ícono de flecha ►

La Jerarquía de Edición

Estos cuatro niveles forman una estricta jerarquía de arriba hacia abajo, donde los cambios realizados en un nivel superior tienen prioridad sobre los cambios realizados en uno inferior. Por ejemplo, si personalizas un objeto de texto en el nivel de prueba individual y más tarde realizas un cambio en la misma propiedad a nivel de condición, la configuración a nivel de condición sobrescribirá lo que estableciste para la prueba individual. La misma lógica se aplica hasta la cima de la jerarquía: un cambio Default Trial anulará cualquier cosa establecida a nivel de factor, condición o prueba individual para esa propiedad.

Esto hace que el orden en el que trabajes sea importante. Como regla general, construye tu diseño de arriba hacia abajo: comienza con la Default Trial para establecer todo lo que es compartido, luego pasa a los niveles de factores, condiciones y finalmente a las pruebas individuales solo cuando sea necesario un anulación más precisa. Realizar cambios a un nivel granular al principio del proceso de diseño y luego volver a ajustar niveles superiores más tarde puede conducir a resultados inesperados, ya que el cambio de nivel superior sobrescribirá el más específico. Tener en cuenta la jerarquía mientras trabajas te ayudará a evitar sobrescrituras no intencionadas y mantener tu diseño de prueba predecible.

Ejemplo: Un Estudio de Evaluación de Imágenes

Imagina que estás llevando a cabo un estudio donde los participantes ven imágenes de dos categorías — escenas de naturaleza y escenas urbanas — y evalúan cuán tranquilos se sienten con cada imagen. En el Panel Factors, edita el nombre del factor para ser Tipo de Escena, con dos niveles — Naturaleza y Urbano. En la tabla Trials & Conditions, introduce el # Trials por condición. Para acceder a pruebas individuales, expande una fila de condición usando el ícono de flecha ►

Prueba Predeterminada — Comienza aquí diseñando la prueba en su forma estándar. Coloca tu objeto de imagen en el centro del marco, agrega una escala de evaluación debajo y establece una etiqueta de texto arriba que diga "¿Cuán tranquilo te hace sentir esta imagen?" Establece la duración del marco, el color de fondo y cualquier otra propiedad que se mantendrá igual independientemente de la imagen que se muestre. Cada condición heredará automáticamente este diseño.

Nivel de factor — Tu estudio tiene un factor: Tipo de Escena, con dos niveles — Naturaleza y Urbano. En el nivel de factor de Naturaleza, establece que el objeto de imagen muestre una fotografía de naturaleza y actualiza la etiqueta de texto si es necesario. En el nivel de factor Urbano, cambia la imagen por una fotografía urbana. Todas las condiciones que pertenecen a cada nivel mostrarán ahora la imagen correcta, sin que tengas que editar cada condición individualmente.

Condición — Si una combinación específica de niveles de factores requiere un ajuste adicional (especialmente en el caso de diseño 2x2)— por ejemplo, una condición particular utiliza una imagen urbana de alto contraste que requiere un fondo más oscuro para mostrarse correctamente — puedes hacer ese cambio a nivel de condición sin afectar nada más.

Prueba individual — Si una única repetición de prueba dentro de una condición necesita un ajuste único, puedes aplicarlo a nivel de prueba individual.

Al trabajar de arriba hacia abajo, solo defines cada propiedad una vez en el nivel más alto donde aplica, y dejas que la jerarquía maneje el resto. Si en su lugar hubieras editado cada condición por separado desde el principio, cualquier cambio posterior en el diseño compartido — como mover la escala de evaluación — tendría que repetirse en cada condición individualmente.

Estudios Reales que Incluyen las Modificaciones de Cronología de Prueba y el Sistema de Prueba

Los estudios a continuación presentan la cronología de prueba en acción en el contexto de tareas experimentales, particularmente las tareas principales de escritorio dentro de cada estudio. Puedes Import o Inspect para observar más de cerca esta característica de diseño.

Tarea Flanker

Este estudio mide la atención selectiva y el control inhibitorio utilizando la Tarea Flanker. Los participantes responden a la dirección de una flecha central mientras ignoran los distractores circundantes. El tiempo de reacción y la precisión se registran como indicadores de rendimiento.

Tarea de Puntos

En esta tarea, los participantes ven pares de imágenes seguidas de un pequeño punto y deben responder lo más rápido posible a la ubicación del punto a través de una pulsación de tecla (escritorio) o pulsación de botón (móvil).

Qué se puede cambiar por condición

Cada marco contiene el mismo conjunto de objetos en todas las condiciones — no puedes agregar o eliminar objetos para una condición específica. Si un objeto existe en un marco, existe en cada condición. Para controlar si un objeto aparece en una condición dada, utiliza un evento para cambiar su visibilidad o estado activo al inicio del marco.

Para objetos que sí aparecen, se pueden personalizar las siguientes propiedades por condición:

  • Contenido — cambia el texto, imagen, audio o video que un elemento muestra
  • Posición y tamaño — mueve o redimensiona un elemento para una condición específica
  • Estilo — ajusta colores, fuentes, bordes u otras propiedades visuales
  • Visibilidad y estado activo — muestra u oculta un elemento, o desactívalo completamente, usando eventos vinculados a la condición

Cronologías de Prueba en Tareas No Experimentales

Las cronologías de prueba están diseñadas específicamente para secuencias repetibles de marcos. Se utilizan cuando la misma estructura necesita presentarse múltiples veces, como en tareas de tiempo de reacción o experimentos estímulo-respuesta.

Sin embargo, no todas las partes de un estudio siguen esta estructura repetida. Elementos como formularios de consentimiento, pantallas de instrucciones o cuestionarios se presentan típicamente una vez y no consisten en una secuencia repetitiva de marcos dentro de una prueba. Por esta razón, se implementan como tareas separadas en lugar de junto con tareas experimentales que aprovechan al máximo el potencial de las cronologías de prueba.

Esta separación permite que las cronologías de prueba se centren en pruebas experimentales repetidas, mientras que otros tipos de tareas manejan partes únicas o estructuradas del estudio.

Por lo tanto, aunque las cronologías de prueba aparezcan en tales tareas no experimentales (como las tareas basadas en cuestionarios) para representar el flujo de marcos, las capacidades completas de las cronologías de prueba se manifiestan en tareas experimentales, especialmente en el contexto del Trial System.

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