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Cronograma del Ensayo

Un cronograma del ensayo actúa como un plano estructurado para un ensayo. Determina el orden y el momento de todos los elementos presentados al participante, incluidos los estímulos, las interacciones y la recolección de respuestas. Al organizar estos componentes en una secuencia clara, el cronograma del ensayo asegura consistencia y un control experimental preciso.

Importante: Un cronograma del ensayo representa solo un ensayo. No es todo el experimento. Múltiples cronogramas de ensayos se pueden combinar y repetir en un cronograma de experimento para crear un experimento completo.

Tabla de Contenidos

  • Alcance
  • Estructura de un Ensayo
  • Trabajando con el Cronograma
  • Modificando Cronogramas de Ensayos — Sistema de Ensayo
  • Tareas No Experimentales y el Cronograma del Ensayo

Alcance de un Cronograma del Ensayo

Un cronograma del ensayo está limitado en alcance a una única instancia de ensayo. Define solo lo que sucede dentro de ese ciclo de ejecución, desde el inicio de un ensayo hasta su finalización.

El Cronograma del Ensayo NO es para 🚫Esto significa que el cronograma del ensayo no contiene por defecto información sobre:

  • cuántas veces se repite el ensayo
  • cómo se ordenan los ensayos dentro de un estudio completo
  • cómo están estructuradas las diferentes condiciones o bloques
  • cualquier elemento no relacionado con el ensayo del experimento

Su papel principal y uso correcto es estrictamente definir y representar la estructura interna de un solo ensayo, independientemente de cómo se utilice más adelante en el diseño del estudio.


Vista previa de la sección del cronograma del ensayo en Labvanced.


Estructura de un Ensayo

Cada ensayo en un experimento se construye a partir de una secuencia de cuadros, donde cada cuadro representa un paso o pantalla específica que guía al participante a través de la tarea.

Flujo Secuencial de Cuadros

Un cronograma del ensayo está compuesto de cuadros, que son los pasos individuales dentro de un ensayo. Cada cuadro representa una pantalla o estado distinto, y los cuadros se ejecutan en una secuencia definida de principio a fin.

Por ejemplo, un cuadro podría mostrar una cruz de fijación, el siguiente cuadro presenta un estímulo, y un cuadro posterior recolecta una respuesta. El cronograma del ensayo controla cómo se mueve el experimento de un cuadro a otro, incluyendo cuánto tiempo se muestra cada cuadro y qué activa la transición.

Secuencia Típica de Cuadros

Un cronograma del ensayo común podría incluir:

  • Un cuadro de fijación para preparar al participante
  • Un cuadro de estímulo que presenta contenido (por ejemplo, imagen, texto, audio, video)
  • Un cuadro de respuesta donde se recolecta la entrada
  • Un cuadro de retroalimentación o interensayo

Cada uno de estos es un cuadro separado dentro del mismo cronograma de ensayo, no ensayos separados.

Trabajando con el Cronograma del Ensayo

El Cronograma del Ensayo es donde construyes la secuencia visual de un solo ensayo. Muestra tus cuadros en orden de izquierda a derecha, cada uno representando una pantalla que el participante verá. Puedes agregar, organizar y configurar cuadros directamente desde esta vista.

Agregando Cuadros

Para agregar un nuevo cuadro a tu ensayo, utiliza los botones en la parte inferior del Editor de Ensayos. Hay tres tipos de cuadros para elegir, así como la opción de importar un cuadro:

Lienzo

Un cuadro de Lienzo te da control libre sobre el diseño. Puedes colocar elementos de contenido en cualquier parte de la pantalla posicionándolos en coordenadas exactas. Utiliza este tipo de cuadro cuando la posición precisa de tus estímulos sea importante, por ejemplo, en tareas de percepción visual, tareas de tiempo de reacción, o cualquier estudio donde necesites un control detallado sobre dónde aparecen las cosas en pantalla. Para detalles completos de configuración, consulta la página dedicada a Cuadro de Lienzo.

Página

Un cuadro de Página organiza el contenido automáticamente de arriba hacia abajo, similar a una página web estándar. Los elementos se apilan verticalmente con un espaciado consistente, lo que hace que este tipo de cuadro sea ideal para cuestionarios, formularios de consentimiento y encuestas donde la flexibilidad del diseño es menos importante que la legibilidad y el flujo. Para detalles completos de configuración, consulta la página dedicada a Cuadro de Página.

Cuadro de Sitio Web

Un Cuadro de Sitio Web integra un sitio web externo real dentro del estudio en lugar de estímulos creados por Labvanced. Utiliza este tipo de cuadro cuando necesitas probar o rastrear la mirada e interacción en un sitio en vivo real en lugar de una versión recreada. Para detalles completos de configuración, consulta la página dedicada a Cuadro de Sitio Web.

Cuadro de Lienzo

Posicionamiento libre: coloca, redimensiona y arrastra objetos en cualquier lugar del cuadro. Utiliza esto cuando la colocación o el tiempo exactos sean importantes, como en tareas de percepción o tiempo de reacción.

Cuadro de Página

Diseño automático de arriba hacia abajo, como en una página web. Utiliza esto para cuestionarios, formularios de consentimiento e instrucciones, donde el flujo es más importante que la colocación exacta.

Cuadro de Sitio Web

Integra un sitio web externo real en el estudio en lugar de estímulos creados por Labvanced. Utiliza esto para probar o rastrear la mirada en un sitio en vivo real.

Importando un Cuadro

La opción de Importar te permite traer un cuadro de otra tarea o estudio al que tengas acceso. Esto es útil cuando deseas reutilizar un diseño existente sin reconstruirlo desde cero.

Al importar, se te preguntará cómo manejar cualquier variable asociada al cuadro:

  • Crear nuevas variables — el cuadro importado es completamente independiente y funciona con su propia copia de las variables
  • Reutilizar variables existentes — el cuadro importado se conecta a variables ya presentes en tu tarea actual, manteniendo todo vinculado

El cuadro importado se añadirá a tu cronograma y se puede editar como cualquier otro cuadro.

Configuración de Cuadros

Al seleccionar un cuadro en el cronograma, el panel Frame Settings a la derecha se puede utilizar para especificar. Las opciones disponibles dependen del tipo de cuadro, pero las siguientes son comunes a todos los cuadros:

  • Name: una etiqueta para identificar el cuadro dentro de tu tarea (no aparece a los participantes)
  • Duration: un tiempo de visualización fijo opcional en milisegundos. Si se deja sin marcar, el cuadro permanecerá en pantalla hasta que un evento o acción avance el ensayo
  • Background color: establecer un color de fondo personalizado o utilizar el predeterminado del estudio. Nota: Para estudios de seguimiento ocular, es importante que el color de fondo sea el mismo en la calibración, que tiene un predeterminado de blanco.
  • Hide mouse: oculta el cursor del participante mientras este cuadro está activo

Configuración del cuadro de Lienzo

  • Width and Height: las dimensiones del área de lienzo, que pueden establecerse en píxeles, unidades de pantalla completa, milímetros o grados visuales según el modo de zoom de tu tarea (como se define en Task Settings).

Configuración del cuadro de Página

  • Max-Width: el ancho máximo del área de contenido de la página
  • Border size: el grosor de los bordes entre elementos
  • Element margin: el espaciado entre elementos en la página

Modificando Cronogramas de Ensayos — Sistema de Ensayo

El Trial System es donde defines las condiciones de tu experimento y controlas cómo se estructuran y repiten los ensayos. Cada combinación única de niveles de factores se convierte en una condición, y el cronograma se adapta para reflejar la condición que estás editando actualmente.

Edición por Condición

Por defecto, cualquier cambio que realices en la línea de tiempo se aplica a todas las condiciones a la vez. Esto se indica porque la fila Prueba Predeterminada está seleccionada en el panel de Pruebas y Condiciones. Editar en este modo establece las propiedades base compartidas entre cada condición.

Para editar una condición específica, haz clic en su fila en el panel de Pruebas y Condiciones. La línea de tiempo y las configuraciones del cuadro se actualizarán para reflejar esa condición. Las propiedades que difieren de la predeterminada se resaltan visualmente, lo que facilita ver qué ha sido personalizado.

Puedes trabajar en cuatro niveles de especificidad:

  • Prueba Predeterminada — los cambios se aplican a todas las condiciones
  • Nivel de Factor — los cambios se aplican a todas las condiciones que comparten un nivel de factor específico
  • Condición — los cambios se aplican a una combinación específica de niveles de factor
  • Prueba Individual — los cambios se aplican a una sola repetición de prueba dentro de una condición.

En la tabla Trials & Conditions, introduce los # Trials por condición. Para acceder a pruebas individuales, expande una fila de condición utilizando el ícono de flecha ►

La Jerarquía de Edición

Estos cuatro niveles forman una estricta jerarquía de arriba hacia abajo, donde los cambios realizados en un nivel superior tienen prioridad sobre los cambios realizados en un nivel inferior. Por ejemplo, si personalizas un objeto de texto en el nivel de prueba individual y luego realizas un cambio en la misma propiedad en el nivel de condición, la configuración del nivel de condición sobrescribirá lo que configuraste para la prueba individual. La misma lógica se aplica a lo largo de la jerarquía: un cambio Default Trial anulará cualquier configuración establecida en el nivel de factor, condición o prueba individual para esa propiedad.

Esto hace que el orden en el que trabajas sea importante. Como regla general, construye tu diseño de arriba hacia abajo: comienza con la Default Trial para establecer todo lo que es compartido, luego pasa a los niveles de factor, condiciones y, finalmente, a las pruebas individuales solo cuando se necesita una sobrecarga más precisa. Realizar cambios a un nivel granular al principio del proceso de diseño y luego regresar para ajustar niveles superiores más tarde puede llevar a resultados inesperados, ya que el cambio de nivel superior sobrescribirá el más específico. Mantener la jerarquía en mente mientras trabajas te ayudará a evitar sobreescrituras no intencionadas y a mantener tu diseño de prueba predecible.

Ejemplo: Un Estudio de Calificación de Imágenes

Imagina que estás realizando un estudio donde los participantes ven imágenes de dos categorías — escenas de naturaleza y escenas urbanas — y califican cuán calmadas les hacen sentir cada imagen. En el Panel Factors, edita el nombre del factor para que sea Tipo de Escena, con dos niveles — Naturaleza y Urbana. En la tabla Trials & Conditions, introduce los # Trials por condición. Para acceder a pruebas individuales, expande una fila de condición utilizando el ícono de flecha ►

Prueba Predeterminada — Comienza aquí diseñando la prueba en su forma estándar. Coloca tu objeto de imagen en el centro del cuadro, añade una escala de calificación debajo y establece una etiqueta de texto en la parte superior que diga "¿Qué tan calmada te hace sentir esta imagen?" Establece la duración del cuadro, el color de fondo y cualquier otra propiedad que se mantendrá igual independientemente de qué imagen se muestre. Cada condición heredará automáticamente este diseño.

Nivel de Factor — Tu estudio tiene un factor: Tipo de Escena, con dos niveles — Naturaleza y Urbana. En el nivel de factor de Naturaleza, establece el objeto de imagen para mostrar una fotografía de naturaleza y actualiza la etiqueta de texto si es necesario. En el nivel de factor de Urbana, intercambia la imagen por una fotografía urbana. Todas las condiciones que pertenecen a cada nivel mostrarán ahora la imagen correcta, sin que tengas que editar cada condición individualmente.

Condición — Si una combinación específica de niveles de factor requiere un ajuste adicional (especialmente en el caso de un diseño 2x2)— por ejemplo, una condición particular utiliza una imagen urbana de alto contraste que requiere un fondo más oscuro para mostrarse correctamente — puedes realizar ese cambio a nivel de condición sin afectar nada más.

Prueba Individual — Si una sola repetición de prueba dentro de una condición necesita un ajuste único, puedes aplicarlo a nivel de prueba individual.

Al trabajar de arriba hacia abajo, solo defines cada propiedad una vez en el nivel más alto donde se aplica, y dejas que la jerarquía maneje el resto. Si en lugar de eso hubieras editado cada condición por separado desde el principio, cualquier cambio posterior en el diseño compartido — como mover la escala de calificación — tendría que ser repetido en cada condición individualmente.

Estudios Reales con Modificaciones de la Línea de Tiempo de Prueba y el Sistema de Pruebas

Los estudios a continuación presentan la línea de tiempo de prueba en acción en el contexto de tareas experimentales, particularmente las tareas principales de escritorio dentro de cada estudio. Puedes Import o Inspect ellos para ver más de cerca esta característica de diseño.

Tarea Flanker

Este estudio mide la atención selectiva y el control inhibitorio utilizando la Tarea Flanker. Los participantes responden a la dirección de una flecha central mientras ignoran los distractores circundantes. El tiempo de reacción y la precisión se registran como indicadores de rendimiento.

Tarea Dot Probe

En esta tarea, los participantes ven pares de imágenes seguidos de un pequeño punto y deben responder lo más rápido posible a la ubicación del punto a través de una pulsación de tecla (escritorio) o un botón (móvil).

Qué se puede cambiar por condición

Cada cuadro contiene el mismo conjunto de objetos en todas las condiciones — no puedes agregar o eliminar objetos para una condición específica. Si un objeto existe en un cuadro, existe en cada condición. Para controlar si un objeto aparece en una condición dada, utiliza un evento para cambiar su visibilidad o estado activo al comienzo del cuadro.

Para los objetos que sí aparecen, se pueden personalizar las siguientes propiedades por condición:

  • Contenido — cambia el texto, imagen, audio o video que un elemento muestra
  • Posición y tamaño — mueve o cambia el tamaño de un elemento para una condición específica
  • Estilo — ajusta colores, fuentes, bordes u otras propiedades visuales
  • Visibilidad y estado activo — muestra u oculta un elemento, o desactívalo por completo, utilizando eventos vinculados a la condición

Líneas de Tiempo de Pruebas en Tareas No Experimentales

Las líneas de tiempo de pruebas están diseñadas específicamente para secuencias repetibles de cuadros. Se utilizan cuando la misma estructura necesita presentarse múltiples veces, como en tareas de tiempo de reacción o experimentos de estímulo-respuesta.

Sin embargo, no todas las partes de un estudio siguen esta estructura repetida. Elementos como formularios de consentimiento, pantallas de instrucciones o cuestionarios se presentan generalmente una vez y no consisten en una secuencia repetitiva de cuadros dentro de una prueba. Por esta razón, se implementan como tareas separadas en lugar de junto con tareas experimentales que aprovechan todo el potencial de las líneas de tiempo de pruebas.

Esta separación permite que las líneas de tiempo de pruebas se enfoque en pruebas experimentales repetidas, mientras que otros tipos de tareas manejan partes únicas o de estructura única del estudio.

Así, aunque las líneas de tiempo de pruebas aparecen en tareas no experimentales (como tareas basadas en cuestionarios) para representar el flujo de cuadros, las capacidades completas de las líneas de tiempo de pruebas se manifiestan en tareas experimentales, especialmente en el contexto de Trial System.

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