Présentation des Stimuli dans une Tâche de Suivi Oculaire
Si vous construisez votre première tâche de suivi oculaire dans Labvanced, la première question pratique est de savoir comment vous présentez réellement vos stimuli.
La réponse courte est simple : une tâche de suivi oculaire se construit de la même manière que toute autre tâche dans Labvanced, en utilisant des cadres contenant des objets. Le suivi oculaire fonctionne indépendamment des objets utilisés. Si vous êtes nouveau sur Labvanced en général, Présentation des Stimuli dans Labvanced couvre les cadres, les objets, le timing et les essais depuis le début ; cette page reprend à partir de là et se concentre spécifiquement sur la manière dont le suivi oculaire se rapporte à ce que vous construisez.
Vos Stimuli Sont Juste des Objets
Tout type d'objet peut servir de stimulus dans une tâche de suivi oculaire, y compris :
- Images
- Texte
- Vidéo
- Formes (y compris SVG et Polygones)
Il n'y a pas de type d'objet "stimulus de suivi oculaire" dédié. Si votre étude nécessite qu'un participant regarde une photographie, placez un Objet Image sur le cadre. Si cela nécessite un court passage de texte, utilisez un Objet Texte. Le suivi oculaire ne nécessite pas que vous changiez la manière dont vous construisez déjà vos cadres.
Pour la mécanique générale d'ajout et de configuration des objets sur un cadre, voir Travail avec des Objets.
Comment les Données de Regard se Rapportent à Vos Objets
Lorsque une tâche s'exécute, le suivi oculaire prédit où sur le cadre le participant regarde et rapporte cet emplacement comme un coordonnée [X, Y], indépendamment de quel objet (le cas échéant) occupe cet emplacement. Le système de coordonnées utilisé dépend du mode d'affichage du cadre :
Zoom/Adaptive(par défaut) : les coordonnées sont rapportées en unités de cadre, qui s'adaptent à l'écran de chaque participantFixed in MillimetersouFixed in Visual Degrees: les coordonnées sont rapportées en une unité physique au lieu d'unités de cadre, ce qui est souvent préférable pour les études de suivi oculaire car cela produit des mesures comparables entre les participants, indépendamment de la taille de l'écran
Le mode d'affichage est un paramètre au niveau de la tâche, couvert entièrement dans Configuration du Suivi Oculaire dans une Tâche.
Parce que les coordonnées de regard sont rapportées indépendamment de vos stimuli, vous décidez ensuite quelles parties du cadre sont significatives. Si vous voulez savoir si un participant a regardé un objet spécifique, plutôt que n'importe où sur le cadre, vous définissez cet objet comme une zone d'intérêt. Voir Utilisation de Formes comme Zones d'Intérêt (AOI) pour savoir comment cela fonctionne avec des formes Polygones et SVG.
Ce que Cette Page Ne Couvre Pas
Cette page est sur la relation de base entre les stimuli et le suivi oculaire, et non sur l'optimisation de votre conception de stimulus pour l'exactitude de suivi (contraste de fond, espacement des stimuli, et considérations similaires). Pour cela, voir Considérations de Conception qui Affectent l'Exactitude du Suivi Oculaire par Webcam.
Questions Fréquemment Posées
Lectures Supplémentaires
Présentation des Stimuli dans Labvanced
Nouveau sur Labvanced ? Commencez par les bases des cadres, des objets, du timing et des essais.
Configuration du Suivi Oculaire dans une Tâche
Activez le suivi oculaire pour une tâche et configurez le recalibrage et les paramètres d'affichage.
Utilisation de Formes comme Zones d'Intérêt (AOI)
Liez des objets de stimulus spécifiques aux mesures de regard et de fixation en utilisant des AOIs.
Technologie de Suivi Oculaire par Webcam Labvanced
Comment fonctionne la technologie de suivi oculaire par webcam de Labvanced.