Présentation des Stimuli dans une Tâche de Suivi oculaire {/examples/}
Si vous construisez votre première tâche de suivi oculaire dans Labvanced, la première question pratique est comment vous présentez réellement vos stimuli.
La réponse courte est simple : une tâche de suivi oculaire est construite de la même manière que toute autre tâche dans Labvanced, en utilisant des cadres contenant des objets. Le suivi oculaire fonctionne indépendamment de la nature de ces objets. Si vous êtes nouveau sur Labvanced en général, Présentation des Stimuli dans Labvanced couvre les cadres, les objets, le chronométrage et les essais depuis le début ; cette page reprend à partir de là et se concentre spécifiquement sur la façon dont le suivi oculaire est lié à ce que vous construisez.
Vos Stimuli ne sont que des Objets
Tout type d'objet peut servir de stimulus dans une tâche de suivi oculaire, y compris :
- Images
- Texte
- Vidéo
- Formes (y compris les SVG et les Polygones)
Il n'existe pas de type d'objet "stimulus de suivi oculaire" dédié. Si votre étude nécessite qu'un participant regarde une photographie, placez un Objet Image sur le cadre. Si elle nécessite un court passage de texte, utilisez un Objet Texte. Le suivi oculaire ne nécessite pas que vous changiez la façon dont vous construisez déjà les cadres.
Pour les mécanismes généraux d'ajout et de configuration d'objets sur un cadre, voyez Travailler avec des Objets.
Comment les Données de Regard se Rapportent à Vos Objets
Pendant qu'une tâche fonctionne, le suivi oculaire prédit où sur le cadre le participant regarde et rapporte cette position comme une coordonnée [X, Y], indépendamment de l'objet (le cas échéant) qui occupe cette position. Le système de coordonnées utilisé dépend du mode d'affichage du cadre :
Zoom/Adaptive(par défaut) : les coordonnées sont rapportées en unités de cadre, qui s'adaptent à l'écran de chaque participantFixed in MillimetersouFixed in Visual Degrees: les coordonnées sont rapportées en une unité physique au lieu d'unités de cadre, ce qui est souvent préférable pour les études de suivi oculaire car cela produit des mesures comparables entre les participants, quelle que soit la taille de l'écran
Le mode d'affichage est un paramètre de niveau tâche, couvert en détail dans Configuration du Suivi oculaire dans une Tâche.
Parce que les coordonnées de regard sont rapportées indépendamment de vos stimuli, vous décidez par la suite quelles parties du cadre sont significatives. Si vous voulez savoir si un participant a regardé un objet spécifique, plutôt qu'un endroit quelconque sur le cadre, vous définissez cet objet comme une région d'intérêt. Consultez Utiliser des Formes comme Zones d'Intérêt (AOI) pour voir comment cela fonctionne avec les formes Polygon et SVG.
Ce Que Cette Page ne Couvre Pas
Cette page concerne la relation de base entre les stimuli et le suivi oculaire, pas l'optimisation de votre conception de stimulus pour la précision du suivi (contraste d'arrière-plan, espacement des stimuli et considérations similaires). Pour cela, voyez Considérations de Conception qui Affectent la Précision du Suivi oculaire par Webcam.
Questions Fréquemment Posées
Lectures Complémentaires
Présentation des Stimuli dans Labvanced
Vous débutez avec Labvanced ? Commencez par les bases des cadres, des objets, du chronométrage et des essais.
Configuration du Suivi oculaire dans une Tâche
Activez le suivi oculaire pour une tâche et configurez les réglages de recalibrage et d'affichage.
Utiliser des Formes comme Zones d'Intérêt (AOI)
Liez des objets stimulus spécifiques à des mesures de regard et de fixation en utilisant des AOI.
Technologie de Suivi oculaire par Webcam
Comment fonctionne la technologie de suivi oculaire par webcam de Labvanced.