Présentation des Stimuli dans une Tâche de Suivi Oculaire
Si vous construisez votre première tâche de suivi oculaire dans Labvanced, la première question pratique est comment vous présentez réellement vos stimuli.
La réponse courte est simple : une tâche de suivi oculaire est construite de la même manière que n'importe quelle autre tâche dans Labvanced, en utilisant des cadres contenant des objets. Le suivi oculaire fonctionne indépendamment de ce que ces objets sont. Si vous êtes nouveau dans Labvanced en général, Présentation des Stimuli dans Labvanced couvre les cadres, les objets, le timing et les essais depuis le début ; cette page reprend à partir de là et se concentre spécifiquement sur la façon dont le suivi oculaire se rapporte à ce que vous construisez.
Vos Stimuli ne Sont Que des Objets
Tout type d'objet peut servir de stimulus dans une tâche de suivi oculaire, y compris :
- Images
- Texte
- Vidéo
- Formes (y compris SVG et Polygones)
Il n'y a pas de type d'objet "stimulus de suivi oculaire" dédié. Si votre étude nécessite qu'un participant regarde une photographie, placez un Objet Image sur le cadre. S'il a besoin d'un court passage de texte, utilisez un Objet Texte. Le suivi oculaire ne nécessite pas que vous changiez la façon dont vous construisez déjà des cadres.
Pour les mécanismes généraux d'ajout et de configuration des objets sur un cadre, voir Travailler avec des Objets.
Comment les Données de Regard se Rapportent à Vos Objets
Pendant qu'une tâche fonctionne, le suivi oculaire prédit où le participant regarde sur le cadre et rapporte cet emplacement comme un coordinate [X, Y], indépendamment de l'objet (le cas échéant) occupant cet emplacement. Le système de coordonnées utilisé dépend du mode d'affichage du cadre :
Zoom/Adaptive(par défaut) : les coordonnées sont rapportées en unités de cadre, qui s'adaptent à l'écran de chaque participantFixed in MillimetersouFixed in Visual Degrees: les coordonnées sont rapportées en une unité physique au lieu d'unités de cadre, ce qui est souvent préférable pour les études de suivi oculaire, car cela produit des mesures comparables entre les participants, quelle que soit la taille de l'écran
Le mode d'affichage est un paramètre au niveau de la tâche, traité en détail dans Configuration du Suivi Oculaire dans une Tâche.
Parce que les coordonnées de regard sont rapportées indépendamment de vos stimuli, vous décidez ensuite quelles parties du cadre sont significatives. Si vous voulez savoir si un participant a regardé un objet spécifique, plutôt que juste n'importe où sur le cadre, vous définissez cet objet comme une région d'intérêt. Voir Utilisation de Formes comme Zones d'Intérêt (AOI) pour savoir comment cela fonctionne avec des formes Polygon et SVG.
Ce Que Cette Page Ne Couvre Pas
Cette page concerne la relation basique entre les stimuli et le suivi oculaire, et non sur l'optimisation de votre conception de stimulus pour l'exactitude du suivi (contraste de fond, espacement des stimuli, et considérations similaires). Pour cela, voir Considérations de Conception qui Affectent l'Exactitude du Suivi Oculaire par Webcam.
Questions Fréquemment Posées
Lectures Complémentaires
Présentation des Stimuli dans Labvanced
Nouveau dans Labvanced ? Commencez par les bases des cadres, objets, timing et essais.
Configuration du Suivi Oculaire dans une Tâche
Activez le suivi oculaire pour une tâche et configurez les paramètres de recalibration et d'affichage.
Utilisation de Formes comme Zones d'Intérêt (AOI)
Liez des objets stimuli spécifiques aux mesures de regard et de fixation en utilisant des AOI.
Technologie de Suivi Oculaire par Webcam Labvanced
Comment fonctionne la technologie de suivi oculaire par webcam de Labvanced.