Présentation des Stimuli dans une Tâche de Suivi Oculaire
Si vous construisez votre première tâche de suivi oculaire dans Labvanced, la première question pratique est de savoir comment vous présentez réellement vos stimuli.
La réponse courte est simple : une tâche de suivi oculaire est construite de la même manière que toute autre tâche dans Labvanced, en utilisant des cadres contenant des objets. Le suivi oculaire fonctionne indépendamment des objets concernés. Si vous êtes nouveau dans Labvanced en général, Présentation des Stimuli dans Labvanced couvre les cadres, les objets, le timing et les essais depuis le début ; cette page enchaîne et se concentre spécifiquement sur la manière dont le suivi oculaire se rapporte à ce que vous construisez.
Vos Stimuli ne Sont que des Objets
Tout type d'objet peut servir de stimulus dans une tâche de suivi oculaire, y compris :
- Images
- Texte
- Vidéo
- Formes (y compris SVG et Polygones)
Il n'existe pas de type d'objet "stimulus de suivi oculaire" dédié. Si votre étude nécessite qu'un participant regarde une photographie, placez un Objet Image sur le cadre. S'il nécessite un court passage de texte, utilisez un Objet Texte. Le suivi oculaire ne nécessite pas que vous changiez la façon dont vous construisez déjà des cadres.
Pour les mécanismes généraux d'ajout et de configuration d'objets sur un cadre, voir Travailler avec des Objets.
Comment les Données de Regard se Rapportent à Vos Objets
Pendant qu'une tâche est en cours, le suivi oculaire prédit où se trouve le regard du participant sur le cadre et rapporte cette position sous forme de coordonnées [X, Y], indépendamment de quel objet (le cas échéant) occupe cette position. Le système de coordonnées utilisé dépend du mode d'affichage du cadre :
Zoom/Adaptive(le défaut) : les coordonnées sont rapportées en unités de cadre, qui s'échelonnent pour s'adapter à l'écran de chaque participantFixed in MillimetersouFixed in Visual Degrees: les coordonnées sont rapportées dans une unité physique au lieu d'unités de cadre, ce qui est souvent préférable pour les études de suivi oculaire car cela produit des mesures comparables entre les participants, indépendamment de la taille de l'écran
Le mode d'affichage est un paramètre au niveau de la tâche, couvert en détail dans Configuration du Suivi Oculaire dans une Tâche.
Puisque les coordonnées de regard sont rapportées indépendamment de vos stimuli, vous décidez après coup quelles parties du cadre sont significatives. Si vous voulez savoir si un participant a regardé un objet spécifique, plutôt que n'importe où sur le cadre, vous définissez cet objet comme région d'intérêt. Voir Utilisation des Formes comme Zones d'Intérêt (AOI) pour savoir comment cela fonctionne avec des formes Polygon et SVG.
Ce que Cette Page ne Couvre Pas
Cette page concerne la relation de base entre les stimuli et le suivi oculaire, et non sur l'optimisation de la conception de vos stimuli pour la précision du suivi (contraste de fond, espacement des stimuli, et considérations similaires). Pour cela, voir Considérations de Conception qui Affectent la Précision du Suivi Oculaire par Webcam.
Questions Fréquemment Posées
Lecture Complémentaire
Présentation des Stimuli dans Labvanced
Nouveau sur Labvanced ? Commencez par les bases des cadres, des objets, du timing et des essais.
Configuration du Suivi Oculaire dans une Tâche
Activez le suivi oculaire pour une tâche et configurez la recalibration et les paramètres d'affichage.
Utilisation des Formes comme Zones d'Intérêt (AOI)
Liez des objets stimuli spécifiques à des mesures de regard et de fixation en utilisant des AOI.
Technologie de Suivi Oculaire par Webcam
Comment fonctionne la technologie de suivi oculaire par webcam de Labvanced.