Präsentation von Stimuli in einer Eye Tracking-Aufgabe
Wenn Sie Ihre erste Eye Tracking-Aufgabe in Labvanced erstellen, ist die erste praktische Frage, wie Sie Ihre Stimuli tatsächlich präsentieren.
Die kurze Antwort ist einfach: Eine Eye Tracking-Aufgabe wird auf die gleiche Weise erstellt wie jede andere Aufgabe in Labvanced, anhand von Frames, die Objekte enthalten. Eye Tracking läuft unabhängig davon, was diese Objekte sind. Wenn Sie neu bei Labvanced sind, behandelt Stimulus Präsentation in Labvanced Frames, Objekte, Timing und Versuche von Grund auf; diese Seite baut darauf auf und konzentriert sich speziell darauf, wie Eye Tracking mit dem zusammenhängt, was Sie erstellen.
Ihre Stimuli sind nur Objekte
Jeder Objekttyp kann als Stimulus in einer Eye Tracking-Aufgabe dienen, einschließlich:
- Bilder
- Text
- Video
- Formen (einschließlich SVGs und Polygone)
Es gibt keinen speziellen „Eye Tracking Stimulus“-Objekttyp. Wenn Ihre Studie erfordert, dass ein Teilnehmer ein Foto ansieht, platzieren Sie ein Image Object auf dem Frame. Wenn ein kurzer Textabschnitt benötigt wird, verwenden Sie ein Textobjekt. Eye Tracking erfordert nicht, dass Sie ändern, wie Sie Frames bereits erstellen.
Für die allgemeinen Mechanismen zum Hinzufügen und Konfigurieren von Objekten auf einem Frame siehe Mit Objekten arbeiten.
Wie Blickdaten mit Ihren Objekten zusammenhängen
Während eine Aufgabe läuft, sagt Eye Tracking voraus, wo der Teilnehmer auf dem Frame schaut, und meldet diesen Standort als [X, Y]-Koordinaten, unabhängig davon, welches Objekt (falls vorhanden) diesen Standort einnimmt. Das verwendete Koordinatensystem hängt vom Anzeigemodus des Frames ab:
Zoom/Adaptive(der Standard): Koordinaten werden in Frame-Einheiten angegeben, die an den Bildschirm jedes Teilnehmers angepasst werdenFixed in MillimetersoderFixed in Visual Degrees: Koordinaten werden in einer physikalischen Einheit anstelle von Frame-Einheiten angegeben, was für Eye Tracking-Studien oft vorzuziehen ist, da es Messungen liefert, die über Teilnehmer hinweg vergleichbar sind, unabhängig von der Bildschirmgröße
Der Anzeigemodus ist eine aufgabenbezogene Einstellung, die ausführlich in Eye Tracking in einer Aufgabe einrichten behandelt wird.
Da die Blickkoordinaten unabhängig von Ihren Stimuli gemeldet werden, entscheiden Sie anschließend, welche Teile des Frames relevant sind. Wenn Sie wissen möchten, ob ein Teilnehmer auf ein bestimmtes Objekt geschaut hat, und nicht nur irgendwo auf dem Frame, definieren Sie dieses Objekt als Interessensbereich. Siehe Verwendung von Formen als Interessensbereiche (AOI) für die Funktionsweise mit Polygonen und SVG-Formen.
Was diese Seite nicht behandelt
Diese Seite befasst sich mit der grundlegenden Beziehung zwischen Stimuli und Eye Tracking, nicht mit der Optimierung Ihres Stimulusdesigns für die Verfolgungsgenauigkeit (Hintergrundkontrast, Stimulusabstand und ähnliche Überlegungen). Für weitere Informationen siehe Gestaltungshinweise zur Verbesserung der Genauigkeit von Webcam Eye Tracking.
Häufig gestellte Fragen
Weiterführende Literatur
Stimulus Präsentation in Labvanced
Neu bei Labvanced? Beginnen Sie mit den Grundlagen zu Frames, Objekten, Timing und Versuchen.
Eye Tracking in einer Aufgabe einrichten
Aktivieren Sie Eye Tracking für eine Aufgabe und konfigurieren Sie Neukalibrierungs- und Anzeigeneinstellungen.
Verwendung von Formen als Interessensbereiche (AOI)
Verknüpfen Sie spezifische Stimulusobjekte mit Blick- und Fokussierungsme Messungen unter Verwendung von AOIs.
Webcam Eye Tracking-Technologie
Wie die Eye Tracking-Technologie von Labvanced funktioniert.