在眼动追踪任务中呈现刺激
如果您在 Labvanced 中构建第一个眼动追踪任务,第一个实际的问题是如何实际呈现您的刺激。
简单的回答是直接的:眼动追踪任务的构建方式与 Labvanced 中的任何其他任务相同,使用包含对象的框架。眼动追踪是独立于这些对象是什么而运行的。如果您对 Labvanced 一般比较陌生, Labvanced 中的刺激呈现 从基本开始涵盖框架、对象、时间和实验;本页面从那里继续,具体关注眼动追踪与您构建内容的关系。
你的刺激只是对象
任何对象类型都可以作为眼动追踪任务中的刺激,包括:
- 图片
- 文字
- 视频
- 形状(包括 SVG 和多边形)
没有专门的“眼动追踪刺激”对象类型。如果您的研究需要参与者查看一张照片,请在框架上放置一个 Image Object。如果需要一段简短的文字,请使用 Text Object。眼动追踪不要求您改变已经构建框架的方式。
有关在框架上添加和配置对象的一般机制,请参阅 Working with Objects。
注视数据如何与您的对象相关
在任务运行期间,眼动追踪预测参与者在框架上注视的位置,并将该位置报告为 [X, Y] 坐标,与占据该位置的对象(如果有)无关。使用的坐标系统取决于框架的显示模式:
Zoom/Adaptive(默认):坐标以框架单位报告,适配每个参与者的屏幕Fixed in Millimeters或Fixed in Visual Degrees:坐标以物理单位报告,而不是框架单位,对于眼动追踪研究通常更可取,因为它产生的测量在屏幕大小不同的参与者之间是可比的
显示模式是任务级设置,完整内容见 Setting Up Eye Tracking in a Task。
因为注视坐标是独立于您的刺激报告的,所以您可以在之后决定框架中哪些部分是有意义的。如果您想知道参与者是否看向特定对象,而不仅仅是框架的任何地方,您需要将该对象定义为感兴趣区域。请参阅 Using Shapes as Areas of Interest (AOI) 了解这如何与多边形和 SVG 形状一起工作。
本页面不涵盖的内容
本页面是关于刺激与眼动追踪之间基本关系的,而不是关于优化您的刺激设计以实现追踪准确性(背景对比、刺激间距和类似考虑)。有关这方面的内容,请参阅 Design Considerations that Affect Webcam Eye Tracking Accuracy。