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Ajout de stimuli textuels aux expériences en ligne via l'objet texte.

Objet Texte

L'Objet Texte est un outil polyvalent dans Labvanced, permettant aux chercheurs de présenter des stimuli textuels aux participants sans codage. Il est largement utilisé dans la recherche cognitive, sociale et comportementale pour afficher des mots, des phrases, des instructions ou tout autre contenu textuel.


Table des Matières

  • Ajout de l'Objet Texte
  • Modification de l'Objet Texte – Éditeur de Texte
  • Panneau des Propriétés de l'Objet
  • Contrôle de l'Objet Texte
  • Texte Dynamique
  • Matériaux Ouverts et Exemples d'Études

L'Objet Texte peut être entièrement personnalisé pour répondre aux besoins de votre expérience. Les chercheurs peuvent contrôler le type, la taille, la couleur, l'alignement, la position de la police et même les mises à jour dynamiques via des événements, ce qui le rend idéal pour des expériences interactives et adaptatives.

Ajout de l'Objet Texte

Pour inclure un Objet Texte dans votre expérience, allez dans le menu Objets et sélectionnez l'Objet Texte.

Modification de l'Objet Texte - Éditeur de Texte

Lorsque vous travaillez avec l'Objet Texte, un ‘Éditeur de Texte’ apparaîtra où vous pourrez effectuer d'autres modifications liées au texte.

L'éditeur de texte peut être utilisé pour modifier / éditer du texte de manière similaire à un traitement de texte standard. Par exemple, on peut changer la taille de la police, l'alignement du texte, la couleur de la police, et de nombreux autres ajustements de style. Des images et des tableaux peuvent également être inclus dans la zone de texte. Pour une liste complète des fonctions de l'Éditeur de Texte, consultez cette page.

Panneau des Propriétés de l'Objet pour les Objets Textuels

Le panneau des propriétés de l'objet (côté droit en mode édition) vous permet de personnaliser complètement votre Objet Texte. Cela inclut la position, la taille de la zone de texte, la visibilité et d'autres options, telles que la possibilité de déplacer l'objet.

En savoir plus sur les Propriétés de l'Objet.

Contrôle de l'Objet Texte

L'Objet Texte peut être contrôlé dynamiquement dans votre expérience pour déterminer quand, comment et dans quelles conditions il apparaît ou change. Cela se gère généralement via la chronologie (cadres) et le système d'événements dans Labvanced.

Visibilité et Chronométrage

L'un des moyens les plus courants de contrôler un Objet Texte est de le placer dans des cadres spécifiques :

  • Un Objet Texte ne sera visible que pendant le(s) cadre(s) dans lequel il est placé.
  • Vous pouvez contrôler combien de temps il apparaît en ajustant la durée du cadre.
  • Pour créer des séquences (par exemple, des instructions suivies de stimuli), placez différents Objets Textes dans des cadres consécutifs.

De plus, la visibilité peut être contrôlée via le Panneau des Propriétés de l'Objet :

  • Basculer la visibilité on/off
  • Définir les objets pour qu'ils apparaissent uniquement après que certaines conditions soient remplies

Utilisation des Événements pour Contrôler le Texte

Le système d'événements de Labvanced vous permet de modifier dynamiquement l'Objet Texte pendant l'exécution.

Les cas d'utilisation courants incluent :

  • Afficher / Masquer le Texte
    Déclencher l'apparition ou la disparition du texte après la réponse d'un participant ou un minuteur.

  • Mettre à Jour le Contenu du Texte
    Changer le texte affiché en fonction des variables (par exemple, afficher un retour comme “Correct” ou “Incorrect”).

  • Affichage Conditionnel
    Présenter un texte différent en fonction de la logique (par exemple, si la réponse d'un participant est correcte).

Exemple :

  • Si accuracy == 1 → afficher “Correct!”
  • Si accuracy == 0 → afficher “Incorrect”

Lier le Texte aux Variables

Comme décrit précédemment, les Objets Textes peuvent refléter des données en temps réel en les liant à des variables :

  • Utiliser des variables liées dans l'Éditeur de Texte pour afficher des valeurs dynamiquement.
  • Combiner cela avec des événements pour mettre à jour les variables pendant l'expérience.

C'est particulièrement utile pour :

  • Retours d'expérience cadre par cadre
  • Affichage de scores ou de compteurs
  • Instructions personnalisées

Texte Dynamique

Le plus important, l'éditeur de texte peut également être utilisé pour insérer et donc rendre des variables (par exemple, pour fournir du feedback). Parmi ces options, l'option [x] Variable Liée est très populaire, affichée dans le coin supérieur gauche. Cette option permet essentiellement de mettre en avant un texte, de lier une variable à celui-ci, afin qu'il affiche la valeur.

Aperçu de l'éditeur de texte Labvanced.

Cela est utile pour afficher des scores, des retours ou d'autres contenus dynamiques.

Combinaison avec d'Autres Objets

L'Objet Texte est souvent utilisé avec d'autres éléments :

  • Boutons : Afficher des instructions avec des options de réponse
  • Images/Vidéos : Fournir des légendes ou du contexte
  • Champs de Saisie : Étiqueter des questions ou des invites

En coordonnant plusieurs objets dans des cadres et des événements, vous pouvez créer des écrans entièrement interactifs.

Exemple Pratique

Un flux de feedback simple :

  1. Le participant répond à une question
  2. Un événement évalue la réponse
  3. Un Objet Texte se met à jour pour afficher :
    • “Correct!” (texte vert)
    • ou “Incorrect” (texte rouge)
  4. Après un court délai, le cadre suivant commence

Résumé

Contrôler l'Objet Texte implique une combinaison des options suivantes :

  • Cadres → déterminer quand le texte apparaît
  • Événements → déterminer comment le texte se comporte
  • Variables → déterminer ce que le texte affiche

Ensemble, ces outils vous permettent de créer des éléments textuels dynamiques, réactifs et interactifs dans votre expérience.

Matériaux Ouverts et Exemples d'Études

Aperçu Vidéo sur l'Objet Texte

Études Utilisant l'Objet Texte

Tâche de Décision Lexicale Double

Cette étude examine la reconnaissance des mots et la prise de décision dans le traitement du langage. Les participants verront des paires de chaînes de lettres et devront décider s'ils s'agit de vrais mots ou de non-mots. La tâche mesure l'exactitude et les temps de réaction dans le traitement lexical.

Tâche Bouba-Kiki

Dans cette expérience, deux formes sont présentées avec un mot. Le participant doit choisir l'une des deux formes comme étant la meilleure correspondance avec le mot présenté.