
Objeto de Texto
El Objeto de Texto es una herramienta versátil en Labvanced, que permite a los investigadores presentar estímulos textuales a los participantes sin necesidad de codificación. Se utiliza ampliamente en investigaciones cognitivas, sociales y conductuales para mostrar palabras, oraciones, instrucciones o cualquier contenido textual.
Tabla de Contenidos
El Objeto de Texto se puede personalizar completamente para adaptarse a las necesidades de tu experimento. Los investigadores pueden controlar el tipo de fuente, tamaño, color, alineación, posición e incluso actualizaciones dinámicas a través de eventos, lo que lo hace ideal para experimentos interactivos y adaptativos.
Agregando un Objeto de Texto
Para incluir un Objeto de Texto en tu experimento, ve al menú de Objetos y selecciona Objeto de Texto.
Editando el Objeto de Texto - Editor de Texto
Al trabajar con el Objeto de Texto, aparecerá un ‘Editor de Texto’ donde puedes realizar más ediciones relacionadas con el texto.
El editor de texto se puede usar para modificar / editar texto de manera similar a un procesador de textos estándar. Por ejemplo, se puede cambiar el tamaño de la fuente, la alineación del texto, el color de la fuente y muchas otras ajustes de estilo. Las imágenes y las tablas también se pueden incluir dentro del cuadro de texto. Para una lista completa de Funciones del Editor de Texto, consulta esta página.
Panel de Propiedades del Objeto para Objetos de Texto
El panel de Propiedades del Objeto (lado derecho durante el modo de edición) te permite personalizar completamente tu Objeto de Texto. Esto incluye posición, tamaño del cuadro de texto, visibilidad y otras opciones, como la capacidad de arrastrar.
Aprende más sobre las Propiedades del Objeto.
Controlando el Objeto de Texto
El Objeto de Texto se puede controlar dinámicamente dentro de tu experimento para determinar cuándo, cómo y bajo qué condiciones aparece o cambia. Esto se gestiona típicamente a través de la línea de tiempo (marcos) y el sistema de eventos en Labvanced.
Visibilidad y Tiempo
Una de las formas más comunes de controlar un Objeto de Texto es colocándolo dentro de marcos específicos:
- Un Objeto de Texto solo será visible durante el/los marco(s) en el que se coloque.
- Puedes controlar cuánto tiempo aparece ajustando la duración del marco.
- Para crear secuencias (por ejemplo, instrucciones seguidas de estímulos), coloca diferentes Objetos de Texto en marcos consecutivos.
Además, la visibilidad se puede controlar a través del Panel de Propiedades del Objeto:
- Alternar visibilidad on/off
- Establecer objetos para que aparezcan solo después de que se cumplan ciertas condiciones
Usando Eventos para Controlar Texto
El sistema de eventos de Labvanced te permite modificar dinámicamente el Objeto de Texto durante la ejecución.
Los casos de uso comunes incluyen:
Mostrar / Ocultar Texto
Disparar texto para que aparezca o desaparezca después de una respuesta del participante o un temporizador.Actualizar Contenido del Texto
Cambiar el texto mostrado en función de variables (por ejemplo, mostrar retroalimentación como “Correcto” o “Incorrecto”).Visualización Condicional
Presentar diferente texto según la lógica (por ejemplo, si la respuesta de un participante es correcta).
Ejemplo:
- Si
accuracy == 1→ mostrar “¡Correcto!” - Si
accuracy == 0→ mostrar “Incorrecto”
Enlazando Texto a Variables
Como se describió anteriormente, los Objetos de Texto pueden reflejar datos en tiempo real al enlazarlos a variables:
- Usa variables vinculadas dentro del Editor de Texto para mostrar valores dinámicamente.
- Combina esto con eventos para actualizar variables durante el experimento.
Esto es especialmente útil para:
- Retroalimentación de prueba a prueba
- Mostrar puntajes o contadores
- Instrucciones personalizadas
Texto Dinámico
Lo más importante es que el editor de texto también se puede usar para insertar y, en consecuencia, renderizar variables (por ejemplo, para proporcionar retroalimentación). De estas opciones, la [x] opción de Variable Vinculada es muy popular, mostrada en la esquina superior izquierda. Esta opción, esencialmente, te permite resaltar texto, vincular una variable a él, para que se muestre el valor.

Esto es útil para mostrar puntajes, retroalimentación u otro contenido dinámico.
Combinando con Otros Objetos
El Objeto de Texto a menudo se utiliza junto con otros elementos:
- Botones: Mostrar instrucciones junto con opciones de respuesta
- Imágenes/Vídeos: Proporcionar subtítulos o contexto
- Campos de Entrada: Etiquetar preguntas o indicaciones
Al coordinar múltiples objetos dentro de marcos y eventos, puedes crear pantallas completamente interactivas.
Ejemplo Práctico
Un flujo de retroalimentación simple:
- El participante responde a una pregunta
- Un evento evalúa la respuesta
- Un Objeto de Texto se actualiza para mostrar:
- “¡Correcto!” (texto verde)
- o “Incorrecto” (texto rojo)
- Después de un corto retraso, comienza el siguiente marco
Resumen
Controlar el Objeto de Texto implica una combinación de las siguientes opciones:
- Marcos → determina cuándo aparece el texto
- Eventos → determina cómo se comporta el texto
- Variables → determina qué texto se muestra
Juntas, estas herramientas te permiten crear elementos textuales dinámicos, responsivos e interactivos en tu experimento.
Materiales Abiertos y Ejemplos de Estudios
Resumen en Video sobre el Objeto de Texto
Estudios que Utilizan el Objeto de Texto
Tarea de Decisión Léxica Dual
Este estudio investiga el reconocimiento de palabras y la toma de decisiones en el procesamiento del lenguaje. Los participantes verán pares de cadenas de letras y decidirán si son palabras reales o no. La tarea mide la precisión y los tiempos de reacción en el procesamiento léxico.
Tarea Bouba-Kiki
En este experimento, se presentan dos formas y una palabra. El participante debe seleccionar una de las dos formas como la que mejor coincide con la palabra presentada.