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Añadiendo estímulos de texto a experimentos en línea a través del objeto de texto.

Objeto de Texto

El Objeto de Texto es una herramienta versátil en Labvanced, que permite a los investigadores presentar estímulos textuales a los participantes sin necesidad de codificación. Se utiliza ampliamente en investigaciones cognitivas, sociales y del comportamiento para mostrar palabras, oraciones, instrucciones o cualquier contenido textual.


Tabla de Contenidos

  • Añadiendo el Objeto de Texto
  • Editando el Objeto de Texto – Editor de Texto
  • Panel de Propiedades del Objeto
  • Controlando el Objeto de Texto
  • Texto Dinámico
  • Materiales Abiertos y Ejemplos de Estudios

El Objeto de Texto se puede personalizar completamente para ajustarse a las necesidades de tu experimento. Los investigadores pueden controlar el tipo de fuente, tamaño, color, alineación, posición e incluso actualizaciones dinámicas a través de eventos, lo que lo hace ideal para experimentos interactivos y adaptativos.

Añadiendo un Objeto de Texto

Para incluir un Objeto de Texto en tu experimento, ve al menú de Objetos y selecciona Objeto de Texto.

Editando el Objeto de Texto - Editor de Texto

Al trabajar con el Objeto de Texto, aparecerá un ‘Editor de Texto’ donde puedes realizar más ediciones relacionadas con el texto.

El editor de texto se puede usar para modificar / editar texto de manera similar a un procesador de textos estándar. Por ejemplo, se puede cambiar el tamaño de la fuente, la alineación del texto, el color de la fuente y muchos otros ajustes de estilo. También se pueden incluir imágenes y tablas dentro del cuadro de texto. Para una lista completa de funciones del Editor de Texto, consulta esta página.

Panel de Propiedades del Objeto para Objetos de Texto

El panel de Propiedades del Objeto (lado derecho durante el modo de edición) te permite personalizar completamente tu Objeto de Texto. Esto incluye posición, tamaño del cuadro de texto, visibilidad y otras opciones, como la capacidad de arrastrar.

Aprende más sobre las Propiedades del Objeto.

Controlando el Objeto de Texto

El Objeto de Texto se puede controlar dinámicamente dentro de tu experimento para determinar cuándo, cómo y bajo qué condiciones aparece o cambia. Esto se gestiona típicamente a través de la línea de tiempo (frames) y el sistema de eventos en Labvanced.

Visibilidad y Tiempo

Una de las formas más comunes de controlar un Objeto de Texto es colocándolo dentro de frames específicos:

  • Un Objeto de Texto solo será visible durante el/los frame(s) en los que esté colocado.
  • Puedes controlar cuánto tiempo aparece ajustando la duración del frame.
  • Para crear secuencias (por ejemplo, instrucciones seguidas de estímulos), coloca diferentes Objetos de Texto en frames consecutivos.

Adicionalmente, la visibilidad se puede controlar a través del Panel de Propiedades del Objeto:

  • Alternar visibilidad encendido/apagado
  • Configurar objetos para que aparezcan solo después de que se cumplan ciertas condiciones

Usando Eventos para Controlar Texto

El sistema de eventos de Labvanced te permite modificar dinámicamente el Objeto de Texto durante la ejecución.

Los casos de uso comunes incluyen:

  • Mostrar / Ocultar Texto
    Activar que el texto aparezca o desaparezca después de una respuesta del participante o un temporizador.

  • Actualizar Contenido del Texto
    Cambiar el texto mostrado basado en variables (por ejemplo, mostrar retroalimentación como “Correcto” o “Incorrecto”).

  • Display Condicional
    Presentar texto diferente dependiendo de la lógica (por ejemplo, si la respuesta de un participante es correcta).

Ejemplo:

  • Si accuracy == 1 → mostrar “¡Correcto!”
  • Si accuracy == 0 → mostrar “Incorrecto”

Vinculando Texto a Variables

Como se describió anteriormente, los Objetos de Texto pueden reflejar datos en tiempo real vinculándolos a variables:

  • Utiliza variables vinculadas dentro del Editor de Texto para mostrar valores dinámicamente.
  • Combina esto con eventos para actualizar variables durante el experimento.

Esto es especialmente útil para:

  • Retroalimentación en cada intento
  • Mostrar puntajes o contadores
  • Instrucciones personalizadas

Texto Dinámico

Lo más importante es que el editor de texto también se puede utilizar para insertar y, en consecuencia, renderizar variables (por ejemplo, para proporcionar retroalimentación). De estas opciones, la [x] opción de Variable Vinculada es muy popular, mostrada en la esquina superior izquierda. Esta opción permite esencialmente resaltar texto, vincular una variable a él, para que muestre el valor.

Vista previa del editor de texto de Labvanced.

Esto es útil para mostrar puntajes, retroalimentación u otro contenido dinámico.

Combinando con Otros Objetos

El Objeto de Texto se utiliza a menudo junto con otros elementos:

  • Botones: Mostrar instrucciones junto a opciones de respuesta
  • Imágenes/Videos: Proporcionar subtítulos o contexto
  • Campos de Entrada: Etiquetar preguntas o indicaciones

Al coordinar múltiples objetos dentro de frames y eventos, puedes crear pantallas completamente interactivas.

Ejemplo Práctico

Un flujo de retroalimentación simple:

  1. El participante responde a una pregunta
  2. Un evento evalúa la respuesta
  3. Un Objeto de Texto se actualiza para mostrar:
    • “¡Correcto!” (texto verde)
    • o “Incorrecto” (texto rojo)
  4. Después de un breve retraso, comienza el siguiente frame

Resumen

Controlar el Objeto de Texto implica una combinación de las siguientes opciones:

  • Frames → determinar cuándo aparece el texto
  • Eventos → determinar cómo se comporta el texto
  • Variables → determinar qué texto se muestra

Juntas, estas herramientas te permiten crear elementos textuales dinámicos, receptivos e interactivos en tu experimento.

Materiales Abiertos y Ejemplos de Estudios

Video Resumen sobre el Objeto de Texto

Estudios que Utilizan el Objeto de Texto

Tarea de Decisión Lexical Dual

Este estudio investiga el reconocimiento de palabras y la toma de decisiones en el procesamiento del lenguaje. Los participantes verán pares de cadenas de letras y decidirán si son palabras reales o no. La tarea mide la precisión y los tiempos de reacción en el procesamiento léxico.

Tarea Bouba-Kiki

En este experimento, se presentan dos formas y una palabra. El participante debe seleccionar una de las dos formas como la mejor coincidencia con la palabra presentada.