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Hinzufügen textueller Stimuli zu Online-Experimenten über das Textobjekt.

Textobjekt

Das Textobjekt ist ein vielseitiges Werkzeug in Labvanced, das Forschern ermöglicht, textuelle Stimuli ohne jegliches Codieren zu präsentieren. Es wird häufig in der kognitiven, sozialen und verhaltensbezogenen Forschung eingesetzt, um Wörter, Sätze, Anweisungen oder beliebige Textinhalte anzuzeigen.


Inhaltsverzeichnis

  • Hinzufügen des Textobjekts
  • Bearbeiten des Textobjekts - Texteditor
  • Eigenschaftenpanel für Textobjekte
  • Steuerung des Textobjekts
  • Dynamischer Text
  • Offene Materialien und Studienbeispiele

Das Textobjekt kann vollständig an die Bedürfnisse Ihres Experiments angepasst werden. Forscher können Schriftart, Größe, Farbe, Ausrichtung, Position und sogar dynamische Updates durch Ereignisse steuern, was es ideal für interaktive und adaptive Experimente macht.

Hinzufügen eines Textobjekts

Um ein Textobjekt in Ihr Experiment einzufügen, gehen Sie zum Menü "Objekte" und wählen Sie das Textobjekt aus.

Bearbeiten des Textobjekts - Texteditor

Beim Arbeiten mit dem Textobjekt wird ein „Texteditor“ angezeigt, in dem Sie weitere textbezogene Änderungen vornehmen können.

Der Texteditor kann verwendet werden, um Texte ähnlich wie in einem Standard-Wortverarbeiter zu ändern/bearbeiten. Zum Beispiel kann man die Schriftgröße, die Textausrichtung, die Schriftfarbe und viele andere Stiländerungen anpassen. Bilder und Tabellen können ebenfalls im Textfeld enthalten sein. Für eine vollständige Liste der Funktionen des Texteditors siehe diese Seite.

Eigenschaftenpanel für Textobjekte

Das Eigenschaftenpanel (rechte Seite im Bearbeitungsmodus) ermöglicht es Ihnen, Ihr Textobjekt vollständig anzupassen. Dazu gehören Position, Größe des Textfelds, Sichtbarkeit und andere Optionen wie Verschiebarkeit.

Erfahren Sie mehr über Eigenschaften.

Steuerung des Textobjekts

Das Textobjekt kann dynamisch innerhalb Ihres Experiments gesteuert werden, um zu bestimmen, wann, wie und unter welchen Bedingungen es erscheint oder sich ändert. Dies wird typischerweise über die Zeitachse (Frames) und das Ereignissystem in Labvanced verwaltet.

Sichtbarkeit und Timing

Eine der häufigsten Möglichkeiten, ein Textobjekt zu steuern, besteht darin, es in bestimmten Frames zu platzieren:

  • Ein Textobjekt wird nur während des/der Frame(s), in dem/dem es platziert ist, sichtbar sein.
  • Sie können steuern, wie lange es erscheint, indem Sie die Dauer des Frames anpassen.
  • Um Sequenzen zu erstellen (z.B. Anweisungen gefolgt von Stimuli), platzieren Sie unterschiedliche Textobjekte in aufeinanderfolgende Frames.

Darüber hinaus kann die Sichtbarkeit über das Eigenschaftenpanel gesteuert werden:

  • Sichtbarkeit ein-/ausschalten
  • Objekte so einstellen, dass sie nur erscheinen, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind

Verwendung von Ereignissen zur Steuerung von Text

Das Ereignissystem von Labvanced ermöglicht es Ihnen, das Textobjekt während der Laufzeit dynamisch zu ändern.

Typische Anwendungsfälle sind:

  • Text anzeigen / ausblenden
    Auslösen, dass Text nach einer Teilnehmerreaktion oder einem Timer erscheint oder verschwindet.

  • Textinhalt aktualisieren
    Ändern des angezeigten Textes basierend auf Variablen (z.B. Feedback wie „Korrekt“ oder „Nicht korrekt“ anzeigen).

  • Bedingte Anzeige
    Unterschiedlichen Text je nach Logik anzeigen (z.B. wenn die Antwort eines Teilnehmers korrekt ist).

Beispiel:

  • Wenn accuracy == 1 →zeige „Korrekt!“
  • Wenn accuracy == 0 →zeige „Nicht korrekt“

Verknüpfung von Text mit Variablen

Wie zuvor beschrieben, können Textobjekte Echtzeitdaten widerspiegeln, indem sie mit Variablen verknüpft werden:

  • Verwenden Sie verknüpfte Variablen im Texteditor, um Werte dynamisch anzuzeigen.
  • Kombinieren Sie dies mit Ereignissen, um Variablen während des Experiments zu aktualisieren.

Das ist besonders nützlich für:

  • Rückmeldungen nach Trial
  • Anzeigen von Punkten oder Zählern
  • Personalisierte Anweisungen

Dynamischer Text

Am wichtigsten ist, dass der Texteditor auch verwendet werden kann, um Variablen einzufügen und entsprechend darzustellen (z.B. um Feedback zu geben). Von diesen Optionen ist die [x] Verknüpfte Variable-Option sehr beliebt, die in der oberen linken Ecke angezeigt wird. Diese Option ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, Text hervorzuheben und eine Variable damit zu verknüpfen, sodass der Wert angezeigt wird.

Vorschau des Labvanced Texteditors.

Dies ist nützlich, um Punkte, Feedback oder andere dynamische Inhalte anzuzeigen.

Kombination mit anderen Objekten

Das Textobjekt wird oft in Kombination mit anderen Elementen verwendet:

  • Schaltflächen: Anweisungen zusammen mit Antwortoptionen anzeigen
  • Bilder/Videos: Bereitstellung von Bildunterschriften oder Kontext
  • Eingabefelder: Fragen oder Aufforderungen beschriften

Durch das Koordinieren mehrerer Objekte innerhalb von Frames und Ereignissen können Sie vollständig interaktive Bildschirme erstellen.

Praktisches Beispiel

Ein einfacher Feedbackfluss:

  1. Teilnehmer antwortet auf eine Frage
  2. Ein Ereignis bewertet die Antwort
  3. Ein Textobjekt wird aktualisiert, um anzuzeigen:
    • „Korrekt!“ (grüner Text)
    • oder „Nicht korrekt“ (roter Text)
  4. Nach einer kurzen Verzögerung beginnt der nächste Frame

Zusammenfassung

Die Steuerung des Textobjekts umfasst eine Kombination der folgenden Optionen:

  • Frames → bestimmen wann Text erscheint
  • Ereignisse → bestimmen wie sich Text verhält
  • Variablen → bestimmen was Text anzeigt

Zusammen ermöglichen diese Werkzeuge Ihnen, dynamische, reaktive und interaktive Textelemente in Ihrem Experiment zu erstellen.

Offene Materialien und Studienbeispiele

Videoüberblick über das Textobjekt

Studien, die das Textobjekt nutzen

Dual Lexical Decision Task

Diese Studie untersucht die Worterkennung und Entscheidungsfindung in der Sprachverarbeitung. Teilnehmer sehen Paare von Buchstabenkombinationen und entscheiden, ob es sich um echte Wörter oder Nichtwörter handelt. Die Aufgabe misst Genauigkeit und Reaktionszeiten in der lexikalischen Verarbeitung.

Bouba-Kiki-Aufgabe

In diesem Experiment werden zwei Formen und ein Wort präsentiert. Der Teilnehmer muss eine der beiden Formen auswählen, die am besten zu dem präsentierten Wort passt.