
Textobjekt
Das Textobjekt ist ein vielseitiges Werkzeug in Labvanced, das es Forschern ermöglicht, textuelle Stimuli ohne Programmierung den Teilnehmern zu präsentieren. Es wird häufig in der kognitiven, sozialen und verhaltensmäßigen Forschung verwendet, um Wörter, Sätze, Anweisungen oder jeglichen textualen Inhalt darzustellen.
Inhaltsverzeichnis
Das Textobjekt kann vollständig angepasst werden, um den Anforderungen Ihres Experiments gerecht zu werden. Forschungsarbeiten können Schriftart, Größe, Farbe, Ausrichtung, Position und sogar dynamische Updates durch Ereignisse steuern, was es ideal für interaktive und adaptive Experimente macht.
Hinzufügen eines Textobjekts
Um ein Textobjekt in Ihr Experiment einzufügen, gehen Sie zum Menü „Objekte“ und wählen Sie das Textobjekt aus.
Bearbeiten des Textobjekts - Texteditor
Beim Arbeiten mit dem Textobjekt erscheint ein „Texteditor“, in dem Sie weitere textbezogene Anpassungen vornehmen können.
Der Texteditor kann verwendet werden, um Text ähnlich wie in einem Standard-Textverarbeitungsprogramm zu ändern/bearbeiten. Beispielsweise kann die Schriftgröße, die Textausrichtung, die Schriftfarbe und viele andere Stiländerungen angepasst werden. Bilder und Tabellen können ebenfalls im Textfeld enthalten sein. Für eine vollständige Liste der Funktionen des Texteditors siehe diese Seite.
Eigenschaftenfenster für Textobjekte
Das Eigenschaftenfenster (rechte Seite im Bearbeitungsmodus) ermöglicht es Ihnen, Ihr Textobjekt vollständig anzupassen. Dazu gehören Position, Größe des Textfeldes, Sichtbarkeit und andere Optionen wie Beweglichkeit.
Erfahren Sie mehr über Objekt-Eigenschaften.
Steuerung des Textobjekts
Das Textobjekt kann dynamisch innerhalb Ihres Experiments gesteuert werden, um wann, wie und unter welchen Bedingungen es erscheint oder sich ändert. Dies wird normalerweise über die Zeitleiste (Frames) und das Ereignissystem in Labvanced verwaltet.
Sichtbarkeit und Timing
Eine der häufigsten Möglichkeiten, ein Textobjekt zu steuern, besteht darin, es innerhalb bestimmter Frames zu platzieren:
- Ein Textobjekt ist nur während des/die Frame(s) sichtbar, in dem/denen es platziert ist.
- Sie können steuern, wie lange es erscheint, indem Sie die Dauer des Frames anpassen.
- Um Sequenzen zu erstellen (z.B. Anweisungen gefolgt von Stimuli), platzieren Sie verschiedene Textobjekte in aufeinanderfolgenden Frames.
Darüber hinaus kann die Sichtbarkeit über das Eigenschaftenfenster gesteuert werden:
- Sichtbarkeit ein-/ausschalten
- Objekte so einstellen, dass sie nur nach Erfüllung bestimmter Bedingungen erscheinen
Verwendung von Ereignissen zur Steuerung von Text
Das Ereignissystem von Labvanced ermöglicht es Ihnen, das Textobjekt zur Laufzeit dynamisch zu ändern.
Häufige Anwendungsfälle umfassen:
Text anzeigen / ausblenden
Text zum erscheinen oder verschwinden bringen, nachdem ein Teilnehmer geantwortet hat oder ein Timer abgelaufen ist.Textinhalt aktualisieren
Den angezeigten Text basierend auf Variablen ändern (z.B. Feedback wie „Korrekt“ oder „Falsch“ anzeigen).Bedingte Anzeige
Unterschiedlichen Text je nach Logik präsentieren (z.B. wenn die Antwort eines Teilnehmers korrekt ist).
Beispiel:
- Wenn
accuracy == 1→ „Korrekt!“ anzeigen - Wenn
accuracy == 0→ „Falsch“ anzeigen
Verknüpfung von Text mit Variablen
Wie zuvor beschrieben, können Textobjekte Echtzeitdaten widerspiegeln, indem Sie sie mit Variablen verknüpfen:
- Verwenden Sie verknüpfte Variablen im Texteditor, um Werte dynamisch anzuzeigen.
- Kombinieren Sie dies mit Ereignissen, um Variablen während des Experiments zu aktualisieren.
Dies ist besonders nützlich für:
- Feedback von Versuch zu Versuch
- Anzeigen von Punkten oder Zählern
- Personalisierte Anweisungen
Dynamischer Text
Am wichtigsten ist, dass der Texteditor auch verwendet werden kann, um Variablen einzufügen und entsprechend darzustellen (z.B. um Feedback zu geben). Von diesen Optionen ist die [x] Verknüpfte Variable-Option sehr beliebt, die in der oberen linken Ecke angezeigt wird. Diese Option ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, Text hervorzuheben, eine Variable mit ihm zu verknüpfen, sodass der Wert angezeigt wird.

Dies ist nützlich, um Punkte, Feedback oder andere dynamische Inhalte anzuzeigen.
Kombination mit anderen Objekten
Das Textobjekt wird häufig zusammen mit anderen Elementen verwendet:
- Schaltflächen: Anweisungen zusammen mit Antwortoptionen anzeigen
- Bilder/Videos: Untertitel oder Kontext bereitstellen
- Eingabefelder: Fragen oder Aufforderungen beschriften
Durch die Koordination mehrerer Objekte innerhalb von Frames und Ereignissen können Sie vollständig interaktive Bildschirme erstellen.
Praktisches Beispiel
Ein einfacher Feedbackfluss:
- Teilnehmer antwortet auf eine Frage
- Ein Ereignis bewertet die Antwort
- Ein Textobjekt wird aktualisiert, um anzuzeigen:
- „Korrekt!“ (grüner Text)
- oder „Falsch“ (roter Text)
- Nach einer kurzen Verzögerung beginnt der nächste Frame
Zusammenfassung
Die Steuerung des Textobjekts umfasst eine Kombination der folgenden Optionen:
- Frames → bestimmen wann der Text erscheint
- Ereignisse → bestimmen wie sich der Text verhält
- Variablen → bestimmen was der Text anzeigt
Zusammen ermöglichen Ihnen diese Werkzeuge, dynamische, reaktive und interaktive Textelemente in Ihrem Experiment zu erstellen.
Offene Materialien und Studienbeispiele
Videoübersicht über das Textobjekt
Studien, die das Textobjekt nutzen
Dual Lexikalische Entscheidungsaufgabe
Diese Studie untersucht die Worterkennung und Entscheidungsfindung in der Sprachverarbeitung. Teilnehmer sehen Paare von Buchstabenfolgen und entscheiden, ob es sich um echte Wörter oder Nicht-Wörter handelt. Die Aufgabe misst Genauigkeit und Reaktionszeiten in der lexikalischen Verarbeitung.
Bouba-Kiki-Aufgabe
In diesem Experiment werden zwei Formen und ein Wort präsentiert. Der Teilnehmer muss eine der beiden Formen auswählen, die seiner Meinung nach am besten mit dem präsentierten Wort übereinstimmt.