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Hinzufügen von textuellen Stimuli zu Online-Experimenten über das Textobjekt.

Textobjekt

Das Textobjekt ist ein vielseitiges Werkzeug in Labvanced, das es Forschern ermöglicht, textuelle Stimuli ohne Programmierung den Teilnehmern zu präsentieren. Es wird häufig in der kognitiven, sozialen und verhaltensmäßigen Forschung verwendet, um Wörter, Sätze, Anweisungen oder jeglichen textualen Inhalt darzustellen.


Inhaltsverzeichnis

  • Hinzufügen des Textobjekts
  • Bearbeiten des Textobjekts – Texteditor
  • Eigenschaftenfenster für Textobjekte
  • Steuerung des Textobjekts
  • Dynamischer Text
  • Offene Materialien und Studienbeispiele

Das Textobjekt kann vollständig angepasst werden, um den Anforderungen Ihres Experiments gerecht zu werden. Forschungsarbeiten können Schriftart, Größe, Farbe, Ausrichtung, Position und sogar dynamische Updates durch Ereignisse steuern, was es ideal für interaktive und adaptive Experimente macht.

Hinzufügen eines Textobjekts

Um ein Textobjekt in Ihr Experiment einzufügen, gehen Sie zum Menü „Objekte“ und wählen Sie das Textobjekt aus.

Bearbeiten des Textobjekts - Texteditor

Beim Arbeiten mit dem Textobjekt erscheint ein „Texteditor“, in dem Sie weitere textbezogene Anpassungen vornehmen können.

Der Texteditor kann verwendet werden, um Text ähnlich wie in einem Standard-Textverarbeitungsprogramm zu ändern/bearbeiten. Beispielsweise kann die Schriftgröße, die Textausrichtung, die Schriftfarbe und viele andere Stiländerungen angepasst werden. Bilder und Tabellen können ebenfalls im Textfeld enthalten sein. Für eine vollständige Liste der Funktionen des Texteditors siehe diese Seite.

Eigenschaftenfenster für Textobjekte

Das Eigenschaftenfenster (rechte Seite im Bearbeitungsmodus) ermöglicht es Ihnen, Ihr Textobjekt vollständig anzupassen. Dazu gehören Position, Größe des Textfeldes, Sichtbarkeit und andere Optionen wie Beweglichkeit.

Erfahren Sie mehr über Objekt-Eigenschaften.

Steuerung des Textobjekts

Das Textobjekt kann dynamisch innerhalb Ihres Experiments gesteuert werden, um wann, wie und unter welchen Bedingungen es erscheint oder sich ändert. Dies wird normalerweise über die Zeitleiste (Frames) und das Ereignissystem in Labvanced verwaltet.

Sichtbarkeit und Timing

Eine der häufigsten Möglichkeiten, ein Textobjekt zu steuern, besteht darin, es innerhalb bestimmter Frames zu platzieren:

  • Ein Textobjekt ist nur während des/die Frame(s) sichtbar, in dem/denen es platziert ist.
  • Sie können steuern, wie lange es erscheint, indem Sie die Dauer des Frames anpassen.
  • Um Sequenzen zu erstellen (z.B. Anweisungen gefolgt von Stimuli), platzieren Sie verschiedene Textobjekte in aufeinanderfolgenden Frames.

Darüber hinaus kann die Sichtbarkeit über das Eigenschaftenfenster gesteuert werden:

  • Sichtbarkeit ein-/ausschalten
  • Objekte so einstellen, dass sie nur nach Erfüllung bestimmter Bedingungen erscheinen

Verwendung von Ereignissen zur Steuerung von Text

Das Ereignissystem von Labvanced ermöglicht es Ihnen, das Textobjekt zur Laufzeit dynamisch zu ändern.

Häufige Anwendungsfälle umfassen:

  • Text anzeigen / ausblenden
    Text zum erscheinen oder verschwinden bringen, nachdem ein Teilnehmer geantwortet hat oder ein Timer abgelaufen ist.

  • Textinhalt aktualisieren
    Den angezeigten Text basierend auf Variablen ändern (z.B. Feedback wie „Korrekt“ oder „Falsch“ anzeigen).

  • Bedingte Anzeige
    Unterschiedlichen Text je nach Logik präsentieren (z.B. wenn die Antwort eines Teilnehmers korrekt ist).

Beispiel:

  • Wenn accuracy == 1 → „Korrekt!“ anzeigen
  • Wenn accuracy == 0 → „Falsch“ anzeigen

Verknüpfung von Text mit Variablen

Wie zuvor beschrieben, können Textobjekte Echtzeitdaten widerspiegeln, indem Sie sie mit Variablen verknüpfen:

  • Verwenden Sie verknüpfte Variablen im Texteditor, um Werte dynamisch anzuzeigen.
  • Kombinieren Sie dies mit Ereignissen, um Variablen während des Experiments zu aktualisieren.

Dies ist besonders nützlich für:

  • Feedback von Versuch zu Versuch
  • Anzeigen von Punkten oder Zählern
  • Personalisierte Anweisungen

Dynamischer Text

Am wichtigsten ist, dass der Texteditor auch verwendet werden kann, um Variablen einzufügen und entsprechend darzustellen (z.B. um Feedback zu geben). Von diesen Optionen ist die [x] Verknüpfte Variable-Option sehr beliebt, die in der oberen linken Ecke angezeigt wird. Diese Option ermöglicht es Ihnen im Wesentlichen, Text hervorzuheben, eine Variable mit ihm zu verknüpfen, sodass der Wert angezeigt wird.

Vorschau des Labvanced Texteditors.

Dies ist nützlich, um Punkte, Feedback oder andere dynamische Inhalte anzuzeigen.

Kombination mit anderen Objekten

Das Textobjekt wird häufig zusammen mit anderen Elementen verwendet:

  • Schaltflächen: Anweisungen zusammen mit Antwortoptionen anzeigen
  • Bilder/Videos: Untertitel oder Kontext bereitstellen
  • Eingabefelder: Fragen oder Aufforderungen beschriften

Durch die Koordination mehrerer Objekte innerhalb von Frames und Ereignissen können Sie vollständig interaktive Bildschirme erstellen.

Praktisches Beispiel

Ein einfacher Feedbackfluss:

  1. Teilnehmer antwortet auf eine Frage
  2. Ein Ereignis bewertet die Antwort
  3. Ein Textobjekt wird aktualisiert, um anzuzeigen:
    • „Korrekt!“ (grüner Text)
    • oder „Falsch“ (roter Text)
  4. Nach einer kurzen Verzögerung beginnt der nächste Frame

Zusammenfassung

Die Steuerung des Textobjekts umfasst eine Kombination der folgenden Optionen:

  • Frames → bestimmen wann der Text erscheint
  • Ereignisse → bestimmen wie sich der Text verhält
  • Variablen → bestimmen was der Text anzeigt

Zusammen ermöglichen Ihnen diese Werkzeuge, dynamische, reaktive und interaktive Textelemente in Ihrem Experiment zu erstellen.

Offene Materialien und Studienbeispiele

Videoübersicht über das Textobjekt

Studien, die das Textobjekt nutzen

Dual Lexikalische Entscheidungsaufgabe

Diese Studie untersucht die Worterkennung und Entscheidungsfindung in der Sprachverarbeitung. Teilnehmer sehen Paare von Buchstabenfolgen und entscheiden, ob es sich um echte Wörter oder Nicht-Wörter handelt. Die Aufgabe misst Genauigkeit und Reaktionszeiten in der lexikalischen Verarbeitung.

Bouba-Kiki-Aufgabe

In diesem Experiment werden zwei Formen und ein Wort präsentiert. Der Teilnehmer muss eine der beiden Formen auswählen, die seiner Meinung nach am besten mit dem präsentierten Wort übereinstimmt.