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通过文本对象将文本刺激添加到在线实验中。

文本对象

文本对象是Labvanced中的一种多功能工具,使研究人员能够无需编码即可向参与者呈现文本刺激。它广泛用于认知、社会和行为研究中,用于展示单词、句子、指令或任何文本内容。


目录

  • 添加文本对象
  • 编辑文本对象 - 文本编辑器
  • 文本对象的对象属性面板
  • 控制文本对象
  • 动态文本
  • 开放材料和研究示例

文本对象可以完全定制以符合实验的需求。研究人员可以控制字体类型、大小、颜色、对齐方式、位置,甚至通过事件进行动态更新,使其非常适合互动性和自适应实验。

添加文本对象

要在实验中包含文本对象,请转到对象菜单并选择文本对象。

编辑文本对象 - 文本编辑器

在使用文本对象时,会出现一个“文本编辑器”,您可以在其中进一步进行与文本相关的编辑。

文本编辑器可以像标准文字处理器一样用于修改/编辑文本。例如,可以更改字体大小、文本对齐、字体颜色以及许多其他样式调整。图像和表格也可以包含在文本框内。有关文本编辑器功能的完整列表,请参阅此页面。

文本对象的对象属性面板

对象属性面板(在编辑模式下的右侧)允许您完全定制您的文本对象。这包括位置、文本框大小、可见性以及其他选项,例如可拖动性。

了解更多关于对象属性的信息。

控制文本对象

文本对象可以在实验中动态控制,以确定何时、如何以及在什么条件下出现或更改。这通常是通过Labvanced中的时间线(帧)和事件系统进行管理。

可见性和时机

控制文本对象的最常见方法之一是将其放置在特定的帧中:

  • 文本对象仅在其放置的帧中可见。
  • 通过调整帧的持续时间来控制它出现的时间长短。
  • 要创建序列(例如指令后跟刺激),请将不同的文本对象放置在连续的帧中。

此外,可见性还可以通过对象属性面板进行控制:

  • 切换可见性开/关
  • 设置对象仅在满足某些条件后出现

使用事件控制文本

Labvanced的事件系统允许您在运行时动态修改文本对象。

常见用例包括:

  • 显示/隐藏文本
    在参与者回应或计时器后触发文本出现或消失。

  • 更新文本内容
    根据变量改变显示的文本(例如,显示“正确”或“错误”的反馈)。

  • 条件显示
    根据逻辑呈现不同文本(例如,如果参与者的答案正确)。

示例:

  • 如果accuracy == 1 → 显示“正确!”
  • 如果accuracy == 0 → 显示“错误”

将文本链接到变量

如前所述,通过将文本对象链接到变量,可以实时反映数据:

  • 在文本编辑器中使用链接变量动态显示值。
  • 将此与事件结合使用,以便在实验过程中更新变量。

这对于以下方面特别有用:

  • 每次试验的反馈
  • 显示分数或计数器
  • 个性化指令

动态文本

最重要的是,文本编辑器还可以用于插入并从而呈现变量(例如,提供反馈)。在这些选项中,[x]链接变量选项非常受欢迎,显示在左上角。此选项基本上允许您突出文本,链接变量以显示其值。

Labvanced文本编辑器的预览.

这在显示分数、反馈或其他动态内容时非常有用。

与其他对象结合使用

文本对象通常与其他元素一起使用:

  • 按钮: 在响应选项旁展示指令
  • 图像/视频: 提供说明或上下文
  • 输入字段: 标记问题或提示

通过在帧和事件中协调多个对象,您可以创建完全互动的界面。

实际示例

简单的反馈流程:

  1. 参与者对问题作出回应
  2. 事件评估响应
  3. 文本对象更新以显示:
    • “正确!”(绿色文本)
    • 或“错误”(红色文本)
  4. 在短暂延迟后,开始下一个帧

总结

控制文本对象涉及以下选项的组合:

  • 帧 → 决定文本出现的时机
  • 事件 → 决定文本的行为
  • 变量 → 决定文本显示的内容

通过结合这些工具,您可以在实验中创建动态、响应和互动的文本元素。

开放材料和研究示例

有关文本对象的视频概述

利用文本对象的研究

双重词汇决策任务

本研究调查语言处理中的词识别和决策。参与者将查看字母字符串对,并决定它们是否是真实单词或虚构单词。该任务测量词汇处理的准确性和反应时间。

Bouba-Kiki任务

在该实验中,展示两个形状和一个单词。参与者必须选择两个形状之一作为与所提供单词最匹配的形状。