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通过文本对象将文本刺激添加到在线实验中。

文本对象

Text Object是Labvanced中一个多功能的工具,使研究人员能够在不需编码的情况下将文本刺激呈现给参与者。它在认知、社会和行为研究中得到广泛应用,用于显示单词、句子、说明或任何文本内容。


目录

  • 添加文本对象
  • 编辑文本对象 - 文本编辑器
  • 对象属性面板
  • 控制文本对象
  • 动态文本
  • 开放材料和研究示例

文本对象可以完全自定义,以满足实验的需求。研究人员可以控制字体类型、大小、颜色、对齐方式、位置,甚至通过事件进行动态更新,使其非常适合交互式和自适应实验。

添加文本对象

要在实验中包含文本对象,请打开任务编辑器工具栏中的Text & Code组,并选择Text。

编辑文本对象 - 文本编辑器

在处理Text Object时,将出现一个“文本编辑器”,在这里你可以进一步进行与文本相关的编辑。

文本编辑器可以像标准文字处理器一样用于修改/编辑文本。例如,可以更改字体大小、文本对齐、字体颜色及许多其他样式调整。图像和表格也可以包含在文本框内。有关文本编辑器功能的完整列表,请参阅此页面。

对象属性面板

对象属性面板(编辑模式下右侧)允许您完全自定义文本对象。这包括位置、文本框大小、可见性以及其他选项,如可拖动性。

了解更多关于对象属性的内容。

控制文本对象

文本对象可以在实验中动态控制,以确定何时、如何以及在什么条件下出现或变化。这通常通过Labvanced中的时间轴(帧)和事件系统来管理。

可见性和时间

控制文本对象的最常见方法之一是在特定帧中放置它:

  • 文本对象仅在其所在的帧中可见。
  • 您可以通过调整帧的持续时间来控制它出现的时间。
  • 要创建序列(例如,说明后跟刺激),请将不同的文本对象放在连续的帧中。

此外,您可以通过对象属性面板控制可见性:

  • 切换可见性开/关
  • 设置对象仅在满足特定条件后出现

使用事件控制文本

Labvanced的事件系统允许您在运行时动态修改文本对象。

常见的使用案例包括:

  • 显示/隐藏文本
    在参与者响应或计时器后触发文本出现或消失。

  • 更新文本内容
    根据变量更改显示的文本(例如,显示像“正确”或“不正确”的反馈)。

  • 条件显示
    根据逻辑展示不同文本(例如,如果参与者的答案正确)。

示例:

  • 如果 accuracy == 1 → 显示“正确!”
  • 如果 accuracy == 0 → 显示“不正确”

将文本链接到变量

如前所述,文本对象可以通过链接到变量反映实时数据:

  • 在文本编辑器内使用链接变量动态显示值。
  • 将其与事件结合,在实验过程中更新变量。

这对以下内容尤其有用:

  • 每次试验反馈
  • 显示得分或计数器
  • 个性化指示

动态文本

最重要的是,文本编辑器也可以用于插入并因此呈现变量(例如提供反馈)。在这些选项中,[x] 链接变量选项非常受欢迎,显示在左上角。此选项允许您突出文本,将变量链接到其上,使其显示值。

Labvnaced文本编辑器预览。

这对于显示得分、反馈或其他动态内容非常有用。

与其他对象结合

文本对象通常与其他元素一起使用:

  • 按钮: 在响应选项旁显示说明
  • 图像/视频: 提供说明或上下文
  • 输入字段: 标记问题或提示

通过在帧和事件中协调多个对象,您可以创建完全交互的屏幕。

实际示例

一个简单的反馈流程:

  1. 参与者对一个问题作出回应
  2. 一个事件评估该回应
  3. 文本对象更新显示:
    • “正确!”(绿色文本)
    • 或 “不正确”(红色文本)
  4. 在短暂延迟后,下一帧开始

总结

控制文本对象涉及以下选项的组合:

  • 帧 → 决定文本何时出现
  • 事件 → 决定文本如何表现
  • 变量 → 决定文本显示什么

这些工具共同允许您在实验中创建动态、响应性和互动的文本元素。

开放材料和研究示例

有关文本对象的视频概述

使用文本对象的研究

双重词汇决策任务

本研究调查语言处理中的词识别和决策。参与者将查看成对的字母字符串并决定它们是否为真实单词或非单词。此任务测量在词汇处理中的准确性和反应时间。

Bouba-Kiki任务

在此实验中,呈现两种形状和一个单词。参与者必须选择其中一种形状作为最佳匹配所呈现的单词。