
キャンバスフレーム
キャンバスフレームではレイアウトの自由な制御が可能です:オブジェクトはフレーム内の任意の場所に正確な座標で配置でき、ドラッグアンドドロップで再スケーリングや移動ができます。視覚的認知タスク、反応時間タスク、または画面上に物が出現する位置を細かく制御する必要がある研究など、刺激の正確な位置が重要な場合にこのフレームタイプを使用してください。この配置は、フレームが構築された後もイベント制御下に留まり、例えばオブジェクトのx、y、幅、高さはイベントによって設定または変更できますが、ページフレームに配置されたオブジェクトには当てはまりません。
注
Labvancedが構築した刺激ではなく、実際の外部またはカスタムWebサイトに関する行動データを収集する必要がある研究の場合は、キャンバスフレームまたはページフレームの代わりにウェブサイトフレームを使用します。
キャンバスは、マウスのスクロールホイールやトラックパッドでの2本指スクロールジェスチャーでズームインおよびズームアウトできます。これは、正確に配置された小さな要素で作業する際に便利です。 MacOSを使用している場合は、設定 -> 外観 -> スクロールバーを表示の下でシステム設定を見直す必要があるかもしれません。
キャンバスフレームのプロパティ
Frame Settingsパネルで設定します:
Name:タスク内でフレームを識別するためのラベル(参加者には表示されません)Duration:ミリ秒単位のオプションの固定表示時間。設定されていない場合、イベントまたはアクションが進むまでフレームが画面に表示され続けますColor:フレームの背景色(デフォルト:ホワイト)Hide Mouse:フレームがアクティブな間に参加者のカーソルを隠しますWidthおよびHeight:デザインユニットでのフレームのサイズ(キャンバスフレームのみ)Sync Frame Start:タスクが複数のユーザー実験に変換されるときだけ表示されます(ページフレームと共有、ウェブサイトフレームでは利用不可)。有効にすると、グループ内のすべての参加者が準備完了となるまでフレームは開始を待ちます。これは各参加者が独立して開始するのとは異なります。共同研究における役割については複数ユーザー実験デザインを参照してください。
キャンバスをページより使用する時期
刺激の位置またはタイミングの精度が設計に重要な場合はキャンバスフレームを選択してください。反応時間タスク、視覚検索、空間的キューイング、画面上の「場所」が測定対象の一部であるものなどです。質問票や指示のようなフォーム状の上から下への内容には、通常ページフレームの方が適しています。
試行が一般的に見える理由:試行システム
ライブラリから研究を開くと、キャンバスフレーム上のオブジェクトは時折一般的に見えることがあります:プレースホルダーの形状、単色、または研究の実際の刺激ではなくデフォルトのテキストです。これは、研究がフレーム上ではなく条件ごとに実際の刺激を設定しているときに発生します。表示されているのはデフォルト試行であり、これは条件特有の内容が適用される前の試行のデフォルトテンプレートです。
条件特有の内容は試行システムから取得されます:ファクターとレベルが交差して条件を生成し、キャンバスフレーム上のオブジェクト、位置、アップロードされた画像、色、またはテキストは、各条件で異なる値に設定できます。フレーム自体は条件が選択されるまでデフォルトのオブジェクトを表示し続けます。条件テーブル内の特定の行をクリックすると、その条件の実際の値にオブジェクトが切り替わります。


バルーンアナログリスクタスク(BART)は、これを実演するライブ例です:バルーンの色とポップリスクは、デフォルト試行で一度設定されたプロパティではなく、試行システムによって駆動される条件特有の値です。
この研究は、BARTを使用してリスクテイク行動を測定します。参加者は、仮想の風船を膨らませて収益を蓄積し、潜在的な報酬と風船の破裂によるすべての利益を失うリスクのバランスを取ります。ポンプの数、試行結果、収益がパフォーマンス指標として記録されます。
さらなる学び
フレーム
すべてのフレームタイプと、すべてのフレームが共通して持つプロパティのハブ。
ページフレーム
質問票やフォーム状のコンテンツのための自動的な上から下へのレイアウトフレームタイプ。
ウェブサイトフレーム
研究に外部の本物のウェブサイトを埋め込むことにより、外部またはカスタムサイトで行動データを収集します。
イベントシステム
刺激提示の制御、変数の記録、フレームの進行を制御するトリガーとアクション。
試行タイムライン
試行内でフレームがどのようにシーケンスされ繰り返されるか、および条件ごとの試行システムの編集。
試行システム
要因とレベルがどのように交差して条件を生成し、デフォルト試行が条件特有の内容とどのように関連するか。