labvanced logoLabVanced
  • Research
    • Publications
    • Researcher Interviews
    • Use Cases
      • Developmental Psychology
      • Linguistics
      • Clinical & Digital Health
      • Educational Psychology
      • Cognitive & Neuro
      • Social & Personality
      • Arts Research
      • Sports & Movement
      • Marketing & Consumer Behavior
      • Economics
      • HCI / UX
      • Commercial / Industry Use
    • Labvanced Blog
    • Services
  • Technology
    • Feature Overview
    • Code-Free Study Building
    • Eye Tracking
    • Mouse Tracking
    • Generative AI Integration
    • Multi User Studies
    • More ...
      • Reaction Time/Precise Timing
      • Text Transcription
      • Heart Rate Detection (rPPG)
      • Emotion Detection
      • Questionnaires/Surveys
      • Experimental Control
      • Data Privacy & Security
      • Desktop App
      • Mobile App
  • Learn
    • Guide
    • Videos
    • Walkthroughs
    • FAQ
    • Release Notes
    • Documents
    • Classroom
  • Experiments
    • Cognitive Tests
    • Sample Studies
    • Public Experiment Library
  • Pricing
    • Licenses
    • Top-Up Recordings
    • Subject Recruitment
    • Study Building
    • Dedicated Support
    • Checkout
  • About
    • About Us
    • Contact
    • Downloads
    • Careers
    • Impressum
    • Disclaimer
    • Privacy & Security
    • Terms & Conditions
    • Third-Party Licenses
  • Appgo to app icon
  • Logingo to app icon
Learn
ガイド
ビデオ
ウォークスルー
よくある質問
ニュースレターアーカイブ
ドキュメント
教室
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
ガイド
ビデオ
ウォークスルー
よくある質問
ニュースレターアーカイブ
ドキュメント
教室
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • 日本語
  • ガイド
    • はじめに

      • タスクエディタ
      • 刺激提示
      • 反応の正確さ
      • オブジェクト
      • イベント
      • 変数
      • タスクウィザード
      • トライアルシステム
      • 研究デザイン
        • タスク
        • ブロック
        • セッション
        • グループ
    • 特集トピック

      • 実験デザイン
        • スタディの作成
        • データフレームパターン
      • ランダム化とバランス
      • 目の追尾
        • 眼球追跡タスクにおける刺激の提示
        • アイ・トラッキングのキャリブレーション設定の選び方
        • タスクでの視線追跡の設定
        • 視線データの記録とエクスポート
        • 形状を視線追跡の興味領域 (AOI) として使用する
        • 参加者のキャリブレーション体験
      • アンケート
      • デスクトップアプリ
      • サンプル研究
      • 参加者募集
      • APIアクセス
        • REST API
        • Webhook API
        • WebSocket API
      • その他のトピック

        • 正確な刺激タイミング
        • マルチユーザー研究
        • Labvancedにおけるヘッドトラッキング | ガイド
    • メインアプリタブ

      • 概要: メインタブ
      • ダッシュボード
      • 私の研究
      • 共有研究
      • 私のファイル
      • 実験ライブラリ
      • マイアカウント
      • ライセンスとサービス
    • 研究タブ

      • 概要: 研究特有のタブ
      • 研究デザイン
        • タスク
        • ブロック
        • セッション
        • グループ
      • タスクエディタ
        • タスクコントロール
        • 試行システム
        • キャンバスとページフレーム
        • オブジェクト
        • オブジェクトプロパティテーブル
        • 変数
        • システム変数テーブル
        • イベントシステム
        • テキストエディタの機能
        • タスクエディタにおける視線追跡オプション
        • タスクにおける頭追跡
        • マルチユーザー研究
      • 設定
      • 変数
      • メディア
      • テキストと翻訳
      • 開始と参加
      • 被験者管理
      • データビューとエクスポート
        • Dataview と変数 & タスクの選択 (古いバージョン)
        • 録音へのアクセス (古いバージョン)
  • 動画
    • 動画概要
    • Labvancedの始め方
    • タスクの作成
    • 要素動画
    • イベントと変数
    • 高度なトピック
  • ウォークスルー
    • イントロダクション
    • ストループタスク
    • 語彙的決定タスク
    • ポズナー注視キュータスク
    • 変化盲点フリッカーパラダイム
    • 眼球追跡サンプル研究
    • 幼児の眼球追跡研究
    • マウストラッキングによる注目捕捉研究
    • 迅速な系列視覚提示
    • ChatGPT研究
    • 眼球追跡デモ: SVGをAOIとして使用
    • マルチユーザーデモ: 参加者のカーソルを表示
    • ゲームパッド / ジョイスティックコントローラー - 基本セットアップ
    • EEG統合を伴うデスクトップアプリ研究
    • 被験者間のグループバランスと変数設定
  • FAQ
    • 機能
    • サポートポリシーとガイドライン
    • セキュリティとデータプライバシー
    • ライセンス
    • Labvancedの精度
    • プログラム利用とAPI
    • Labvancedのオフライン利用
    • トラブルシューティング
    • 研究作成に関する質問
  • ニュースレターアーカイブ
  • 文書
  • 教室

視線データの記録とエクスポート

アイ・トラッキングが有効になり、タスクに対して設定されると(タスクでのアイ・トラッキングの設定を参照)、実際に視線データを記録するイベントが必要です。

自動イベント設定

タスクエディターでEnable Eye-Tracking:をチェックすると、「アイ・トラッキングの設定」ダイアログが表示され、これらのイベントを自動的に作成するオプションが提供されます:

Eyetracking Setup dialog offering to automatically create gaze and fixation recording events

  • Record gaze timeseries [X,Y,T,C]: 視線記録イベントを作成し、デフォルトでチェックされています
  • Record fixation timeseries [X,Y,Dur,Start,End,Disp]: 固視記録イベントを作成し、デフォルトでチェックされています。タスクの固視検出モードがNo Fixation Detectionに設定されている場合、このオプションを受け入れると自動的にオンになります。

また、録音の範囲を選択します:On all frames(デフォルト)は試行中のすべてのフレームに録音イベントを適用し、Select a frameは特定のフレームに制限します。Add Eventsをクリックすると、これらの選択肢でイベントが作成され、Skipは何も作成せずにダイアログを閉じます。

これは一般的なケースをカバーしています:試行中のすべての視線と固視サンプルを記録します。このダイアログをスキップした場合、特定の刺激オブジェクトに録音を制限する必要がある場合(下記参照)、または既存のタスクにアイ・トラッキングイベントを追加する場合は、手動でイベントを構築してください。

視線座標を手動で記録する

視線座標の時系列を記録するには:

  1. イベントエディターから新しいイベントを追加します。
  2. トリガーとしてPhysiological Signal Triggers → Eyetracking Gazeを選択します。
  3. アクションとしてVariable Actions → Set / Record Variableを選択し、新しい変数を作成します:
    • フォーマット:Array(推奨されます、X/Y座標のペアが一緒に保存されるため)
    • 記録タイプ:All changes / time series、すべての視線の更新を記録し、試行の終了時の最終値だけではありません
  4. 値選択メニューで、Coord. + Time + Confidence [X,Y,T,C] ArrayをTrigger (Eyetracking Gaze)オプションから選択します。これにより、X座標とY座標、正確なタイムスタンプ、および信頼度値が単一の配列に記録されます。

また、固定検出モードに設定された参加者の固視を報告するEyetracking Fixationトリガーもあります。これは現在ベータ版です。

特定の刺激オブジェクトへの録音を制限する

Eyetracking GazeおよびEyetracking Fixationトリガーは、参加者が特定の刺激オブジェクトを見ているときのみ発火するように制限できます。これを行うには、特定の要素でのみトリガーするオプションを選択し、それらの要素をターゲットとして追加します。これは、参加者が特定の画像や領域を見たかどうかのみを気にしている場合に便利であり、フレーム全体での視線の位置には関係ありません。

キャリブレーションと試行エラーの記録

視線座標に加え、特定の参加者に対するアイ・トラッキングの精度を記録できます:

  1. 別のイベントを追加し、On Frame Startをトリガーとして設定します。
  2. アクションとしてVariable Actions → Set / Record Variableを選択します。
  3. 値選択メニューで、Frame/Task/Object → Eyetrackingの下からError Trialを選択して現在の試行のエラーを記録するか、Error Calibrationを選択して元のキャリブレーションからのエラーを記録します。

両方のエラー値は、キャリブレーションまたは試行中に表示された実際のターゲット固視位置と予測視線座標の間のフレーム単位の平均ユークリッド距離です。両方を記録することで、分析中に精度の閾値を下回る参加者または特定の試行を除外できます。

視線データのエクスポート

Dataview & Exportタブに移動して、記録したデータにアクセスします。エクスポートには2種類あります:

  • 通常データ:試行ごとに1回記録され、応答、条件、キャリブレーション/試行エラーが含まれます(記録することにした場合)。各変数は独自の列を持ち、各試行は独自の行を持ちます。
  • 時系列データ:試行中に継続的に記録され、視線座標では、1秒間に何度も更新されるためこれが使用されます。各行は1つの視線サンプルを示し、すべての時系列変数で共有される別のtimes列があります。

Labvancedのウェブカメラアイ・トラッキングを使用して収集されたデータのプレビュー

Labvancedのウェブカメラアイ・トラッキングを使用して収集されたデータのプレビュー
X: 視線のX座標; Y: 視線のY座標; T: タイムスタンプ; C: 信頼区間

これらの列を操作するときに考慮すべきいくつかのこと:

  • 時間測定をTに基づいて行い、別のtimes列には基づかないようにします。Tはカメラが実際に画像をキャプチャしたときの調整されたタイムスタンプであり、timesはLabvancedが値を記録したときのもので、アルゴリズムが各スナップショットを処理するのに数ミリ秒かかるため、実際のキャプチャの瞬間よりもわずかに遅れています。
  • Cは0から1の範囲です。1に近い値は信頼度の高い検出を示し、0に近い値は通常、まばたきや参加者の目がカメラに見えないことを示します。
  • サンプリングレートは完全には一定ではなく、Tから確認できます。一般的に、30Hzを超えるサンプリングレートは達成できません。これは、ほとんどの市販のウェブカメラのハードウェア制約によるものです。

LabvancedのGitHubリポジトリには、エクスポートされたアイ・トラッキングおよびWebSocketデータをさらに処理するためのスクリプトがあります。

よくある質問

自動アイ・トラッキング設定ダイアログをスキップした場合、視線データを記録できますか?
はい。上で説明したように、`Eyetracking Gaze`または`Eyetracking Fixation`トリガーを使用して`Set / Record Variable`アクションで記録イベントを手動で構築することができます。特定の刺激オブジェクトに録音を制限する必要がある場合や、既存のタスクにアイ・トラッキングイベントを追加する場合にもこの方法を取ります。
タイミング分析を`times`列に基づいて行うべきですか、それとも`T`に基づいて行うべきですか?
`T`を使用してください。`T` (`Camera Capture Time T`)は、カメラが実際に画像をキャプチャしたときの調整されたタイムスタンプであり、`times`はLabvancedが値を記録したときを反映しており、アルゴリズムが各スナップショットを処理するのに数ミリ秒かかるためわずかに遅れます。`Camera Capture Time T`の同様の区別が、感情検出トリガーの値に基づく値選択メニューにも当てはまります。
信頼度(`C`)値が0に近い場合は何を意味しますか?
通常、まばたきや参加者の目がカメラに見えないことを示します。1に近い値は信頼度の高い検出を示します。
視線データが完全に一定のレートでサンプリングされないのはなぜですか?
サンプリングレートは完全には一定ではなく、`T`から確認できます。一般的に、30Hzを超えるサンプリングレートは達成できません。これは、ほとんどの市販のウェブカメラのハードウェア制約によるものです。
低品質のキャリブレーションまたは特定の試行が悪い視線データの原因であるかどうかはどうやって判断できますか?
`Error Calibration`と`Error Trial`の両方を変数として記録します。両者は、予測視線座標と実際のターゲット固視位置との間のフレーム単位の平均ユークリッド距離であり、分析中に精度の閾値を下回る参加者や特定の試行を除外できます。
全体のフレームではなく、特定のオブジェクトに対してのみ視線データを記録できますか?
はい。`Eyetracking Gaze`および`Eyetracking Fixation`トリガーは、参加者がターゲットとして追加された特定の刺激オブジェクトを見ているときのみトリガーするように制限できます。

さらなる学習

タスクでのアイ・トラッキングの設定

このページのイベントを構築する前に、アイ・トラッキングを有効にし、キャリブレーションを設定します。

関心領域(AOI)としての形状の使用

視線と固視トリガーがターゲットにできるフレームの領域を定義します。

ウェブカメラアイ・トラッキング技術

Labvancedのウェブカメラアイ・トラッキング技術がどのように機能するか。

時系列変数

視線のような連続データをキャプチャする方法を制御する一般的な記録タイプとサンプリング方法の設定。

タスクコントロール

上に示した自動アイ・トラッキング設定ダイアログを、完全なタスクコントロールリファレンスの文脈で説明します。

Prev
タスクでの視線追跡の設定
Next
形状を視線追跡の興味領域 (AOI) として使用する