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Labvancedにおける目のトラッキングのための関心領域として形状を使用することのヘッダーイラスト

形状を関心領域 (AOI) として使用する

関心領域 (AOI) とは、Labvancedが参加者の注視や固定を確認するためのフレーム内の定義された領域であり、実際にそこに描かれているものに依存しません。Labvancedには専用の「AOIオブジェクト」はありません。その代わりに、Polygon または SVG Object を目に見えないマスクとして使用します。

AOI マスクとしてのポリゴン

Polygon オブジェクトをAOIとして使用するには:

  1. トラッキングしたい領域のアウトラインをトレースするポリゴンを描き、不規則な形を追跡するために必要なだけの頂点を使用します。
  2. ポリゴンを完全に非スタイルのままにします:塗りつぶしなし、ストロークなし。参加者には見えないままですが、その頂点の境界は注視および固定のヒットテストに使用されます。
  3. ポリゴンにわかりやすい Stimulus Info ラベルを付けて、AOI関連のメトリクスを構成したりエクスポートされたデータをレビューしたりするときに簡単に識別できるようにします。

注視と固定のサンプルはポリゴンの正確な頂点セットに対してテストされ、バウンディング矩形に対してはテストされません。これは刺激が単純な矩形でない場合に重要です:円形または不規則なオブジェクトの周りのバウンディング矩形AOIは、矩形内ではあるが実際のオブジェクトの外側にある注視を登録します。滞在時間やAOI内の時間の割合などのメトリクスは、矩形ではなく完全なポリゴンの境界を使用して計算されます。

矩形の領域が刺激の形状には粗すぎる場合や、その形状のSVGが利用できない場合はポリゴンAOIを使用します。

AOI マスクとしてのSVGオブジェクト

追跡したい形状のSVGをすでに持っている場合は、SVG Object はポリゴンと同じ目的を果たすことができます:キャンバスにアップロードし、目に見えないスタイルに設定し、その特定の領域で目のトラッキング関連のイベントを引き起こすマスクとして使用します。SVGオブジェクトの追加に関する一般的なメカニズムについては、オブジェクトの操作を参照してください。

イベントでのAOIの使用

ポリゴンまたはSVGオブジェクトをAOIとして定義したら、特定の要素でのみトリガーするオプションを選択し、その形状をターゲットとして追加することで、それに制限された Eyetracking Gaze または Eyetracking Fixation トリガーを設定します。たとえば、参加者がポリゴンに注視するたびにカウンター変数が1増加するトリガーとしてポリゴンを使用できます。Stimulus Name または Stimulus Info トリガー値を注視データと共に記録することで、分析中に特定の注視サンプルがどのAOIに属するかを特定できます。イベント設定の全ステップは、注視データの記録とエクスポートで説明されています。

SVGをAOIとして使用する完全な作業例については、Webカメラ目のトラッキングデモ: SVGをAOIとしてのウォークスルーを参照してください。以下の例は、顔の各AOI領域での固定数を示しています:

顔のいくつかのAOI領域(目、鼻、口を含む)で集計された固定数を示すデモ

よくある質問

Labvancedには専用のAOIオブジェクトがありますか?
いいえ。その代わり、`Polygon` または `SVG Object` を目に見えないようにスタイル設定し、塗りつぶしやストロークなしでAOIマスクとして使用します。
参加者は研究中にAOI形状を見ることができますか?
いいえ、完全に非スタイルのままにしておけば。 参加者には見えないままであり、その境界は注視および固定のヒットテストに使用されます。
円形または不規則な刺激に対して矩形のAOIは十分に正確ですか?
いいえ。円形または不規則なオブジェクトの周りのバウンディング矩形AOIは、矩形内にあるが実際のオブジェクトの外にある注視を登録します。ポリゴンAOIはその正確な頂点セットに対してテストされるため、滞在時間などのメトリクスは真の形状の境界に対して計算されます。
AOIにはポリゴンとSVGオブジェクトのどちらを使用すべきですか?
矩形の領域が刺激の形状には粗すぎる場合はポリゴンを使用し、その形状のSVGがまだない場合です。すでに追跡したい形状のSVGがある場合は、それも同じマスキングの目的で使用できます。
特定の記録された注視サンプルがどのAOIに属するかはどうやってわかりますか?
`Stimulus Name` または `Stimulus Info` トリガー値を注視データと共に記録します。AOIを構築するときに各AOIにわかりやすい `Stimulus Info` ラベルを付けることで、分析中に識別しやすくなります。

さらに読む

注視データの記録とエクスポート

注視や固定のトリガーを特定のAOIに制限するイベントを構築します。

タスクでの目のトラッキングの設定

AOIは既に目のトラッキングが有効になっているタスク内で設定されます。

目のトラッキングタスクでの刺激の提示

刺激とオブジェクトが目のトラッキングに一般的に関連する方法。

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