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使用形状作为兴趣区 (AOI)

兴趣区 (AOI) 是 Labvanced 检查参与者的凝视或注视的定义区域,无论实际绘制了什么。Labvanced 没有专用的 "AOI 对象":相反,您使用 Polygon 或 SVG Object 作为不可见的遮罩。

多边形作为 AOI 遮罩

要使用 Polygon 对象作为 AOI:

  1. 绘制跟踪要监测区域轮廓的多边形,使用尽可能多的顶点来跟随不规则形状。
  2. 让多边形完全未样式化:无填充,无描边。它对参与者保持不可见,但其顶点边界仍用于凝视和注视命中测试。
  3. 给多边形一个清晰的 Stimulus Info 标签,以便在配置与 AOI 相关的度量或查看导出数据时容易识别。

凝视和注视样本是针对多边形的确切顶点集进行测试的,而不是针对边界矩形。这一点在您的刺激不是简单矩形时很重要:围绕圆形或不规则对象的边界矩形 AOI 会注册在矩形内部但在实际对象外部的凝视。诸如停留时间和 AOI 内时间百分比等度量是使用完整的多边形边界计算,而不是矩形。

当矩形区域对您的刺激形状来说太粗糙而且没有该形状的 SVG 可用时,请使用多边形 AOI。

SVG 对象作为 AOI 遮罩

如果您已经有要跟踪的形状的 SVG,一个 SVG Object 可以像多边形一样发挥作用:上传到画布,样式未显示,并用作触发与眼动追踪相关事件的遮罩。有关添加 SVG 对象的一般机制,请参见 处理对象。

在事件中使用 AOI

一旦您定义了一个多边形或 SVG 对象作为 AOI,通过选择仅在特定元素上触发的选项并将该形状添加为目标,来限制 Eyetracking Gaze 或 Eyetracking Fixation 触发器。例如,您可以使用多边形作为触发器,以便每当参与者注视它时,计数变量增加一。记录 Stimulus Name 或 Stimulus Info 触发值与您的凝视数据同时进行,可以让您在分析时识别给定凝视样本所属的 AOI。完整的事件设置步骤可在 记录和导出凝视数据 中找到。

有关使用 SVG 作为 AOI 的完整示例,请参见 网络摄像头眼动追踪演示:SVG 作为 AOI 演练。下面的示例展示了在人脸上按 AOI 区域统计的注视次数:

演示显示在多个 AOI 区域(包括眼睛、鼻子和嘴)上统计的注视次数

常见问题

Labvanced 有没有专用的 AOI 对象?
没有。相反,您使用 `Polygon` 或 `SVG Object` 样式不可见,没有填充和描边,作为 AOI 遮罩。
参与者在研究期间能看到 AOI 形状吗?
不能,只要它完全未样式化。它对参与者保持不可见,同时其边界仍用于凝视和注视命中测试。
矩形 AOI 对于圆形或不规则的刺激准确吗?
不。围绕圆形或不规则对象的边界矩形 AOI 会注册在矩形内部但在实际对象外部的凝视。多边形 AOI 是针对其确切顶点集进行测试的,因此停留时间等度量是针对真实形状边界计算的。
我应该使用多边形还是 SVG 对象作为我的 AOI?
当矩形区域对您的刺激形状太粗糙而且您没有该形状的 SVG 时,请使用多边形。如果您已经有要跟踪的形状的 SVG,它可以发挥相同的遮罩作用。
我如何知道给定的记录的凝视样本属于哪个 AOI?
记录 `Stimulus Name` 或 `Stimulus Info` 触发值与您的凝视数据。同时为每个 AOI 赋予一个清晰的 `Stimulus Info` 标签,使其在分析时容易识别。

进一步阅读

记录和导出凝视数据

构建一个将凝视或注视触发限制在特定 AOI 的事件。

在任务中设置眼动追踪

AOI 在已经启用眼动追踪的任务中设置。

在眼动追踪任务中呈现刺激

刺激和对象与眼动追踪的一般关系。

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