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使用形状作为眼动追踪兴趣区域的头部插图在 Labvanced 中

使用形状作为兴趣区域 (AOI)

兴趣区域 (AOI) 是 Labvanced 检查参与者的凝视或注视的定义区域,与实际上绘制的内容无关。Labvanced 并没有专门的 "AOI 对象":相反,您可以使用 Polygon 或 SVG Object 作为隐形遮罩。

多边形作为 AOI 遮罩

要使用 Polygon 对象作为 AOI:

  1. 绘制多边形,描绘您想要追踪的区域的轮廓,使用尽可能多的顶点来跟随不规则形状。
  2. 将多边形完全不样式化:没有填充,没有描边。它对参与者保持隐形,但其顶点边界仍然用于凝视和注视的碰撞检测。
  3. 给多边形一个明确的 Stimulus Info 标签,以便在配置与 AOI 相关的指标或查看导出数据时易于识别。

凝视和注视样本是针对多边形的确切顶点集进行测试的,而不是针对包围矩形。这一点在您的刺激不是简单矩形时很重要:围绕圆形或不规则对象的包围矩形 AOI 将注册落在矩形内但在实际对象外部的凝视。居留时间和在 AOI 中的时间百分比等指标是基于完整的多边形边界计算的,而不是矩形。

当矩形区域对您的刺激形状太粗糙而且没有该形状的 SVG 可用时,使用多边形 AOI。

SVG 对象作为 AOI 遮罩

如果您已经有要追踪的形状的 SVG,则 SVG Object 可以作为多边形的替代品:上传到画布上,隐形样式,并作为遮罩触发该特定区域的眼动追踪相关事件。有关添加 SVG 对象的一般机制,请参阅 处理对象。

在事件中使用 AOI

一旦您定义了多边形或 SVG 对象作为 AOI,通过选择仅在特定元素上触发的选项并将该形状添加为目标,限制 Eyetracking Gaze 或 Eyetracking Fixation 触发。例如,您可以使用多边形作为触发器,以便每次参与者注视它时,计数变量增加一个。记录 Stimulus Name 或 Stimulus Info 触发值以及您的凝视数据,帮助您在分析期间识别给定凝视样本属于哪个 AOI。完整的事件设置步骤在 记录和导出凝视数据 中介绍。

有关如何使用 SVG 作为 AOIs 的完整示例,请参见 网络摄像头眼动追踪演示:SVG 作为 AOIs 教程。下面的示例显示了在面部各 AOI 区域上统计的注视次数:

演示在面部的几个 AOI 区域统计的注视次数,包括眼睛、鼻子和嘴巴

常见问题

Labvanced 有专门的 AOI 对象吗?
没有。相反,您使用 `Polygon` 或 `SVG Object` 隐形样式,没有填充和描边,作为 AOI 遮罩。
参与者在研究期间能看到 AOI 形状吗?
不,只要它完全不样式化。它对参与者保持隐形,同时其边界仍然用于凝视和注视的碰撞检测。
矩形 AOI 对于圆形或不规则刺激足够准确吗?
不。围绕圆形或不规则对象的包围矩形 AOI 会注册落在矩形内但在实际对象外部的凝视。多边形 AOI 是针对其确切顶点集进行测试的,因此诸如居留时间等指标是相对于真实形状边界进行计算的。
我应该为我的 AOI 使用多边形还是 SVG 对象?
当矩形区域对您的刺激形状太粗糙而且您没有该形状的 SVG 时,请使用多边形。如果您已经有要追踪形状的 SVG,它可以作为相同的遮罩目的使用。
我如何知道给定的记录凝视样本属于哪个 AOI?
记录 `Stimulus Name` 或 `Stimulus Info` 触发值同时与您的凝视数据。为每个 AOI 建立清晰的 `Stimulus Info` 标签时,使得在分析期间轻松识别。

进一步阅读

在 Labvanced 中记录和导出凝视数据

记录和导出凝视数据

构建限制凝视或注视触发器到特定 AOI 的事件。

在 Labvanced 任务中设置眼动追踪

在任务中设置眼动追踪

AOI 在已经启用眼动追踪的任务中设置。

在网络摄像头眼动追踪任务中呈现刺激

在眼动追踪任务中呈现刺激

刺激和对象与眼动追踪的一般关系。

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