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使用形状作为 Labvanced 中眼动追踪兴趣区域的示例图

使用形状作为眼动追踪的兴趣区域 (AOI)

兴趣区域 (AOI) 是 Labvanced 定义的一个帧区域,Labvanced 会根据参与者的注视或固定的情况进行检查,而不考虑实际绘制的内容。Labvanced 没有专门的“AOI 对象”:相反,您使用 Polygon 或 SVG Object 作为不可见的遮罩。

多边形作为 AOI 遮罩

要使用 Polygon 对象作为 AOI:

  1. 绘制多边形,沿着您要跟踪的区域的轮廓,使用尽可能多的顶点来跟随不规则形状。
  2. 让多边形保持完全未样式设置:没有填充,没有线条。它对参与者是不可见的,但其顶点边界仍用于注视和固定命中测试。
  3. 给多边形一个清晰的 Stimulus Info 标签,以便在配置与 AOI 相关的指标或回顾导出数据时容易识别。

注视和固定样本是针对多边形的确切顶点集进行测试的,而不是针对边界矩形。这在您的刺激不是简单矩形时很重要:针对圆形或不规则对象的边界矩形 AOI 会登记在矩形内部但在实际对象外部的注视。诸如停留时间和在 AOI 中的时间百分比等指标是使用完整的多边形边界计算的,而不是矩形。

当矩形区域对于您的刺激形状来说过于粗糙,并且没有该形状的 SVG 时,请使用多边形 AOI。

SVG 对象作为 AOI 遮罩

如果您已经有了要跟踪的形状的 SVG,则 SVG Object 可以作为多边形的同样用途:上传到画布,样式设置为不可见,并用作在特定区域触发与眼动追踪相关事件的遮罩。有关添加 SVG 对象的一般机制,请参见 处理对象。

在事件中使用 AOI

一旦您将多边形或 SVG 对象定义为 AOI,限制一个 Eyetracking Gaze 或 Eyetracking Fixation 触发器为它,通过选择仅对特定元素触发的选项并将该形状添加为目标。例如,您可以使用多边形作为触发器,以便每当参与者固定在上面时,计数变量增加一次。将 Stimulus Name 或 Stimulus Info 触发值与您的注视数据一起记录,可以让您在分析时识别出特定的注视样本属于哪个 AOI。完整的事件设置步骤在 记录和导出注视数据 中有详细说明。

有关使用 SVG 作为 AOI 的完整示例,请参见 网络摄像头眼动追踪演示:SVG 作为 AOI 的演练。下面的示例显示了在一个面部区域内按 AOI 区域统计的固定次数:

演示显示多个面部 AOI 区域的固定次数统计,包括眼睛、鼻子和嘴巴

常见问题

Labvanced 有专门的 AOI 对象吗?
没有。相反,您使用 `Polygon` 或 `SVG Object` 样式设置为不可见,没有填充和没有线条,作为 AOI 遮罩。
参与者在研究过程中能看到 AOI 形状吗?
不能,只要它保持完全未样式设置。它对参与者是不可见的,同时仍用于注视和固定命中测试。
矩形 AOI 对于圆形或不规则刺激是否足够准确?
否。一个圆形或不规则物体的边界矩形 AOI 会登记在矩形内部但在实际物体外部的注视。多边形 AOI 是针对其确切顶点集进行测试的,因此像停留时间这样的指标是针对真实形状边界计算的。
我应该使用多边形还是 SVG 对象作为 AOI?
当矩形区域对您的刺激形状过于粗糙时,请使用多边形,并且您没必要再拥有该形状的 SVG。如果您已经有了要跟踪的形状的 SVG,它可以用作同样的遮罩目的。
我怎么知道某个记录的注视样本属于哪个 AOI?
记录 `Stimulus Name` 或 `Stimulus Info` 触发值与您的注视数据一起。给每个 AOI 在构建时一个清晰的 `Stimulus Info` 标签,这使得在分析期间容易识别。

深入阅读

记录和导出注视数据

构建限制注视或固定触发器到特定 AOI 的事件。

在任务中设置眼动追踪

AOI 在已经启用眼动追踪的任务中设置。

在眼动追踪任务中呈现刺激

刺激和对象与眼动追踪的关系。

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