
Editor de Tareas
El Editor de Tareas es el espacio de trabajo principal donde construyes tu experimento en Labvanced. A primera vista, puede parecer mucho, pero es más fácil de entender si lo piensas como un conjunto de secciones conectadas, cada una ayudándote a diseñar lo que los participantes ven, cómo se comporta el experimento y cómo se recopilan tus datos.

Controles de Tarea

En la parte superior, los Controles de Tarea actúan como tu panel de control. Desde aquí, puedes guardar y probar tu tarea, pero también acceder a características importantes como configuraciones de aleatorización e incluso habilitar registros fisiológicos como el seguimiento ocular con cámara web o la detección remota de frecuencia cardíaca. No es solo para la navegación; es donde gestionas cómo se ejecuta tu tarea a un nivel más alto.
Objetos

A un lado, el menú de Objetos te permite elegir qué agregar a tu marco, como texto, imágenes, botones o campos de entrada. Una vez añadidos, estos objetos aparecen en un panel lateral, donde puedes seleccionarlos y ajustar sus Propiedades del Objeto—cosas como tamaño, posición, color y otros detalles de presentación. Esta es una de las principales formas en que das forma a cómo aparecen tus estímulos en la pantalla.
Eventos

La sección de Eventos es donde defines cómo se comporta tu experimento, funciona y registras datos. En lugar de pensar en términos técnicos, piensa en eventos como simples reglas de “si esto sucede → entonces haz aquello”. Por ejemplo, cuando un participante presiona una tecla, puedes registrar su respuesta, pasar a la siguiente pantalla o actualizar una variable.
Variables

Estrechamente relacionadas están las Variables, que almacenan información durante el experimento—como respuestas, tiempos de reacción o valores de condición—y permiten que diferentes partes de tu tarea “se comuniquen” entre sí.
Línea de Tiempo del Ensayo

La Línea de Tiempo del Ensayo es una forma clara de visualizar y organizar en cierta medida lo que sucede dentro de un solo ensayo. Muestra la secuencia de pantallas (marcos) que los participantes recorren en un solo ensayo. Por ejemplo, un marco para un cruzamiento de fijación, luego un marco para un estímulo, luego una pantalla de respuesta. Esto ayuda a estructurar cada ensayo paso a paso.
Configuraciones del Marco

Para controlar marcos individuales, las Configuraciones del Marco te permiten ajustar propiedades como duración y otros elementos específicos del marco, como el tamaño del marco o incluso ocultar el mouse. Esto es especialmente útil cuando necesitas un control preciso sobre cuánto tiempo se muestra algo.
Factores & Aleatorizaciones / Ensayos & Condiciones

Finalmente, aquí es donde tu experimento realmente cobra vida: Factores & Aleatorización y Ensayos & Condiciones. Estas secciones definen cómo se construyen y varían tus ensayos. Puedes crear diferentes condiciones (por ejemplo, tipos de estímulos), controlar cómo se combinan y decidir si aparecen en un orden fijo o aleatorio. Esto es lo que te permite pasar de un solo ensayo a un experimento completamente estructurado.
A medida que comiences a trabajar en el Editor de Tareas, estas secciones se volverán rápidamente familiares. Juntas, te dan un control total sobre tu experimento—desde lo que ven los participantes, hasta cómo se comporta, hasta cómo se generan tus datos.