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Editor de Tareas

Descripción

El editor de tareas es donde se crea y edita todo el contenido y la lógica experimental. Cada tarea se puede abrir y editar por separado con el editor. Las tareas pueden variar y modificarse de muchas maneras diferentes, pero los dos aspectos más importantes son el tipo de marco y si hay varios ensayos definidos para una tarea (bucle de ensayo activado) o no. Cada tarea puede tener varios marcos que normalmente se presentarían uno tras otro, pero esto se puede cambiar con la lógica de eventos.

Explicación del Editor de Tareas Labvanced

Hay dos tipos diferentes de marcos: un "marco de lienzo" y un "marco de página". En un marco de lienzo, se pueden colocar y redimensionar libremente elementos como imágenes, videos, elementos de texto, elementos de cuestionarios, etc., utilizando métodos de arrastrar y soltar. Por el contrario, en un marco de página, los elementos se colocan automáticamente en una columna en el orden en que se agregan al marco, pero el orden de los elementos se puede cambiar. Los marcos de página son ideales para crear cuestionarios, mientras que los marcos de lienzo son perfectos para crear tareas conductuales interactivas.

Toda la lógica interactiva / programática se crea utilizando eventos que guían cada marco. Los eventos se pueden usar para cambiar las propiedades de objetos o variables de diferentes maneras. Para crear tareas con varios ensayos (presentaciones repetidas de los marcos), se puede utilizar el sistema de ensayos integrado. El sistema de ensayos es otra estructura jerárquica, situada entre la tarea y los marcos definidos. La función principal del sistema de ensayos es generar varias ejecuciones (ensayos) de la tarea que pueden variar de diferentes maneras (por ejemplo, diferentes estímulos, lógica, propiedades de objetos, etc.). Los ensayos definidos se pueden aleatorizar de varias maneras para lograr el equilibrio de estímulos dentro o entre sujetos, variaciones en las propiedades de los objetos y mucho más. En general, el editor de tareas constituye la mayor parte de la funcionalidad de Labvanced y tiene varios submenús. La siguiente documentación describirá la funcionalidad del editor de tareas agrupada por sus componentes de características principales.

Jerarquía

Similar al diseño del estudio, las tareas también están estructuradas jerárquicamente. Hay 8 niveles de jerarquía que se pueden agrupar en 3 funciones principales. En el nivel superior está la tarea, que puede tener varios grupos de ensayos. Luego, se insertan factores en el grupo de ensayos y todos los factores tienen niveles que se combinan entre sí. El cruce de los niveles de los factores crea las condiciones del experimento. Finalmente, dentro de cada condición, el usuario puede especificar el número de ensayos. Para cada ensayo definido, se muestran los marcos creados, cada uno conteniendo típicamente varios objetos. La jerarquía general de la tarea se ve así:

  • La Tarea (instancia más alta, contiene grupos de ensayos)
    • Grupos de Ensayos (contienen factores y marcos)
      • Factores (contienen niveles)
        • Niveles (se cruzan para crear condiciones)
          • Condiciones (contienen ensayos)
            • Ensayos (modifican marcos)
              • Marcos (contienen objetos)
                • Objetos (instancia más baja)

Componentes

Controles de Tarea

La sección Controles de Tarea del editor contiene Configuraciones de Tarea desde las cuales se pueden activar señales fisiológicas de seguimiento ocular, así como configuraciones para la aleatorización específica de la tarea y configuraciones de visualización.

Esta sección también contiene botones de control para reproducir o guardar la tarea, un menú desplegable para cambiar entre tareas.

Sistema de Ensayos

El sistema de ensayos está situado en el lado izquierdo del editor de tareas y tiene dos subcomponentes: el "Árbol de Factores" y la tabla de "Ensayos y Condiciones". El sistema de ensayos se puede utilizar para crear varias presentaciones repetidas de los marcos definidos en un grupo de ensayos, típicamente con ligeras variaciones. Cada tarea consta de uno o más grupos de ensayos, para los cuales se pueden definir diferentes secuencias de marcos y diferentes factores. Cada factor en un grupo de ensayos tiene uno o más niveles y todos los factores dentro de un grupo de ensayos se cruzan, de manera que todos los niveles de todos los factores se combinan para crear las condiciones para este grupo de ensayos. Para cada condición, se puede determinar por separado el número de ensayos.

Marcos de Lienzo y Página

La secuencia actual de marcos se muestra en la parte inferior del editor de tareas y el marco actualmente seleccionado se muestra en el centro de la pantalla de edición. Para cada grupo de ensayos, puede crear una serie diferente de marcos y combinar libremente marcos de lienzo y de página en cualquier orden. Algunos elementos / objetos (es decir, imágenes, videos, objetos de sonido, y calibración de seguimiento ocular) solo están disponibles en el marco de lienzo. Las propiedades del marco de los marcos de lienzo y de los marcos de página varían ligeramente, así como las propiedades de los objetos. Mientras que los objetos en marcos de lienzo se pueden colocar y organizar libremente (tienen coordenadas X e Y y propiedades de ancho y alto), los objetos de página tienen una posición fija, pero su orden vertical se puede organizar. El tamaño de los objetos de página se puede ajustar utilizando propiedades de margen y relleno.

Objetos

Utilizando el panel de edición ubicado a la derecha del marco actualmente seleccionado, se pueden agregar objetos a los marcos de lienzo o de página como el contenido principal de cada estudio. Una visión general de todos los objetos en el marco actual se muestra en el lado izquierdo del panel bajo la pestaña "Objetos". En general, los objetos se pueden usar para presentar o registrar estímulos visuales y/o auditivos. También hay varios elementos / objetos de cuestionario, como casillas de verificación, deslizadores, menús desplegables, elementos de Likert y muchos más. Todos los objetos tienen propiedades que varían de objeto a objeto. Las propiedades de los objetos se pueden cambiar dinámicamente durante la ejecución del experimento utilizando eventos. Muchos objetos también están vinculados nativamente a una variable de objeto, que sostiene el estado actual del objeto (por ejemplo, valor del deslizador, entrada numérica, etc.)

Variables

Las variables se encuentran bajo la pestaña "Variables" junto a la pestaña "Eventos" en el lado derecho del editor de tareas. Las variables se utilizan de varias maneras en Labvanced. Las variables se utilizan en el sistema de eventos para realizar cualquier tipo de operación lógica, así como para almacenar valores. Las variables se pueden registrar, restablecer a su valor inicial y cambiar dinámicamente. Las propiedades más importantes de las variables son su tipo de dato (por ejemplo, cadena, numérico, archivo) y su formato (escalar, array). Los valores de las variables también se pueden renderizar / mostrar insertándolos en una cadena de texto. Todas las variables son accesibles globalmente, lo que significa que puede establecer / escribir una variable en la tarea A y luego leerla en la tarea B, etc.

El Sistema de Eventos

Los eventos se encuentran bajo la pestaña "Eventos" junto a la pestaña "Objetos" en el lado derecho del editor de tareas. Usando eventos, puede insertar casi cualquier lógica arbitraria en su experimento. El sistema de eventos es un lenguaje de programación gráfica simplificada, personalizada para experimentos en línea. Todos los eventos tienen dos subcomponentes principales: un disparador, que determina cómo / cuándo se ejecutará un evento, y una serie de acciones, que describen qué cambios / cosas deben suceder. Usando acciones de control de flujo (If - else, bucle While, Callback), las acciones también se pueden anidar entre sí.

Aleatorización de Ensayos

El cuadro de diálogo de aleatorización de ensayos se puede abrir presionando "Editar" en "Configuraciones de Tarea" bajo "Aleatorización". Hay muchas posibilidades diferentes para aleatorizar / reorganizar los ensayos que ha definido (equilibrio dentro y entre sujetos, etc.). La funcionalidad más importante es elegir el orden de los ensayos. El valor predeterminado es un orden aleatorio de ensayos, pero también puede configurar un orden de ensayos fijo, un orden de ensayos adaptativo/dinámico o cargar un orden de ensayos personalizado para cada participante. Algunas otras propiedades permiten un enfoque aún más personalizado. Puede ejecutar una simulación de lo que sería una posible secuencia de ensayos presionando el botón de actualización en "Simulación de Secuencia de Ensayo" en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo.

El Editor de Texto

El editor de texto se encuentra sobre el marco actual, pero solo es visible si se selecciona algún elemento de texto editable (doble clic en el cuadro de texto). El editor de texto se puede usar para modificar / editar texto de manera similar a un procesador de texto estándar. Por ejemplo, se puede cambiar el tamaño de la fuente, la alineación del texto, el color de la fuente y muchos otros ajustes de estilo. Lo más importante es que el editor de texto también se puede usar para insertar y, en consecuencia, renderizar variables (por ejemplo, para proporcionar retroalimentación). Se pueden incluir imágenes y tablas dentro del cuadro de texto.

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