labvanced logoLabVanced
  • Research
    • Publications
    • Researcher Interviews
    • Use Cases
      • Behavioral Psychology
      • Personality & Social Psychology
      • Cognitive & Neuro Psychology
      • Developmental & Educational Psychology
      • Clinical & Health Psychology
      • Sports & Movement Psychology
      • Marketing & Consumer Psychology
    • Labvanced Blog
  • Technology
    • Feature Overview
    • Desktop App
    • Phone App
    • Precise Timing
    • Experimental Control
    • Eye Tracking
    • Multi User Studies
    • More ...
      • Questionnaires
      • Artificial Intelligence (AI) Integration
      • Mouse Tracking
      • Data Privacy & Security
  • Learn
    • Guide
    • Videos
    • Walkthroughs
    • FAQ
    • Release Notes
    • Documents
    • Classroom
  • Experiments
    • Public Experiment Library
    • Labvanced Sample Studies
  • Pricing
    • Pricing Overview
    • License Configurator
    • Single License
    • Research Group
    • Departments & Consortia
  • About
    • About Us
    • Contact
    • Downloads
    • Careers
    • Impressum
    • Disclaimer
    • Privacy & Security
    • Terms & Conditions
  • Appgo to app icon
  • Logingo to app icon
Research
Publications
Interviews de chercheurs
Cas d'utilisation
Blog Labvanced
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
Publications
Interviews de chercheurs
Cas d'utilisation
Blog Labvanced
  • 中國人
  • Deutsch
  • Français
  • Español
  • English
  • Publications
  • Interviews de Chercheurs
    • Comparaison du Suivi Oculaire en Ligne par Webcam et en Laboratoire pour l'Évaluation de la Perception de la Synchronie Audio-Visuelle chez les Nourrissons
    • Trouver des Influenceurs Goldilocks - Comment le Nombre d'Abonnés Influence l'Engagement sur les Réseaux Sociaux
    • L'interférence sémantique chez les nourrissons de 9 à 36 mois : Une étude de suivi oculaire à domicile sur les capacités lexicales des nourrissons
    • La Chanson est Plus Mémorable que la Prosodie de la Parole - Les Hauteurs Discrètes Aident la Mémoire de Travail Auditive
    • Pertinence Orthographique et Effets des Mots Transposés dans la Tâche de Décision Grammaticale
    • Modulation Émotionnelle à Travers la Musique après Induction de Tristesse
    • Apprentissage des Dépendances Non-Adjacentes chez les Enfants
    • La Personnalité Entend dans le Bruit
    • Tous les Yeux sont-ils Pareils ?
    • Priming Verbal chez les Nourrissons
  • Cas d'Utilisation
    • Domaines de Recherche

      • Psychologie Comportementale
      • Psychologie de la Personnalité et Sociale
      • Psychologie Cognitive et Neuropsychologie
      • Psychologie du Développement et Éducative
      • Psychologie Clinique et de la Santé
      • Psychologie du Sport et du Mouvement
      • Psychologie du Marketing et du Consommateur
    • Chercheurs

      • Étudiants
      • Chercheurs
      • Groupes
  • Blog
    • Dynamiques d'équipe et recherche
    • Tâche de Stroop | Histoire, description de la tâche, données et psychologie
    • Test de phrase BKB | Procédure et recherche
    • Effet dyadique en psychologie | Aperçu et recherche
    • Tâche de Navon : Configuration de la tâche, recherche et plus
    • Suivi oculaire par webcam évalué par des pairs
    • Test de bloc de Corsi : Des cubes à la conception en ligne
    • Tâche de dot-probe | Guide complet
    • Types de mémoire : Concepts à rechercher
    • Jeu de l'ultimatum
    • La tâche de recherche visuelle
    • Tâches d'attention dans la recherche en psychologie
    • Échelle d'anxiété généralisée-7 (GAD-7)
    • Tâches de prise de décision en psychologie
    • L'inventaire des troubles obsessionnels compulsifs – Révisé (OCI-R)
    • Évaluation des compétences d'exécution | Tâches et batteries
    • Le questionnaire de l'échelle de bien-être (FS)
    • Labvanced et l'esprit de la science ouverte
    • La psychologie de l'effet d'incubation
    • L'effet Bouba-Kiki et tâche
    • Tâche de décision lexicale : Accéder au lexique mental
    • Tâche de description d'image et jeu avec une boîte de chat
    • Processus de collecte de données fluide | 6 conseils pour la recherche
    • Recherche musicale avec Labvanced
    • 7 tâches cognitives classiques et exemples
    • Test de rotation mentale | Une tâche de traitement spatial
    • Coordonnées XY dans Labvanced
    • 5 expériences célèbres en psychologie sociale
    • Le pouvoir du suivi oculaire à distance et adapté aux nourrissons
    • Le test de tri de cartes du Wisconsin
    • 13 cas d'utilisation du suivi de tête pour la recherche
    • 5 conseils pour améliorer vos compétences en perception
    • Introduction au paradigme du regard préférentiel
    • Recherche sur la cognition chez les patients migraineux et souffrant de maux de tête
    • La page de destination - Plus d'infos que vous ne le pensez !
    • Contrôles des écouteurs - Avant et maintenant
    • Études d'échantillon - Modèles et démos utiles !
    • Qu'est-ce que la neuroplasticité ?
    • 15 théories du développement célèbres
    • Attention visuelle et suivi oculaire
    • Qu'est-ce que la technologie de suivi oculaire ?
    • Suivi oculaire dans la recherche en linguistique appliquée
    • 10 expériences linguistiques populaires
    • L'effet placebo
    • 6 concepts clés de la conception expérimentale
    • Audiométrie par jeu conditionné
    • Illusion d'Ebbinghaus
Découvrez les différentes sortes de tâches de prise de décision qui sont des exemples populaires dans la recherche en psychologie.

Tâches de Prise de Décision en Recherche Psychologique

Dans la recherche en psychologie, les tâches de prise de décision sont utilisées pour mieux comprendre le processus de prise de décision, un processus cognitif par lequel les individus font un choix ou décident d'un cours d'action parmi plusieurs alternatives. Les chercheurs s'appuient sur les tâches de prise de décision pour évaluer comment les individus font des choix, les processus cognitifs sous-jacents et les facteurs qui l'influencent.

Sections Clés :

  1. Qu'est-ce que les Tâches de Prise de Décision ?
  2. Tâches de Prise de Décision Risquées
  3. Tâches de Choix Intertemporel
  4. Tâches de Prise de Décision Sociale
  5. Tâches de Raisonnement
  6. Tâches de Jugement
  7. Terminologie Supplémentaire
  8. Références

Qu'est-ce que les Tâches de Prise de Décision ?

Les tâches de prise de décision sont des tâches cognitives conçues pour mesurer les compétences de prise de décisions, nécessitant que les participants choisissent parmi des alternatives dans des conditions d'incertitude (Yu, 2014; Schiebener et al., 2013). Étudier la prise de décision est crucial car cela fournit des informations sur les fonctions cognitives sous-jacentes, ses implications cliniques et plus encore.

Pourquoi les Tâches de Prise de Décision sont-elles Importantes ?

Les tâches de prise de décision aident non seulement à obtenir des aperçus des processus complexes impliqués dans la prise de décision, mais aident également à identifier différents aspects du comportement décisionnel (Ličen, M., & Slapničar, S., 2022).. Voici quelques exemples :

  • Aversion au risque : La tendance des individus à préférer un choix perçu comme ayant peu d'incertitude par rapport aux choix très incertains.
  • Impulsivité : La tendance comportementale à faire des choix ou à agir sans considérer ou réfléchir aux conséquences à l'avance.
  • Myopie : Un biais cognitif dans lequel les individus se concentrent sur les récompenses ou résultats immédiats en ignorant ou en négligeant les conséquences ou informations futures non immédiatement disponibles.
  • Préférences sociales : C'est la tendance des individus à prendre en compte non seulement leur propre bien-être, mais aussi celui des autres.
  • Biais cognitifs : Toute inclination cognitive systématique et inconsciente qui se produit chez les individus lors du traitement d'informations.
  • Base neuronale : L'utilisation de telles tâches permet aux chercheurs d'explorer la base neuronale de la prise de décision et de développer des thérapies pour les troubles cérébraux (Christopoulos et al., 2018)

Types et Exemples de Tâches de Prise de Décision

Les tâches de prise de décision sont classées en différentes catégories, chacune étudiant différents processus de prise de décision. Voici quelques exemples :

Exemples de tâches de prise de décision dans la recherche en psychologie.

Tâches de Prise de Décision Risquées

La Prise de Décision Risquée se produit lorsqu'un individu est impliqué dans des situations où un choix présente un risque associé, ce qui signifie que des gains et des pertes potentiels sont liés aux options disponibles. Le décideur peut également être conscient des probabilités des résultats possibles résultant de la décision. Par exemple, parier sur une roulette ou dans des jeux de dés implique un risque avec des probabilités (Xue et al., 2010; Buelow et al., 2022).

Exemples de tâches de Prise de Décision Risquées utilisées dans la recherche en psychologie.

Les Tâches de Prise de Décision Risquées évaluent les tendances naturelles ou instinctives d'une personne à prendre des risques dans diverses situations et, lorsqu'elles sont combinées avec des technologies avancées, peuvent même identifier les régions cérébrales qui s'activent pendant la prise de décision (Chowdhury et al., 2023; Ernst, M., 2002).

Exemples de Tâches de Prise de Décision Risquées :

Tâche de Risque Analogique de Ballon (BART)

La Tâche de Risque Analogique de Ballon (BART) est une expérience séquentielle conçue pour analyser le comportement de prise de risque chez les individus. Dans cette tâche, les participants se voient présenter un ballon virtuel qu'ils sont encouragés à gonfler afin d'augmenter la valeur monétaire qu'ils gagnent. Cependant, chaque gonflage comporte le risque que le ballon éclate, ce qui entraînerait la perte de toute la valeur accumulée (Coon & Lee, 2021).

Tâche de Jeu de Hasard de l'Iowa (IGT)

La Tâche de Jeu de Hasard de l'Iowa (IGT) est une tâche qui évalue le processus de prise de décision à travers un jeu de cartes où les participants choisissent des cartes parmi quatre jeux différents offrant des récompenses et des pénalités variées. Lorsqu'un participant choisit une carte d'un jeu, il reçoit un retour immédiat concernant le montant d'argent qu'il a gagné ou perdu. En fonction de cela, le participant est censé adapter son choix et adopter un modèle de choix qui mène à des récompenses plus élevées et à des pertes plus faibles (Hultman et al., 2022; Aram et al., 2019).

Tâche de Carte de Columbia (CCT)

La Tâche de Carte de Columbia évalue la prise de décision sous risque et incertitude en utilisant des cartes. Les participants se voient afficher 32 cartes et sont instruits de retourner des cartes pour gagner des points jusqu'à ce qu'ils souhaitent s'arrêter et récolter les points, ou jusqu'à ce qu'une carte de perte soit retournée et que le montant de la perte soit soustrait de leurs points (Sambol et al., 2024).


Rejoignez Labvanced aujourd'hui et implémentez votre étude avec des tâches de prise de décision dès aujourd'hui.

Tâche de Jeu de Dés (GDT)

La Tâche de Jeu de Dés est couramment utilisée pour évaluer les préférences de risque des individus. Les participants se voient fournir un dé et doivent prédire quel(s) numéro(s) apparaîtront lorsqu'ils le lanceront. Ils prennent des décisions en choisissant parmi différentes options, chacune représentant un niveau de risque et de récompense varié (avec des gains plus élevés ayant de faibles probabilités de succès, et vice versa) (Wood et al, 2016).

Tâches de Choix Intertemporel

Le choix intertemporel est le processus de prise de décision dans lequel les individus choisissent parmi des résultats disponibles à différents moments, généralement une disponibilité immédiate ou une disponibilité différée. Les différents facteurs pouvant influencer ce choix incluent l'état d'esprit de l'individu, la manière dont la décision est présentée et les facteurs émotionnels (Lempert & Phelps, 2016).

Exemples de tâches de prise de décision intertemporelle

Exemples de Tâches de Choix Intertemporel :

Tâches de Remise de Retard

Dans la Tâche de Remise de Retard, les participants doivent choisir entre une petite récompense immédiate et une grande récompense différée. Il est souvent observé que les récompenses différées sont négociées (ou évaluées moins) que les résultats plus immédiats (Gui et al, 2016). Dans cette tâche, les résultats ou récompenses sont garantis, c'est-à-dire que le participant n'est pas confronté à des risques de pertes.

  • Essayez-le ou importez-le dans votre compte https://www.labvanced.com/page/library/39102

Tâche de Trade-off Risque-Délai

Dans la Tâche de Trade-off Risque-Délai, les participants évaluent la valeur des récompenses immédiates par rapport aux récompenses différées tout en devant également considérer l'incertitude (c'est-à-dire le risque) de recevoir la récompense promise. Contrairement à la Tâche de Remise de Retard, les récompenses ne sont pas garanties, introduisant un élément de prise de risque dans le processus de prise de décision (Christensen et al., 1998).

Tâches de Prise de Décision Sociale

La Prise de Décision Sociale fait référence au processus par lequel un individu considère non seulement son propre meilleur intérêt lors de la prise de décision, mais aussi celui des autres. Les Tâches de Prise de Décision Sociale évaluent comment les décisions sont influencées par les intentions, opinions et préférences des autres. Ces tâches sont cruciales pour comprendre les processus de prise de décision dans des situations sociales complexes (Coccia et al., 2022; Panico et al., 2024).

Tâches de prise de décision sociale et leurs exemples.

Les tâches de prise de décision sociale couramment utilisées sont :

Jeu de l'Ultimatum

Le Jeu de l'Ultimatum est une expérience dans laquelle il y a deux joueurs qui décident comment diviser une somme d'argent ou de ressources. L'un des joueurs (le proposeur) suggère une division des ressources et l'autre joueur (le récepteur) peut soit accepter, soit rejeter l'offre. Le jeu peut avoir différentes variantes pouvant influencer les décisions des joueurs. Par exemple, dans certaines versions, le participant peut jouer avec un participant réel, tandis que dans d'autres cas, il joue contre un adversaire virtuel automatisé sans savoir que l'autre participant n'est pas une personne réelle. (Krawczyk, 2018).

  • Essayez-le ou importez-le dans votre compte https://www.labvanced.com/page/library/3321

Jeu du Dictateur

Le Jeu du Dictateur est une variante du jeu de l'ultimatum, impliquant également deux joueurs. L'un des joueurs (le dictateur) reçoit un montant fixe d'argent, qu'il doit diviser entre lui-même et le deuxième joueur (le bénéficiaire). Le bénéficiaire n'a aucun mot à dire sur la division du montant et doit accepter quel que soit le montant alloué par le dictateur. Le jeu est souvent considéré comme une mesure d'équité et d'altruisme (Franzen & Pointner, 2012; Leder & Schütz, 2018).

Paradigme d'Asch

Le Paradigme d'Asch est une série d'expériences sur la conformité (c'est-à-dire la tendance à changer ses croyances ou actions pour mieux s'accorder à celles du groupe). Les expériences d'Asch visent à évaluer si la prise de décision de l'individu est soumise à la conformité sous pression sociale (Kundu & Cummins, 2013).

  • Essayez-le ou importez-le dans votre compte https://www.labvanced.com/page/library/38206

Tâches de Raisonnement

Dans les Tâches de Raisonnement, les participants prennent des décisions et répondent à des questions en utilisant diverses formes de connaissances de soutien, y compris des graphiques, des textes et des visuels.

Les Tâches de Raisonnement sont un exemple puissant de tâches de prise de décision dans la recherche en psychologie.

Un exemple courant est la tâche de raisonnement déductif, où les participants reçoivent des informations (prémisses ou déclarations) qu'ils doivent analyser pour former des conclusions logiques (Zhou et al., 2020; Józsa et al., 2024). Une décision doit être prise en tirant logiquement des conclusions.

Tâches de Jugement

Dans les Tâches de Jugement, les participants prennent des décisions en évaluant une situation basée non seulement sur les informations disponibles mais aussi en intégrant leurs valeurs et expériences personnelles. Ces tâches n'ont généralement pas de réponse correcte unique.

Les Tâches de Jugement sont un exemple puissant de tâches de prise de décision dans la recherche en psychologie.

Un exemple est la tâche de jugement situationnel, où les participants reçoivent une description d'un problème et doivent sélectionner l'action la plus appropriée pour cette situation particulière (Krabbe, 2017; Lievens et al., 2008).

Tâches de Prise de Décision Financière

L'effet d'encadrement est un biais cognitif dans lequel les gens prennent des décisions entre des options en fonction de la manière dont elles sont présentées, avec des connotations positives ou négatives. Les participants se voient présenter les mêmes informations encadrées différemment pour voir comment l'encadrement influence les décisions financières.


Rejoignez Labvanced aujourd'hui et implémentez votre étude avec des tâches de prise de décision dès aujourd'hui.

Terminologie Supplémentaire

Tâches Cognitives de Prise de Décision

Les tâches cognitives de prise de décision semblent être un terme général, mais il peut être utilisé pour décrire des tâches dont les décisions prises n'ont pas de conséquences émotionnelles (affectives), positives ou négatives. Ainsi, le participant fait un choix, mais la décision n'a pas de conséquences ressenties, comme un gain ou une perte (van Duijvenvoorde, A. C., Jansen, B. R., Visser, I., & Huizenga, H. M., 2010). Ainsi, toute tâche impliquant des décisions mais ne menant pas à un impact émotionnel sur le participant peut être considérée comme une tâche cognitive de prise de décision. Un exemple de tâche serait des tâches basées sur la logique ou même des tâches basées sur des probabilités.

Tâches Affective de Prise de Décision

Les tâches affectives de prise de décision englobent des tâches dans lesquelles les décisions prises par un participant entraînent des conséquences qui peuvent avoir un impact sur les émotions ou l'état affectif d'une personne. Par exemple, si une décision dans une tâche entraîne des gains ou des pertes, alors elle peut être considérée comme faisant partie d'une tâche affective de prise de décision. Une tâche affective de prise de décision populaire et couramment utilisée est la Tâche de Jeu de Hasard de l'Iowa (van Duijvenvoorde, A. C., Jansen, B. R., Visser, I., & Huizenga, H. M., 2010).

Conclusion

Les tâches de prise de décision sont essentielles pour comprendre les complexités du comportement humain. Les chercheurs les utilisent pour obtenir des aperçus sur les processus, les mécanismes sous-jacents, les facteurs influents et les implications plus larges de la prise de décision. Ces tâches sont largement utilisées avec des implications pratiques dans de nombreux domaines tels que la psychologie, l'éducation, la santé et plus encore !

Références

  • Aram, S., Levy, L., Patel, J. B., Anderson, A. A., Zaragoza, R., Dashtestani, H., Chowdhry, F. A., Gandjbakhche, A., & Tracy, J. K. (2019). The Iowa Gambling Task: A review of the historical evolution, scientific basis, and use in functional neuroimaging. Sage Open, 9(3). https://doi.org/10.1177/2158244019856911

  • Buelow, M. T., Jungers, M. K., Parks, C., & Rinato, B. (2022). Contextual factors affecting risky decision making: The influence of music on task performance and perceived distraction. Frontiers in Psychology, 13. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2022.818689

  • Chowdhury, A., Sharma, S. S., Arjun, B. S., Pandya, H. J., Shankaranarayana Rao, B. S., & Laxmi, T. R. (2023). Risky decision-taking task: A novel paradigm to assess the risk-taking behaviour in rats predisposed to early-life stress. Journal of Neuroscience Methods, 392, 109864. https://doi.org/10.1016/j.jneumeth.2023.109864

  • Christensen, J., Parker, S., Silberberg, A., & Hursh, S. (1998). Trade‐offs in choice between risk and delay depend on monetary amounts. Journal of the Experimental Analysis of Behavior, 69(2), 123–139. https://doi.org/10.1901/jeab.1998.69-123

  • Christopoulos, V. N., Andersen, K. N., & Andersen, R. A. (2018). Extinction as a deficit of the decision-making circuitry in the posterior parietal cortex. Handbook of Clinical Neurology, 163–182. https://doi.org/10.1016/b978-0-444-63622-5.00008-5

  • Coccia, G., La Greca, F., Di Luca, M., & Scheggia, D. (2022). Dissecting social decision-making: A spotlight on oxytocinergic transmission. Frontiers in Molecular Neuroscience, 15. https://doi.org/10.3389/fnmol.2022.1061934

  • Coon, J., & Lee, M. D. (2021). A Bayesian method for measuring risk propensity in the balloon analogue risk task. Behavior Research Methods, 54(2), 1010–1026. https://doi.org/10.3758/s13428-021-01634-1

  • Ernst, M. (2002). Decision-making in a risk-taking task: a pet study. Neuropsychopharmacology, 26(5), 682–691. https://doi.org/10.1016/s0893-133x(01)00414-6

  • Franzen, A., & Pointner, S. (2012). Anonymity in the dictator game revisited. Journal of Economic Behavior & Organization, 81(1), 74–81. https://doi.org/10.1016/j.jebo.2011.09.005

  • Gui, D.-Y., Li, J.-Z., Li, X., & Luo, Y. (2016). Temporal Dynamics of the interaction between reward and time delay during intertemporal choice. Frontiers in Psychology, 7. https://doi.org/10.3389/fpsyg.2016.01526

  • Hultman, C., Tjernström, N., Vadlin, S., Rehn, M., Nilsson, K. W., Roman, E., & Åslund, C. (2022). Exploring decision-making strategies in the Iowa gambling task and rat gambling task. Frontiers in Behavioral Neuroscience, 16. https://doi.org/10.3389/fnbeh.2022.964348

  • Józsa, K., Oo, T. Z., Borbélyová, D., & Podráczky, J. (2024). Deductive reasoning skills in children aged 4–8 years old. Journal of Intelligence, 12(3), 33. https://doi.org/10.3390/jintelligence12030033

  • Krabbe, P. F. M. (2017). Constructs and Scales. The Measurement of Health and Health Status, 67–89. https://doi.org/10.1016/b978-0-12-801504-9.00005-2

  • Krawczyk, D. C. (2018). Social Cognition. Reasoning, 283–311. https://doi.org/10.1016/b978-0-12-809285-9.00012-0

  • Kundu, P., & Cummins, D. D. (2013). Morality and conformity: The asch paradigm applied to moral decisions. Social Influence, 8(4), 268–279. https://doi.org/10.1080/15534510.2012.727767

  • Leder, J., & Schütz, A. (2018). Dictator game. Encyclopedia of Personality and Individual Differences, 1–4. https://doi.org/10.1007/978-3-319-28099-8_652-1

  • Lempert, K. M., & Phelps, E. A. (2016). The malleability of Intertemporal choice. Trends in Cognitive Sciences, 20(1), 64–74. https://doi.org/10.1016/j.tics.2015.09.005

  • Ličen, M., & Slapničar, S. (2022). Can process accountability mitigate myopic biases? An experimental analysis. Journal of Management Control, 33(1), 1-26.

  • Lievens, F., Peeters, H., & Schollaert, E. (2008). Situational judgment tests: A review of recent research. Personnel Review, 37(4), 426–441. https://doi.org/10.1108/00483480810877598

  • Panico, F., Ferrara, A., Sagliano, L., & Trojano, L. (2024). The involvement of rtpj in intention attribution during Social Decision making: A TMS study. Cognitive, Affective, & Behavioral Neuroscience, 24(4), 755–765. https://doi.org/10.3758/s13415-024-01188-7

  • Sambol, S., Suleyman, E., & Ball, M. (2024). The assessment of affective decision‐making: Exploring alternative scoring methods for the Balloon Analog Risk Task and Columbia Card Task. Journal of Behavioral Decision Making, 37(1), e2367.

  • Schiebener, J., Schulte, F. P., Hofmann, J., & Brand, M. (2013). A versatile task for assessing decision-making abilities: The truck dispatcher framework. Applied Neuropsychology: Adult, 21(4), 241–259. https://doi.org/10.1080/09084282.2013.798735

  • van Duijvenvoorde, A. C., Jansen, B. R., Visser, I., & Huizenga, H. M. (2010). Affective and cognitive decision-making in adolescents. Developmental Neuropsychology, 35(5), 539-554.

  • Wood, M., Black, S., & Gilpin, A. (2016). The effects of age, priming, and working memory on decision-making. International journal of environmental research and public health, 13(1), 119.

  • XUE, G., CHEN, C., LU, Z.-L., & DONG, Q. (2010). Brain imaging techniques and their applications in decision-making research. Acta Psychologica Sinica, 42(1), 120–137. https://doi.org/10.3724/sp.j.1041.2010.00120

  • Yu, A. J. (2014). Decision-making tasks. Encyclopedia of Computational Neuroscience, 1–8. https://doi.org/10.1007/978-1-4614-7320-6_314-1

  • Zhou, M., Duan, N., Liu, S., & Shum, H.-Y. (2020). Progress in neural NLP: Modeling, learning, and reasoning. Engineering, 6(3), 275–290. https://doi.org/10.1016/j.eng.2019.12.014

Prev
Échelle d'anxiété généralisée-7 (GAD-7)
Next
L'inventaire des troubles obsessionnels compulsifs – Révisé (OCI-R)