Establecer acción de propiedad del objeto
La acción Establecer propiedad del objeto en Labvanced es una herramienta fundamental para controlar dinámicamente lo que los participantes ven y experimentan durante un experimento. Permite cambiar las propiedades de cualquier objeto en la pantalla en tiempo real, basado en la lógica, la entrada del usuario o datos externos.
Tabla de Contenidos
Descripción general
En su forma más simple, esta acción te permite modificar un atributo de un objeto mientras el experimento está en curso. En lugar de crear múltiples versiones estáticas del mismo elemento, puedes reutilizar un objeto y actualizarlo sobre la marcha.
Casos de uso comunes
- Cambiar imágenes o medios (intercambiar estímulos entre ensayos)
- Controlar la visibilidad (mostrar/ocultar elementos según condiciones)
- Ajustar estilos (color, tamaño, posición, opacidad)
Cómo funciona
La acción generalmente implica tres componentes clave:
- Objeto objetivo – el elemento que deseas modificar (texto, imagen, botón, etc.)
- Propiedad – el atributo específico a cambiar (por ejemplo, texto, color, visibilidad)
- Nuevo valor – el valor asignado a esa propiedad (puede ser estático o basado en variable)

La sección de Desplegable de Objetivo te permite seleccionar y especificar de una lista de objetos disponibles cuál debería ser el objetivo específico.
La sección de Selección de Propiedad indica qué propiedad del objeto se va a cambiar. Por ejemplo, visibilidad, escala, posición en las coordenadas x y/o y. Para una explicación completa de las opciones disponibles y sus parámetros, consulta la Tabla de Propiedades del Objeto.
La opción de Tiempo Igual en Variable te permite cuantificar el tiempo cuando la propiedad cambiada es realmente visible en la siguiente actualización de la pantalla. Cuando se cambia una propiedad, tomará un corto período de tiempo (aprox. ~10 milisegundos) para que estos cambios sean visibles. Cuantificar este cambio puede ser útil para tareas basadas en el tiempo de reacción.
Los valores posibles para el Menú de Selección de Valor pueden ser:
- Valor constante (por ejemplo, texto/cadena fija o valores numéricos)
- Variables del experimento (valores dinámicos)
- Basados en las respuestas y comportamientos de los participantes (por ejemplo, movimientos de mouse / clics / mirada). Por ejemplo, si el color favorito de un participante es azul, establece el borde de la imagen como azul.
- Valores operativos (por ejemplo, haciendo referencia a la propiedad del objeto y luego sumando/restando un valor para cambiar su apariencia) tal como se muestra en la segunda entrada de la imagen a continuación donde el ancho de la imagen está aumentando en
+40.
A continuación, se presenta un resumen completo de los campos que encuentras al trabajar con la acción ‘Establecer propiedad del objeto’:
| Elemento del Menú | Área del Menú | Opciones de Disparador de Establecer Propiedad del Objeto |
|---|---|---|
Objetivo lista desplegable de selección de objeto: | ![]() | |
Objetivo lista desplegable de selección de propiedad: | ![]() | El segundo menú desplegable indica qué propiedad del objeto se va a cambiar. Para una explicación completa de las opciones disponibles y sus parámetros, consulta la Tabla de Propiedades del Objeto. |
Menú de Selección de Valor | Define el nuevo valor, es decir, cuál debería ser el valor de la nueva propiedad del objeto como resultado de la acción utilizando el Menú de Selección de Valor. | |
‘+ Agregar Propiedad’ | ![]() | Se pueden agregar y cambiar múltiples propiedades dentro de la acción haciendo clic en este ícono. |
| Checkbox - Registrar el tiempo cuando este cambio se refleja en la pantalla (medido en milisegundos desde el inicio del marco). | ![]() | Cuando se cambia una propiedad, tomará un corto período de tiempo (aprox. ~10 ms) para que los cambios sean visibles. Con esta opción puedes registrar de manera más precisa el tiempo cuando la propiedad cambiada es realmente visible en la siguiente actualización de la pantalla. Nota: Al seleccionar esta opción, aparecerá un cuadro de diálogo que te pedirá indicar (o crear una nueva variable) dónde debe almacenarse este valor capturado. La variable debe ser numérica como el 'tipo de dato.' |
Consejos para el flujo de trabajo
Utiliza el ícono de duplicar y simplemente cambia la propiedad para cambios relacionados de propiedades.
Estudios que Presentan la Acción de Establecer Propiedad del Objeto & Escenarios de Ejemplo
Creando la Impresión de Movimiento
En la Tarea de Riesgo Analógico de Globo (BART), se utiliza la Acción de Establecer Propiedad del Objeto para dar la impresión de que el globo se está inflando al aumentar el ancho de la imagen con cada clic de botón. Una vez que el valor de probabilidad alcanza un cierto punto del estallido del globo, se utiliza nuevamente la Acción de Establecer Propiedad del Objeto para mostrar un globo explotado en lugar de la imagen del estímulo. Para un ejemplo, consulta la tarea BART - Aleatoria bajo el evento Bomba - Dibujar Número + Aumentar Ganancias.
Controlando la Visibilidad de un Objeto
En este video de un minuto, se crea un evento para hacer visible una imagen al presionar un botón.
En el editor, al objeto de imagen se le da el valor de Visibilidad de cero. Se crea un evento especificando que cuando se presiona un botón (disparador) --> acción Establecer Propiedad del Objeto y especificar que la Visibilidad del objeto de imagen debe ser igual a 1.
Por qué es importante
La acción Establecer Propiedad del Objeto es esencial para construir experimentos interactivos y adaptativos. Permite:
- Bucles de retroalimentación en tiempo real
- Experiencias personalizadas para los participantes
- Diseño eficiente del experimento (menos elementos duplicados)
- Integración con sistemas dinámicos como IA o sensores



