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Establecer Acción de Propiedad de Objeto

La acción Establecer Propiedad de Objeto en Labvanced es una herramienta fundamental para controlar dinámicamente lo que los participantes ven y experimentan durante un experimento. Te permite cambiar las propiedades de cualquier objeto en la pantalla en tiempo real, basándose en la lógica, la entrada del usuario o los datos externos.

Tabla de Contenidos

  • Descripción general
    • Casos de uso comunes
  • Cómo funciona
  • Consejos de flujo de trabajo
  • Estudios y Escenarios Ejemplo
    • Creando la Impresión de Movimiento
    • Controlando la Visibilidad de un Objeto
  • Por qué es importante

Descripción general

En su forma más simple, esta acción te permite modificar un atributo de un objeto mientras el experimento se está ejecutando. En lugar de crear múltiples versiones estáticas del mismo elemento, puedes reutilizar un objeto y actualizarlo sobre la marcha.

Casos de uso comunes

  • Cambiar imágenes o medios (intercambiar estímulos entre ensayos)
  • Controlar la visibilidad (mostrar/ocultar elementos según condiciones)
  • Ajustar estilos (color, tamaño, posición, opacidad)

Cómo funciona

La acción típicamente implica tres componentes clave:

  • Objeto objetivo – el elemento que deseas modificar (texto, imagen, botón, etc.)
  • Propiedad – el atributo específico que cambiar (p. ej., texto, color, visibilidad)
  • Nuevo valor – el valor asignado a esa propiedad (puede ser estático o basado en una variable)

Ejemplo de una Acción de Objeto en Labvanced.

La sección Desplegable de Objetivo te permite seleccionar y especificar de una lista de objetos disponibles cuál debe ser el objetivo específico.

La sección Selección de Propiedad indica qué propiedad del objeto debe ser cambiada. Por ejemplo, visibilidad, escala, posición de coordenadas x y/o y. Para una explicación completa de las opciones disponibles y sus parámetros, consulta la Tabla de Propiedades de Objetos.

La opción Tiempo Mismo en Variable te permite cuantificar el tiempo cuando la propiedad cambiada es realmente visible en la siguiente actualización de pantalla. Cuando se cambia una propiedad, tomará un corto período de tiempo (aprox. ~10 milisegundos) para que estos cambios sean visibles. Cuantificar este cambio puede ser útil para tareas basadas en el tiempo de reacción.

Los valores posibles para el Menú de Selección de Valor pueden ser:

  • Valor constante (p. ej. cadena/texto fijo o valores numéricos)
  • Variables del experimento (valores dinámicos)
    • Basados en las respuestas y el comportamiento del participante (p. ej. movimientos de mouse / clics / mirada). Por ejemplo, si el color favorito de un participante es azul, establece el borde de la imagen como azul.
  • Valores operacionales (p. ej. referenciar la propiedad del objeto y luego agregar/restar un valor para cambiar su apariencia) como se muestra en la segunda entrada de la imagen a continuación donde el ancho de la imagen está aumentando en +40.

A continuación se muestra una descripción general completa de los campos que encuentras al trabajar con la acción ‘Establecer Propiedad de Objeto’:

Elemento del MenúÁrea del MenúOpciones de Desencadenador de Establecer Propiedad de Objeto
Objetivo

lista desplegable de selección de objeto:
Menú de Propiedades de Objeto donde se especifica el objeto. La primera lista desplegable mostrará los objetos que tienes en ese marco para que elijas. Esto indica cuál objeto específico se ejecutará la acción.
Objetivo

lista desplegable de selección de propiedad:
Menú de Propiedades de Objeto donde se especifica la propiedad.El segundo menú desplegable indica qué propiedad del objeto debe ser cambiada. Para una explicación completa de las opciones disponibles y sus parámetros, consulta la Tabla de Propiedades de Objetos.
Menú de Selección de ValorEl menú de selección de valor donde se especifica el nuevo valorDefine el nuevo valor, es decir, cuál debería ser el valor de la nueva propiedad del objeto como resultado de la acción utilizando el Menú de Selección de Valor.
‘+ Agregar Propiedad’El botón para agregar más propiedades.Se pueden agregar y cambiar múltiples propiedades bajo la acción haciendo clic en este ícono.
Casilla de verificación - Registrar el tiempo cuando este cambio se refleja en la pantalla (medido en milisegundos desde el inicio del marco).La casilla de verificación para registrar el valor de tiempo de los cambios de propiedad del objeto.Cuando se cambia una propiedad, tomará un corto período de tiempo (aprox ~10ms) para que los cambios sean visibles. Con esta opción puedes registrar de manera más precisa el tiempo cuando la propiedad cambiada es realmente visible en la siguiente actualización de pantalla.

Nota: Al seleccionar esta opción, aparecerá un cuadro de diálogo pidiéndote que indiques (o crees una nueva variable) dónde debería almacenarse este valor capturado. La variable debe ser numérica como el ‘tipo de dato.'

Consejos de flujo de trabajo

Utiliza el ícono de duplicar y simplemente cambia la propiedad para cambios de propiedades relacionados.

Uso de la acción Establecer Propiedad de Objeto para especificar la coordenada X de un objeto y utilizando la opción de duplicar para copiar la propiedad especificada a nivel del objetivo.

Estudios que Presentan la Acción de Establecer Propiedad de Objeto y Escenarios Ejemplo

Creando la Impresión de Movimiento

En la Tarea de Riesgo Análogo al Globo (BART), se utiliza la Acción de Establecer Propiedad de Objeto para dar la impresión de que el globo se está inflando al aumentar el ancho de la imagen con cada clic de botón. Una vez que el valor de probabilidad alcanza un cierto punto del estallido del globo, se utiliza la Acción de Establecer Propiedad de Objeto nuevamente para mostrar un globo estallado en lugar de la imagen del estímulo. Para un ejemplo, consulta la tarea BART - Aleatorio bajo el evento Bombear - Dibujar Número + Aumentar Ganancias.

Tarea de Riesgo Análogo al Globo (BART)

La Tarea de Riesgo Análogo al Globo (BART) es una medida computarizada del riesgo que toman los participantes en la que este bombea un globo virtual para ganar recompensas. Cada bombeo aumenta la recompensa potencial, pero también el riesgo acumulativo de que el globo estalle, resultando en la pérdida de todas las ganancias de esa ronda.

Controlando la Visibilidad de un Objeto

En este video de un minuto, se crea un evento para hacer visible una imagen al presionar un botón.

En el editor, el objeto de imagen se le da un valor de Visibilidad de cero. Se crea un evento que especifica que cuando se presiona un botón (desencadenador) --> acción Establecer Propiedad de Objeto y especificar que la Visibilidad del objeto de imagen debe ser igual a 1.

Por qué es importante

La acción Establecer Propiedad de Objeto es esencial para construir experimentos interactivos y adaptativos. Permite:

  • Bucles de retroalimentación en tiempo real
  • Experiencias personalizadas para los participantes
  • Diseño eficiente del experimento (menos elementos duplicados)
  • Integración con sistemas dinámicos como IA o sensores