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Establecer acción de propiedad del objeto

La acción Establecer propiedad del objeto en Labvanced es una herramienta fundamental para controlar dinámicamente lo que los participantes ven y experimentan durante un experimento. Permite cambiar las propiedades de cualquier objeto en la pantalla en tiempo real, basado en la lógica, la entrada del usuario o datos externos.

Tabla de Contenidos

  • Descripción general
    • Casos de uso comunes
  • Cómo funciona
  • Consejos para el flujo de trabajo
  • Estudios y escenarios de ejemplo
    • Creando la impresión de movimiento
    • Controlando la visibilidad de un objeto
  • Por qué es importante

Descripción general

En su forma más simple, esta acción te permite modificar un atributo de un objeto mientras el experimento está en curso. En lugar de crear múltiples versiones estáticas del mismo elemento, puedes reutilizar un objeto y actualizarlo sobre la marcha.

Casos de uso comunes

  • Cambiar imágenes o medios (intercambiar estímulos entre ensayos)
  • Controlar la visibilidad (mostrar/ocultar elementos según condiciones)
  • Ajustar estilos (color, tamaño, posición, opacidad)

Cómo funciona

La acción generalmente implica tres componentes clave:

  • Objeto objetivo – el elemento que deseas modificar (texto, imagen, botón, etc.)
  • Propiedad – el atributo específico a cambiar (por ejemplo, texto, color, visibilidad)
  • Nuevo valor – el valor asignado a esa propiedad (puede ser estático o basado en variable)

Ejemplo de una acción de objeto en Labvanced.

La sección de Desplegable de Objetivo te permite seleccionar y especificar de una lista de objetos disponibles cuál debería ser el objetivo específico.

La sección de Selección de Propiedad indica qué propiedad del objeto se va a cambiar. Por ejemplo, visibilidad, escala, posición en las coordenadas x y/o y. Para una explicación completa de las opciones disponibles y sus parámetros, consulta la Tabla de Propiedades del Objeto.

La opción de Tiempo Igual en Variable te permite cuantificar el tiempo cuando la propiedad cambiada es realmente visible en la siguiente actualización de la pantalla. Cuando se cambia una propiedad, tomará un corto período de tiempo (aprox. ~10 milisegundos) para que estos cambios sean visibles. Cuantificar este cambio puede ser útil para tareas basadas en el tiempo de reacción.

Los valores posibles para el Menú de Selección de Valor pueden ser:

  • Valor constante (por ejemplo, texto/cadena fija o valores numéricos)
  • Variables del experimento (valores dinámicos)
    • Basados en las respuestas y comportamientos de los participantes (por ejemplo, movimientos de mouse / clics / mirada). Por ejemplo, si el color favorito de un participante es azul, establece el borde de la imagen como azul.
  • Valores operativos (por ejemplo, haciendo referencia a la propiedad del objeto y luego sumando/restando un valor para cambiar su apariencia) tal como se muestra en la segunda entrada de la imagen a continuación donde el ancho de la imagen está aumentando en +40.

A continuación, se presenta un resumen completo de los campos que encuentras al trabajar con la acción ‘Establecer propiedad del objeto’:

Elemento del MenúÁrea del MenúOpciones de Disparador de Establecer Propiedad del Objeto
Objetivo

lista desplegable de selección de objeto:
Menú de Propiedades del Objeto donde se especifica el objeto. La primera lista desplegable mostrará los objetos que tienes en ese marco para que elijas. Esto indica qué objeto específico se llevará a cabo la acción.
Objetivo

lista desplegable de selección de propiedad:
Menú de Propiedades del Objeto donde se especifica la propiedad.El segundo menú desplegable indica qué propiedad del objeto se va a cambiar. Para una explicación completa de las opciones disponibles y sus parámetros, consulta la Tabla de Propiedades del Objeto.
Menú de Selección de ValorEl menú de selección de valor donde se especifica el nuevo valorDefine el nuevo valor, es decir, cuál debería ser el valor de la nueva propiedad del objeto como resultado de la acción utilizando el Menú de Selección de Valor.
‘+ Agregar Propiedad’El botón para agregar más propiedades.Se pueden agregar y cambiar múltiples propiedades dentro de la acción haciendo clic en este ícono.
Checkbox - Registrar el tiempo cuando este cambio se refleja en la pantalla (medido en milisegundos desde el inicio del marco).La casilla de verificación para registrar el valor de tiempo de los cambios de propiedad del objeto.Cuando se cambia una propiedad, tomará un corto período de tiempo (aprox. ~10 ms) para que los cambios sean visibles. Con esta opción puedes registrar de manera más precisa el tiempo cuando la propiedad cambiada es realmente visible en la siguiente actualización de la pantalla.

Nota: Al seleccionar esta opción, aparecerá un cuadro de diálogo que te pedirá indicar (o crear una nueva variable) dónde debe almacenarse este valor capturado. La variable debe ser numérica como el 'tipo de dato.'

Consejos para el flujo de trabajo

Utiliza el ícono de duplicar y simplemente cambia la propiedad para cambios relacionados de propiedades.

Usando la acción Establecer propiedad del objeto para especificar la coordenada X de un objeto y utilizando la opción duplicar para copiar la propiedad especificada en el nivel de objetivo.

Estudios que Presentan la Acción de Establecer Propiedad del Objeto & Escenarios de Ejemplo

Creando la Impresión de Movimiento

En la Tarea de Riesgo Analógico de Globo (BART), se utiliza la Acción de Establecer Propiedad del Objeto para dar la impresión de que el globo se está inflando al aumentar el ancho de la imagen con cada clic de botón. Una vez que el valor de probabilidad alcanza un cierto punto del estallido del globo, se utiliza nuevamente la Acción de Establecer Propiedad del Objeto para mostrar un globo explotado en lugar de la imagen del estímulo. Para un ejemplo, consulta la tarea BART - Aleatoria bajo el evento Bomba - Dibujar Número + Aumentar Ganancias.

Tarea de Riesgo Analógico de Globo (BART)

La Tarea de Riesgo Analógico de Globo (BART) es una medida computarizada de la toma de riesgos en la que el participante infla un globo virtual para ganar recompensas. Cada inflación aumenta la recompensa potencial, pero también el riesgo acumulado de que el globo estalle, lo que resulta en la pérdida de todas las ganancias de esa ronda.

Controlando la Visibilidad de un Objeto

En este video de un minuto, se crea un evento para hacer visible una imagen al presionar un botón.

En el editor, al objeto de imagen se le da el valor de Visibilidad de cero. Se crea un evento especificando que cuando se presiona un botón (disparador) --> acción Establecer Propiedad del Objeto y especificar que la Visibilidad del objeto de imagen debe ser igual a 1.

Por qué es importante

La acción Establecer Propiedad del Objeto es esencial para construir experimentos interactivos y adaptativos. Permite:

  • Bucles de retroalimentación en tiempo real
  • Experiencias personalizadas para los participantes
  • Diseño eficiente del experimento (menos elementos duplicados)
  • Integración con sistemas dinámicos como IA o sensores