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Action Définir la Propriété de l'Objet

L'action Définir la Propriété de l'Objet dans Labvanced est un outil fondamental pour contrôler dynamiquement ce que les participants voient et expérimentent pendant une expérience. Elle vous permet de changer les propriétés de n'importe quel objet à l'écran en temps réel, basé sur la logique, les entrées des utilisateurs ou des données externes.

Table des Matières

  • Aperçu
    • Cas d'utilisation courants
  • Comment ça fonctionne
  • Conseils de Flux de Travail
  • Études & Scénarios Exemples
    • Créer l'impression de mouvement
    • Contrôler la visibilité d'un objet
  • Pourquoi c'est important

Aperçu

Dans sa forme la plus simple, cette action vous permet de modifier un attribut d'objet pendant que l'expérience est en cours. Au lieu de créer plusieurs versions statiques du même élément, vous pouvez réutiliser un seul objet et le mettre à jour à la volée.

Cas d'utilisation courants

  • Changer d'images ou de médias (échanger des stimuli entre les essais)
  • Contrôler la visibilité (afficher/masquer des éléments selon des conditions)
  • Ajuster les styles (couleur, taille, position, opacité)

Comment ça fonctionne

L'action implique généralement trois composants clés :

  • Objet Cible – l'élément que vous souhaitez modifier (texte, image, bouton, etc.)
  • Propriété – l'attribut spécifique à changer (par exemple, texte, couleur, visibilité)
  • Nouvelle Valeur – la valeur attribuée à cette propriété (peut être statique ou basée sur des variables)

Exemple d'une Action d'Objet dans Labvanced.

La section Dropdown Cible vous permet de sélectionner et de spécifier à partir d'une liste d'objets disponibles quel doit être l'objectif spécifique.

La section Sélection de Propriété indique quelle propriété de l'objet doit être changée. Par exemple, visibilité, échelle, position en x et/ou y. Pour une explication complète des options disponibles et de leurs paramètres, veuillez consulter le Tableau des Propriétés des Objets.

L'option Mêmes Temps dans Variable vous permet de quantifier le temps lorsque la propriété changée est réellement visible lors du prochain rafraîchissement de l'affichage. Lorsqu'une propriété est changée, il faut un court instant (environ ~10 millisecondes) pour que ces changements soient visibles. Quantifier ce changement peut être utile pour les tâches basées sur le temps de réaction.

Les valeurs possibles pour le Menu de Sélection de Valeur peuvent être :

  • Valeur constante (par exemple, chaîne/texte fixe ou valeurs numériques)
  • Variables d'expérience (valeurs dynamiques)
    • Basé sur les réponses et le comportement du participant (par exemple, mouvements / clics / regard de la souris). Par exemple, si la couleur préférée d'un participant est le bleu, définissez la bordure de l'image comme bleue.
  • Valeurs opérationnelles (par exemple, en se référant à la propriété de l'objet puis en ajoutant/soustrayant une valeur pour changer son apparence) comme montré dans la deuxième entrée de l'image ci-dessous où la largeur de l'image augmente de +40.

Voici un aperçu complet des champs que vous rencontrez lorsque vous travaillez avec l'action ‘Définir la Propriété de l'Objet’ :

Éléments du MenuZone du MenuOptions de Déclenchement Définir la Propriété de l'Objet
Cible

liste déroulante de sélection objet :
Menu des Propriétés de l'Objet où l'objet est spécifié. La première liste déroulante affichera les objets que vous avez dans ce cadre pour que vous puissiez choisir. Cela indique sur quel objet spécifique l'action sera effectuée.
Cible

liste déroulante de sélection propriété :
Menu des Propriétés de l'Objet où la propriété est spécifiée.La deuxième liste déroulante indique quelle propriété de l'objet doit être changée. Pour une explication complète des options disponibles et de leurs paramètres, veuillez consulter le Tableau des Propriétés des Objets.
Menu de Sélection de ValeurLe Menu de sélection de valeur où la nouvelle valeur est spécifiéeDéfinissez la nouvelle valeur, c'est-à-dire quelle doit être la valeur de la nouvelle propriété de l'objet en conséquence de l'action utilisant le Menu de Sélection de Valeur.
‘+ Ajouter Propriété’Le bouton pour ajouter plus de propriétés.Plusieurs propriétés peuvent être ajoutées et changées sous l'action en cliquant sur cette icône.
Checkbox - Enregistrer le temps à lequel ce changement est reflété à l'écran (mesuré en millisecondes à partir du début du cadre).La case à cocher pour enregistrer la valeur temporelle des changements de propriétés des objets.Lorsqu'une propriété est changée, il faudra un court instant (environ ~10 ms) pour que les changements soient visibles. Avec cette option, vous pouvez enregistrer plus précisément le moment où la propriété changée est réellement visible lors du prochain rafraîchissement de l'affichage.

Remarque : Après avoir sélectionné cette option, une boîte de dialogue apparaîtra vous demandant d'indiquer (ou de créer une nouvelle variable) où cette valeur capturée doit être stockée. La variable doit être numérique en tant que 'type de données.'

Conseils de Flux de Travail

Utilisez l'icône dupliquer et changez simplement la propriété pour des changements de propriétés connexes.

Utilisation de l'action Définir la Propriété de l'Objet pour spécifier la coordonnée X d'un objet et utiliser l'option dupliquer pour copier la propriété spécifiée au niveau de la cible.

Études Présentant l'Action Définir la Propriété de l'Objet & Scénarios Exemples

Créer l'impression de mouvement

Dans la Tâche de Risque Analogique de Ballon (BART), l'action Définir la Propriété de l'Objet est utilisée pour donner l'impression que le ballon se gonfle en augmentant la largeur de l'image à chaque pression de bouton. Une fois que la valeur de probabilité atteint un certain point où le ballon éclate, l'action Définir la Propriété de l'Objet est ensuite utilisée à nouveau pour afficher un ballon éclaté à la place de l'image de stimuli. Pour un exemple, veuillez vous référer à la tâche BART - Aléatoire sous l'événement Pompe - Tirer le Nombre + Augmenter les Gains.

Tâche de Risque Analogique de Ballon (BART)

La Tâche de Risque Analogique de Ballon (BART) est une mesure informatisée du risque téméraire dans laquelle le participant gonfle un ballon virtuel pour gagner des récompenses. Chaque pompe augmente la récompense potentielle mais aussi le risque cumulatif que le ballon éclate, entraînant la perte de tous les gains pour ce tour.

Contrôler la visibilité d'un objet

Dans cette vidéo d'une minute, un événement est créé pour rendre une image visible lors d'une pression de bouton.

Dans l'éditeur, l'objet image reçoit la valeur de Visibilité de zéro. Un événement est créé spécifiant que lorsque le bouton est pressé (déclencheur) --> l'action Définir la Propriété de l'Objet et spécifiant que la Visibilité de l'objet image doit être égale à 1.

Pourquoi c'est important

L'action Définir la Propriété de l'Objet est essentielle pour construire des expériences interactives et adaptatives. Elle permet :

  • Boucles de rétroaction en temps réel
  • Expériences personnalisées pour les participants
  • Conception d'expériences efficace (moins d'éléments dupliqués)
  • Intégration avec des systèmes dynamiques comme l'IA ou les capteurs