使用形状作为眼动追踪的兴趣区域 (AOI)
兴趣区域 (AOI) 是 Labvanced 定义的一个帧区域,Labvanced 会根据参与者的注视或固定的情况进行检查,而不考虑实际绘制的内容。Labvanced 没有专门的“AOI 对象”:相反,您使用 Polygon 或 SVG Object 作为不可见的遮罩。
多边形作为 AOI 遮罩
要使用 Polygon 对象作为 AOI:
- 绘制多边形,沿着您要跟踪的区域的轮廓,使用尽可能多的顶点来跟随不规则形状。
- 让多边形保持完全未样式设置:没有填充,没有线条。它对参与者是不可见的,但其顶点边界仍用于注视和固定命中测试。
- 给多边形一个清晰的
Stimulus Info标签,以便在配置与 AOI 相关的指标或回顾导出数据时容易识别。
注视和固定样本是针对多边形的确切顶点集进行测试的,而不是针对边界矩形。这在您的刺激不是简单矩形时很重要:针对圆形或不规则对象的边界矩形 AOI 会登记在矩形内部但在实际对象外部的注视。诸如停留时间和在 AOI 中的时间百分比等指标是使用完整的多边形边界计算的,而不是矩形。
当矩形区域对于您的刺激形状来说过于粗糙,并且没有该形状的 SVG 时,请使用多边形 AOI。
SVG 对象作为 AOI 遮罩
如果您已经有了要跟踪的形状的 SVG,则 SVG Object 可以作为多边形的同样用途:上传到画布,样式设置为不可见,并用作在特定区域触发与眼动追踪相关事件的遮罩。有关添加 SVG 对象的一般机制,请参见 处理对象。
在事件中使用 AOI
一旦您将多边形或 SVG 对象定义为 AOI,限制一个 Eyetracking Gaze 或 Eyetracking Fixation 触发器为它,通过选择仅对特定元素触发的选项并将该形状添加为目标。例如,您可以使用多边形作为触发器,以便每当参与者固定在上面时,计数变量增加一次。将 Stimulus Name 或 Stimulus Info 触发值与您的注视数据一起记录,可以让您在分析时识别出特定的注视样本属于哪个 AOI。完整的事件设置步骤在 记录和导出注视数据 中有详细说明。
有关使用 SVG 作为 AOI 的完整示例,请参见 网络摄像头眼动追踪演示:SVG 作为 AOI 的演练。下面的示例显示了在一个面部区域内按 AOI 区域统计的固定次数:
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