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在 Labvanced 中使用形状作为眼动跟踪的兴趣区域的头部插图

使用形状作为兴趣区域 (AOI)

兴趣区域 (AOI) 是 Labvanced 检查参与者的注视或凝视的一个定义区域,与实际绘制的内容无关。Labvanced 没有专门的 "AOI 对象": 相反,您可以使用一个 Polygon 或 SVG Object 作为隐形遮罩。

多边形作为 AOI 遮罩

要使用 Polygon 对象作为 AOI:

  1. 绘制多边形,描绘您想要跟踪的区域轮廓,使用所需数量的顶点来跟踪不规则形状。
  2. 保持多边形完全未样式化:没有填充,没有描边。它对参与者保持隐形,但其顶点边界仍用于注视和凝视命中测试。
  3. 给多边形一个清晰的 Stimulus Info 标签,以便在配置与 AOI 相关的指标或查看导出数据时容易识别。

注视和凝视样本是根据多边形的确切顶点集进行测试,而不是与边界矩形进行对比。当您的刺激不是简单的矩形时,这一点很重要:围绕圆形或不规则物体的边界矩形 AOI 将记录落在矩形内但在实际物体外的注视。诸如停留时间和在 AOI 中的时间百分比等指标是使用完整的多边形边界计算的,而不是矩形。

当矩形区域对您的刺激形状来说过于粗略且没有该形状的 SVG 时,请使用多边形 AOI。

SVG 对象作为 AOI 遮罩

如果您已经拥有您想要跟踪的形状的 SVG,一个 SVG Object 可以作为多边形的同样用途:上传到画布,隐形样式化,并用作在该特定区域触发与眼动跟踪相关的事件的遮罩。有关添加 SVG 对象的一般机制,请参见 与对象一起工作。

在事件中使用 AOI

一旦您定义了一个多边形或 SVG 对象作为 AOI,限制一个 Eyetracking Gaze 或 Eyetracking Fixation 触发器到它,通过选择仅在特定元素上触发的选项并将该形状添加为目标。例如,您可以使用多边形作为触发器,以便每当参与者注视它时,计数变量增加一个。记录 Stimulus Name 或 Stimulus Info 触发值以及您的注视数据,能够在分析过程中识别特定的注视样本属于哪个 AOI。完整的事件设置步骤涵盖在 记录和导出注视数据 中。

有关使用 SVG 作为 AOI 的完整示例,请参见 网络摄像头眼动跟踪演示:SVG 作为 AOI 教程。对于基于多边形的示例,面孔知觉演示 在眼睛和嘴巴上放置了 AOI,并显示每个区域的停留时间和凝视指标,因为参与者在看着面孔时:

面孔知觉演示显示眼睛和嘴巴 AOI 的停留时间、凝视次数和平均凝视持续时间

本研究的完整任务设置、记录的变量和研究应用在 面孔知觉任务 页面上进行了描述。

常见问题

Labvanced 是否有专门的 AOI 对象?
没有。相反,您使用一个 `Polygon` 或 `SVG Object` 隐形样式化,没有填充和没有描边,作为 AOI 遮罩。
参与者在研究期间能看到 AOI 形状吗?
不,只要它保持完全未样式化。它对参与者保持隐形,但其边界仍用于注视和凝视命中测试。
矩形 AOI 对圆形或不规则刺激是否足够准确?
不。围绕圆形或不规则物体的边界矩形 AOI 将记录落在矩形内但在实际物体外的注视。多边形 AOI 是针对其确切顶点集进行测试的,因此像停留时间这样的指标是根据真实形状边界计算的。
我应该使用多边形还是 SVG 对象作为我的 AOI?
当矩形区域对您的刺激形状来说过于粗略,而且您没有该形状的 SVG 时,请使用多边形。如果您已经拥有想要跟踪的形状的 SVG,则它可以作为相同的遮罩目的。
我如何知道给定的记录注视样本属于哪个 AOI?
记录 `Stimulus Name` 或 `Stimulus Info` 触发值以及您的注视数据。当您构建每个 AOI 时,给它一个清晰的 `Stimulus Info` 标签,使其在分析期间容易识别。

进一步阅读

在 Labvanced 中记录和导出注视数据

记录和导出注视数据

构建限制注视或凝视触发器到特定 AOI 的事件。

在 Labvanced 任务中设置眼动跟踪

在任务中设置眼动跟踪

AOI 在已启用眼动跟踪的任务中设置。

在网络摄像头眼动跟踪任务中呈现刺激

在眼动跟踪任务中呈现刺激

刺激和对象如何与眼动跟踪相关。

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