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值选择菜单

在处理某些事件时,您会注意到有一个钢笔图标出现。这被称为值选择菜单,因为它允许您选择和指示要记录或跟踪哪些类型的值。这是一个非常强大而重要的选项,您必定会在实验设计和设置中使用。

这个钢笔图标 / 值选择菜单出现在事件系统中的各种位置,例如设置 / 记录变量操作、设置对象属性操作和要求(如果...那么)操作,如下所示。

Labvanced中的值选择位置。

点击钢笔图标会弹出一个下拉菜单,在那里您可以指定要读取或写入的值。下拉菜单总是会首先列出一个特定于触发的值选项,然后继续列出其他5个类别(当前时间、常量值、变量、框架 / 任务 / 选项和操作),这些类别都有自己的选项。 这些将在下面进一步描述。

Labvanced中的值选择菜单

上面的图片显示了在使用鼠标触发时值选择菜单的样子。如您所见,左侧的第一个菜单项以特定于触发的类别开始,然后转到其他5个类别(当前时间等)。

菜单选项

下表进一步解释了类别和选项:

类别选项描述
Trigger-specific取决于您之前为事件选择的触发类型。基于您为事件选择的触发,您将看到一系列特定的选项出现在值选择菜单的顶部供您选择。请参考特定于触发的值部分以查看完整的选项列表和描述。
Current Time
  • UNIX 时间戳
  • 框架开始的时间
测量和调用时间值。
Constant Value
  • 字符串
  • 数字
  • 布尔
  • 分类
  • 日期
  • 时间
  • 颜色
根据您所需的变量类型(如字符串或数字)分配常量值。这些有时与其他选项一起使用,如 Arithmetic 来创建计数器。
Variable
  • 选择变量
  • 从数组中选择值
  • 从数据框中选择值
指定或引用一个变量或从数组或数据框中选择一个值。
Frame / Task / Object
  • 对象属性
  • 框架
  • 眼动追踪
  • 设备
允许您获取与对象属性、框架、眼动追踪(如果已激活)和设备(屏幕刷新率)相关的值。
Operations
  • 算术
  • 字符串操作
  • 数学操作
使用操作来对您的变量执行指定的更改,例如组合变量值、将字符串转换为小写或进行数学运算。

当前时间值

使用“当前时间”选项,您可以记录或引用与时间相关的值。

以下选项可用:

  • UNIX 时间戳
  • 框架开始的时间

当前时间:UNIX 时间戳

该值以毫秒捕获UNIX格式的时间戳。

当前时间:框架开始的时间

该值捕获自框架开始以来经过的时间。通常,这相当于反应时间。

常量值

根据您所需的变量类型(如字符串或数字)分配常量值。这些有时与其他选项一起使用,如 Arithmetic 来创建计数器。

以下选项可用:

  • 字符串
  • 数字
  • 布尔
  • 分类
  • 日期
  • 时间
  • 颜色

常量:字符串

分配一个字符串 / 文本值。

常量:数字

分配一个数字 / 数值。

常量:布尔

分配真或假的值。

常量:分类

分配一个级别值(主要用于因子)。

常量:日期

分配一个日期值。

常量:时间

分配一个时间值。

常量:颜色

分配一个颜色(十六进制字符串)值。

变量值

指定或引用一个变量或从数组或数据框中选择一个值。以下选项可用:

  • 选择变量
  • 从数组中选择值
  • 从数据框中选择值

选择变量

允许您选择并指向一个变量。

从数组中选择值

允许您从数组中选择一个值。

从数据框中选择值

允许您从您创建的数据框中选择一个值。

框架 / 任务 / 对象值

允许您获取与对象属性、框架、眼动追踪(如果已激活)和设备(屏幕刷新率)相关的值。

  • 对象属性
  • 框架
  • 眼动追踪
  • 设备

对象属性

读取对象属性。

框架

框架值选项描述
Last cached Mouse X Position参与者鼠标的最后一个X坐标值。
Last cached Mouse Y Position参与者鼠标的最后一个Y坐标值。
Last cached Mouse [X,Y] Array参与者鼠标的最后一个[X,Y]坐标值,以数组格式表示。
Frame Name框架的名称。

眼动追踪

眼动追踪值选项描述
Last cached Coordinate X参与者凝视的最后一个X坐标值。
Last cached Coordinate Y参与者凝视的最后一个Y坐标值。
Last cached Coordinate [X,Y] Array参与者凝视的最后一个[X,Y]坐标值,以数组格式表示。
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] Array参与者凝视的最后一个[X,Y]坐标值,加上相机捕捉的T值,以数组格式表示。

设备

  • 刷新率: 参与者设备的刷新率值。

操作

使用操作对您的变量执行指定的变化,如组合变量值、将字符串转换为小写或进行数学运算。

以下选项可用:

  • 算术
  • 字符串操作
  • 数学操作

算术

算术操作对于许多不同的目的都是有用的,包括组合字符串甚至修改对象属性。

Labvanced中的算术菜单。

本质上,算术操作允许您对多个值执行操作。

选择此选项后,将出现一个附加的钢笔图标(即值选择菜单),以及一系列操作,如加法。

Labvanced中算术选项的位置。

这些值可以通过使用以下5种不同的操作进行操纵:

  • (+) 加法
  • (-) 减法
  • (/) 除法
  • (*) 乘法
  • (%) 取模

下面的示例展示了如何利用算术操作来创建一个新的字符串变量(在绿按钮中)‘intermediateVar’。

使用算术运算创建新字符串变量的示例。

新变量值('intermediateVar')是通过使用几个算术运算以及先前创建的变量(即 'userChatName' 和 'chatInput')的组合来定义的,以及 常量字符串值, 即分号 : 和换行空格 <br>。该操作创建了用户聊天的效果,可以在多用户研究中使用。

字符串操作

字符串操作选项描述
To Lowercase将字符串变量中的所有字母转换为小写字母。

→ 示例: (AAABBB) 转换为 (aaabbb)
To Uppercase将字符串变量中的所有字母转换为大写字母。

→ 示例: (aaabbb) 转换为 (AAABBB)
To Link将变量中的字符串转换为在另一个窗口中打开的 URL
Remove Whitespaces移除字符串变量中字母之间的任何空格。

→ 示例: (aaa bbbb cccc) 转换为 (aaabbbbccc)
Trim Whitespaces移除字符串变量开头的空格。

→ 示例: ( aaabbbcccc) 转换为 (aaabbbcccc)
Replace Substring Regexp替换字符串值变量中的某些字母。

→ 示例: (aaabbbccc) 将 bbb 替换为 xxx,转换后的值变为 (aaaxxxccc)

数学运算

对标量值执行数学运算。

数学运算选项描述
abs返回值的绝对值。
sqrt返回值的平方根。
round返回四舍五入到 0 到 3 位小数的值。
floor返回向下取整的值。
ceil返回向上取整的值。
cos返回余弦值。
sin返回正弦值。
tan返回正切值。

触发器特定值

触发器特定值是指与特定事件中定义的触发器相关的值。例如,如果您的事件使用鼠标触发器,则在某些指定操作的区域(例如在使用 Set / Record Variable 操作或 Set Object Property 操作时),您可以在 值选择菜单中 引用鼠标触发器特定值。

在下面的示例中,使用鼠标触发器的特定值记录 x 和 y 值,以及使用 Set / Record Variable 操作的 [X,Y] 数组。

演示鼠标特定触发值如何用于捕捉鼠标跟踪。

以下是 Labvanced 中可以找到的所有类型的触发器特定值的表格,后面是每个选项的详细解释。

名称值选项 - 概述
Trigger (Mouse)
  • 鼠标 X
  • 鼠标 Y
  • 鼠标 [X,Y] 数组
  • 刺激名称
  • 刺激信息
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Keyboard)
  • 按键 ID
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始) li>
Trigger (Button Bar)
  • 刺激名称
  • 刺激信息
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Enter On Input)
  • 按键 ID
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Scroll)
  • 刺激名称
  • 刺激信息
  • 滚动位置 X
  • 滚动位置 Y
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Gamepad/ Joystick)
  • 手柄设备 ID
  • 按下的键(数组)
  • 按下或保持的键(数组)
  • 释放的键(数组)
  • 轴(数组)
  • 手柄时间戳(Unix时间)
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Eyetracking Gaze)
  • 坐标 X
  • 坐标 Y
  • 坐标 [X,Y] 数组
  • 刺激名称
  • 刺激信息
  • 摄像机抓取时间 T
  • 注视置信度 C
  • 坐标 + 时间 [X,Y, T] 数组
  • 坐标 + 时间 + 置信度 [X,Y, T,C] 数组
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Eyetracking Fixation)
  • 注视质心 X
  • 注视质心 Y
  • 注视持续时间
  • 注视开始时间
  • 注视结束时间
  • 注视分散
  • 刺激名称
  • 刺激信息
  • [X,Y, Dur, Start, End, Disp]
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Head Tracking)
  • 摄像机抓取时间 T
  • 头部转动
  • 头部倾斜
  • 头部滚动
  • 头部位置 [X,Y, T] 数组
  • 鼻子位置 [X,Y, T] 数组
  • 鼻子向量 [X,Y, Z, T] 数组
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 从帧开始的触发时间
Trigger (Emotion Detection)
  • 最大情感
  • 最大情感得分
  • 价值得分
  • 唤起得分
  • 摄像机抓取时间 T
  • [最大情感, 得分, T] 数组
  • [价值, 唤起, T] 数组
  • [所有情感, T] 数组
  • [所有情感, 价值, 唤起, T] 数组
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (On Task Initialization)
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (On Frame Init)
  • 试验编号
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (on Frame Start)
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (On Frame End)
  • 总帧时间
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Variable Value Changed)
  • 变量中的新值
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Media Object Trigger)
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Websocket Trigger)
  • 消息
  • 数据
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (OpenAI Trigger)
  • Chat GPT答案
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (Global Experiment Event)
  • 总帧时间
  • 全球事件的原因
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)
Trigger (User Leaves Experiment)
  • 剩余参与者数量
  • 触发时间戳(Unix时间)
  • 触发时间(从帧开始)

触发器(鼠标)值

当使用 鼠标触发器 时,以下 触发器特定值 可以在处理某些操作时调用:

可用的鼠标触发值选项

触发器(鼠标)选项描述
Mouse X返回帧坐标中的当前鼠标 X 位置。
Mouse Y返回帧坐标中的当前鼠标 Y 位置。
Mouse [X,Y] Array鼠标 [X,Y] 坐标的数组格式。
Stimulus Name触发事件的对象名称(例如,点击了哪个图像)。
Stimulus Info触发事件的对象的刺激信息。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生时的时间戳,格式为毫秒的 Unix 时间。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发发生时测量的已过去时间,以毫秒为单位。

Trigger (Keyboard) Values

当使用键盘触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

Trigger (Keyboard) OptionsDescription
Id of Key被按下作为触发器的键的ID值。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生的时间戳,Unix时间格式,精确到毫秒。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发发生之间经过的时间,单位毫秒。

Trigger (Button Bar) Values

当使用按钮点击触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

Trigger (Button Bar) OptionsDescription
Stimulus Name触发事件的按钮对象名称。
Stimulus Info触发事件的按钮对象的刺激信息。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生的时间戳,Unix时间格式,精确到毫秒。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发发生之间经过的时间,单位毫秒。

Trigger (Enter on Input) Values

当使用输入时回车触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

Trigger (Enter on Input) OptionsDescription
Id of Key被按下作为触发器的键的ID值。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生的时间戳,Unix时间格式,精确到毫秒。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发发生之间经过的时间,单位毫秒。

Trigger (Scroll) Values

当使用滚动触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

Trigger (Scroll) OptionsDescription
Stimulus Name触发事件的按钮对象名称。
Stimulus Info触发事件的按钮对象的刺激信息。
Scroll Position X事件触发时鼠标的X滚动位置。
Scroll Position Y事件触发时鼠标的Y滚动位置。
Trigger Timestamp (Unixtime)滚动触发发生的时间戳,Unix时间格式,精确到毫秒。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到滚动触发发生之间经过的时间,单位毫秒。

Trigger (Gamepad/ Joystick) Values

当使用Gamepad/Joystick trigger时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

game pad trigger menu option

Trigger (Gamepad/ Joystick) OptionsDescription
Gamepad Device Id连接的游戏手柄的ID或名称。
Pressed Keys (Array)被按下的按键。
Pressed OR Hold Keys (Array)被按下或按住的按键。
Released Keys (Array)被释放的按键。
Axes (Array)轴值。
Gamepad Timestamp (Unixtime)游戏手柄的时间戳,单位Unix时间。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生的时间戳,单位Unix时间。
Trigger Time (From Frame Onset)触发发生的时间戳与帧开始的关系的Unix时间。

Trigger (Eyetracking Gaze) Values

当使用眼动追踪注视触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

The gaze trigger value options

Trigger (Eyetracking Gaze) OptionsDescription
Coordinate X注视的X坐标值。
Coordinate Y注视的Y坐标值。
Coordinate [X,Y] Array注视坐标X,Y以数组格式。
Stimulus Name启动注视触发器的刺激名称。
Stimulus Info启动注视触发器的刺激背后的刺激信息。
Camera Capture Time T发生快照的确切时间。在Labvanced眼动追踪流程中,摄像机快照首先发生,然后算法和神经网络执行注视计算。因此,Camera Capture Time T是初始快照发生的UNIX时间戳。有关我们基于网络摄像头的眼动追踪技术的更多信息,请参阅我们的ET技术页面.
Gaze Confidence C此值范围从0到1,指的是图像快照中存在睁眼的置信度和概率,并且基本上充当“眨眼检测器”。有关更多详细信息,请参阅我们发布的同行评审论文。
Coord. + Time [X,Y,T] Array包含注视的x/y坐标和相机捕获时间的时间戳(T)的数组,如上所述。
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] Array包含注视的x/y坐标和相机捕获时间的时间戳(T)以及注视置信度(C)的数组,如上所述。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生时的时间戳,Unix时间格式,精确到毫秒。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到注视触发发生之间经过的时间,单位毫秒。

Learn more: 参见专门的眼动追踪注视触发器页面,以启用眼动追踪、记录注视数据和实际示例。

Trigger(Eyetracking Fixation) Values

当使用眼动追踪注视触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

Trigger (Eyetracking Fixation) OptionsDescription
Fixation Centroid X注视中心点的X值。
Fixation Centroid Y注视中心点的Y值。
Fixation Duration检测到的注视的持续时间。
Fixation Start Time检测到的注视的开始时间。
Fixation End Time检测到的注视的结束时间。
Fixation Dispersion指的是在检测到的注视内注视值的分散程度。
Stimulus Name触发事件的按钮对象名称。
Stimulus Info触发事件的按钮对象的刺激信息。
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]包含以下内容的数组:注视中心的x和y值,注视的持续时间,开始时间,结束时间,以及分散值。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发发生的时间戳,Unix时间格式,精确到毫秒。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到注视触发发生之间经过的时间,单位毫秒。

Learn more: 参见专门的眼动追踪注视触发器页面,以启用注视检测、记录注视数据和实际示例。

Trigger (Head Tracking) Values

当使用头部追踪触发器时,在处理某些操作时可以调用以下特定于触发器的值:

Trigger (Head Tracking) OptionsDescription
Camera Capture Time T摄像机捕获帧的时间,即发生帧捕获时的Unix时间戳。这是图像/帧被捕获的时间,在任何处理发生之前。
Head Turn头部从左到右的转动,文献中称之为偏航。
Head Tilt头部从上到下的倾斜,文献中称之为头部俯仰。
Head Roll捕获头部从侧面到侧面的滚动运动。
Head Position [X,Y, T] Array该数组捕获与头部位置相关的数值,包括头部中心的x和y坐标,以及时间戳变量(T)。
Nose Position [X,Y, T] Array该数组捕获与鼻子位置相关的数值,包括鼻子所在位置的x和y坐标,以及测量发生时的时间戳变量(T)。
Nose Vector [X,Y, Z, T] Array此测量通过从鼻尖投射一个向量工作,可用于测试参与者是否关注屏幕(这在没有启用眼动追踪的研究中尤其重要)。因此,如果鼻子指向屏幕外(即参与者未关注实验),Z值将从1减少并接近0。
Trigger Timestamp (Unixtime)实验结束时触发发生的时刻,此时检测到头部追踪,并且会考虑触发发生时系统的状态。基本上,这是图像/帧处理的时间,这个值在很大程度上受到参与者显卡的影响。理论上,它应该尽可能接近值T。
Trigger Time from Frame Onset触发发生的时间值,涉及到帧开始发生的时间。

触发器(情感检测)值

当使用 情感检测触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(情感检测)选项描述
Max Emotion检测到的最大情感。字符串值,包含以下参数:angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise。
Max Emotion Score检测到的 Max Emotion 的得分。
Valence Score价值检测的数值得分。
Arousal Score检测到的唤醒的数值得分。
Camera Capture Time T基于图像快照发生时间的调整时间戳值。注意: 这是比 Trigger Timestamp 更准确的时间戳,用于情感检测发生的时间,因为算法需要几毫秒来捕捉和处理图像。
[Max Emotion, Score, T] Array一个数组:最大情感(字符串标签),得分(数值),相机捕捉时间(Unix时间)。
[Valence, Arousal, T] Array一个数组:价值(数值),唤醒(数值),相机捕捉时间(Unix时间)。
[All Emotions, T] Array记录所有8种情感的得分和相机捕捉时间。注意: 8种情感的得分是相对彼此的,总和为1。
[All Emotions, Valence, Arousal, T] Array记录所有8种情感、价值、唤醒和相机捕捉时间的得分。注意: 8种情感的得分是相对彼此的,总和为1。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发器的时间戳,采用Unix时间。有关更准确的时间值,请参见 Camera Capture Time T。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发器发生的时间(以毫秒为单位)。

触发器(任务初始化)值

当使用 任务初始化触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(任务初始化)选项描述
Trigger Timestamp (Unixtime)触发器的Unix时间戳(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发器发生的时间(以毫秒为单位)。

触发器(帧初始化)值

当使用 帧初始化触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(帧初始化)选项描述
TrialNr帧初始化触发器发生时的试验编号。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发器的Unix时间戳(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发器发生的时间(以毫秒为单位)。

触发器(帧开始)值

当使用 帧开始触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(帧开始)选项描述
Trigger Timestamp (Unixtime)触发器的Unix时间戳(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发器发生的时间(以毫秒为单位)。

触发器(帧结束)值

当使用 帧结束触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(帧结束)选项描述
Total Frame Time在帧上花费的总时间(以毫秒为单位)。
Trigger Timestamp (Unixtime)触发器的Unix时间戳(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到触发器发生的时间(以毫秒为单位)。

触发器(变量值改变)值

当使用 变量值改变触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(变量值改变)选项描述
New Value in Variable指代变量的新值。
Trigger Timestamp (Unixtime)变量改变触发器发生时的时间戳,采用Unix时间格式(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到变量值改变发生的经过时间(以毫秒为单位)。

触发器(媒体对象触发器)值

当使用 媒体对象触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(媒体对象触发器)选项描述
Trigger Timestamp (Unixtime)媒体对象触发器发生时的时间戳,采用Unix时间格式(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到媒体对象触发器发生的经过时间(以毫秒为单位)。

触发器(Websocket触发器)值

当使用 Websocket触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(Websocket触发器)选项描述
Message可用于描述和标记的消息,使您(在接收端)能够在不同类型的数据之间进行过滤。
Data可保存不同类型数据的值,例如参与者的选择、时间戳、鼠标x/y坐标等。
Trigger Timestamp (Unixtime)Websocket触发器发生时的时间戳,采用Unix时间格式(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到Websocket触发器发生的经过时间(以毫秒为单位)。

触发器(OpenAI触发器)值

当使用 OpenAI触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(OpenAI触发器)选项描述
Chat GPT AnswerChatGPT回答的值。
Trigger Timestamp (Unixtime)OpenAI触发器发生时的时间戳,采用Unix时间格式(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到OpenAI触发器发生的经过时间(以毫秒为单位)。

触发器(全局实验事件)值

当使用 暂停/恢复实验触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器(全局实验事件)选项描述
Total Frame Time指代触发器之前分配的总帧时间。
Reason for Global Event一串字符串,说明触发器的原因,例如参与者离开研究。
Trigger Timestamp (Unixtime)全局事件触发器发生时的时间戳,采用Unix时间格式(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到全局事件触发器发生的经过时间(以毫秒为单位)。

触发器(用户离开实验)值

当使用 参与者离开多用户研究触发器 时,以下特定于触发器的值可以在某些操作中调用:

触发器 (用户 离开实验) 选项描述
Remaining Number of Participants 剩余在研究中的参与者数量。
Trigger Timestamp (Unixtime)用户离开实验触发器发生时的时间戳,采用Unix时间格式(以毫秒为单位)。
Trigger Time (From Frame Onset)从帧开始到用户离开实验触发器发生的经过时间(以毫秒为单位)。