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Illustration du système d'événements dans Labvanced.

Variables

Les variables sont le mécanisme par lequel votre expérience stocke, lit et agit sur les données en temps réel. Dans l'éditeur de tâches, chaque variable utilisée sur l'image actuellement sélectionnée est accessible depuis l'onglet du panneau Variables, et chaque action d'événement qui lit ou écrit une valeur le fait à travers une variable. Comprendre où résident les variables dans l'éditeur et comment le système d'événements interagit avec elles est essentiel pour construire toute étude qui enregistre des réponses, mesure des temps de réaction, s'adapte au comportement des participants, ou contrôle le déroulement de l'expérience.

Lecture supplémentaire

Travailler avec des variables

Travailler avec des variables

La page centrale pour toute la documentation sur les variables : types, propriétés, options d'enregistrement et cadres de données.

Création de variables

Création de variables

Les quatre façons de créer une variable : onglet Variables, panneau de l'éditeur de tâches, invite d'objet, et système d'événements.

Types de variables

Types de variables

Une référence pour tous les six types de variables : système, facteur, objet, personnalisé, tableau, et cadre de données.

Propriétés des variables

Propriétés des variables

Une référence complète pour chaque paramètre de variable : type de données, format, échelle, et options d'enregistrement.

Suppression de variables

Suppression de variables

Comment supprimer en toute sécurité une variable de votre étude sans casser la logique des événements ou l'enregistrement des données.

Localiser les Variables dans l'éditeur de Tâches

Dans l'éditeur de tâches, les variables utilisées sur l'image actuellement sélectionnée sont répertoriées sous l'onglet du panneau Variables dans le coin supérieur droit. Chaque variable est affichée avec sa catégorie principale, son type de données, et son nom.

Panneau des Variables dans l'éditeur de tâches Labvanced

À partir d'ici, vous pouvez :

  • Cliquer sur une variable pour ouvrir ses propriétés sur le côté droit et modifier ses paramètres.
  • Cliquer sur + New Variable pour créer une variable directement depuis le panneau. Voir Création de Variables pour toutes les façons de faire cela.
  • Copier ou supprimer une variable en utilisant les icônes à côté de son nom. Avant de supprimer, consultez Suppression de Variables pour éviter de casser votre étude.

Pour une référence complète de ce que signifie chaque propriété, voir Propriétés des Variables.

Variables et Événements

Un changement de variable peut déclencher un événement, et un événement peut changer la valeur d'une variable. Les variables peuvent aussi changer directement l'état des objets : par exemple, si la valeur d'une variable est égale à X, afficher l'image Y. Associées aux événements, les variables contrôlent le déroulement de l'expérience : si un participant obtient un score supérieur à un seuil dans la tâche A, passer à la tâche B, sinon passer à la tâche C.

Le Menu de Sélection de Valeurs

Chaque fois qu'une action d'événement nécessite une variable, le Value Select Menu s'ouvre. Il vous permet de choisir une variable existante ou d'en créer une nouvelle sur place. Pour un guide complet sur son fonctionnement, voir Menu de Sélection de Valeurs.

Enregistrement des Données

Pour les variables système, facteur, et objet, l'enregistrement est activé par défaut. Pour les variables personnalisées que vous créez vous-même, vous devez activer Record Variable dans les propriétés de la variable et utiliser le système d'événements pour écrire la valeur au bon moment.

Exemple : Enregistrement du Temps de Réaction

  1. Ajoutez une image à l'image.
  2. Créez un nouvel événement.
  3. Définissez le déclencheur : User Input → Mouse Trigger → Click → Left bouton → cible Image_1.
  4. Définissez l'action : Variable Actions → Set / Record Variable → cliquer sur Select.
  5. Dans le Menu de Sélection de Variables, allez à New Variable. Nommez-le (par exemple rt_image_click), définissez Data Type sur Numeric, activez Record, activez Reset. Cliquez sur Ok.
  6. Cliquez sur l'icône de Sélection de Valeur → Trigger (Mouse) → Time From Frame Onset. Cliquez sur Finish.

Le temps de réaction depuis le début de l'image est maintenant enregistré chaque fois que le participant clique sur l'image.

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