Le menu de sélection de valeurs
Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez qu'une icône de stylo apparaît. Cela s'appelle le menu de sélection de valeurs car il vous permet de sélectionner et d'instruire quels types de valeurs doivent être enregistrées ou suivies. C’est une option très puissante et importante que vous êtes sûr d'utiliser pour la conception et la configuration de votre expérience.
Cette icône de stylo / menu de sélection de valeurs apparaît à divers endroits pour certaines actions dans le système d'événements, telles que l'action Définir / Enregistrer la variable, l'action Définir la propriété de l'objet et l'action Condition (Si... Alors), comme indiqué ci-dessous.

Cliquer sur l'icône de stylo mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur qui doit être lue ou écrite. Le menu déroulant commencera toujours par lister une option de valeur spécifique au déclencheur, puis continuera avec les 5 autres catégories (Heure actuelle, Valeur constante, Variable, Cadre / Tâche / Option, et Opérations), qui ont toutes leurs propres options. Celles-ci seront décrites plus en détail ci-dessous.

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le menu de sélection de valeurs lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé. Comme vous pouvez le voir, le premier élément du menu à gauche commence par une catégorie spécifique au déclencheur avant de passer aux autres 5 catégories (Heure actuelle, etc.).
Options du menu
Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et options :
| Catégorie | Options | Description |
|---|---|---|
Trigger-specific | Dépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement. | En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, une liste spécifique d'options apparaîtra en haut du menu de sélection de valeurs. Veuillez consulter la section sur Valeurs spécifiques aux déclencheurs pour voir une liste complète d'options et de descriptions. |
Current Time | Mesurer et appeler des valeurs temporelles. | |
Constant Value |
| Attribuer des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs. |
Variable |
| Spécifier ou se référer à une variable ou sélectionner une valeur dans un tableau ou un cadre de données. |
Frame / Task / Object |
| Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés des objets, au cadre, au suivi oculaire (s'il est activé) et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran). |
Operations |
| Utiliser des opérations pour effectuer des changements spécifiés à vos variables, comme combiner des valeurs de variable, transformer des chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou exécuter des opérations mathématiques. |
Valeurs temporelles actuelles
Avec l'option 'Heure actuelle', vous pouvez enregistrer ou vous référer à des valeurs en rapport avec le temps.
Les options suivantes sont disponibles :
Heure actuelle : Horodatage UNIX
Cette valeur capture un horodatage au format UNIX en millisecondes.
Heure actuelle : Temps depuis le début du cadre
Cette valeur capture le temps écoulé depuis le début du cadre. Le plus souvent, cela équivaut au temps de réaction.
Valeurs constantes
Attribuez des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.
Les options suivantes sont disponibles :
Constante : Chaîne
Attribue une valeur de chaîne / texte.
Constante : Numérique
Attribue une valeur numérique / nombre.
Constante : Booléen
Attribue une valeur vraie ou fausse.
Constante : Catégorique
Attribue une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).
Constante : Date
Attribue une valeur de date.
Constante : Temps
Attribue une valeur de temps.
Constante : Couleur
Attribue une valeur de couleur (chaîne hexadécimale).
Valeurs de variable
Spécifiez ou faites référence à une variable ou sélectionnez une valeur dans un tableau ou un cadre de données. Les options suivantes sont disponibles :
- Sélectionner une variable
- Sélectionner une valeur dans le tableau
- Sélectionner une valeur dans le cadre de données
Sélectionner une variable
Vous permet de sélectionner et de pointer vers une variable.
Sélectionner une valeur dans le tableau
Vous permet de sélectionner une valeur dans un tableau.
Sélectionner une valeur dans le cadre de données
Vous permet de sélectionner une valeur dans un cadre de données que vous avez créé.
Valeurs de cadre / tâche / objet
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés des objets, au cadre, au suivi oculaire (s'il est activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).
Propriété de l'objet
Lit une propriété d'objet.
Cadre
| Options de valeur de cadre | Description |
|---|---|
Last cached Mouse X Position | La dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant. |
Last cached Mouse Y Position | La dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant. |
Last cached Mouse [X,Y] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] de la souris du participant au format tableau. |
Frame Name | Le nom du cadre. |
Suivi oculaire
| Options de valeur de suivi oculaire | Description |
|---|---|
Last cached Coordinate X | La dernière valeur de coordonnée X du regard du participant. |
Last cached Coordinate Y | La dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant. |
Last cached Coordinate [X,Y] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant au format tableau. |
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant, plus la valeur de Capture Caméra T au format tableau. |
Appareil
- Taux de rafraîchissement : La valeur du taux de rafraîchissement de l'appareil du participant.
Opérations
Utilisez des opérations pour effectuer des changements spécifiés à vos variables, comme combiner des valeurs de variable, transformer des chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou exécuter des opérations mathématiques.
Les options suivantes sont disponibles :
Arithmétique
Les opérations arithmétiques sont utiles à de nombreuses fins, y compris la combinaison de chaînes et même la modification des propriétés des objets.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet d'effectuer des opérations sur plusieurs valeurs.
Une fois cette option sélectionnée, une icône de stylo supplémentaire (c'est-à-dire le menu de sélection de valeurs) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :
- (+) addition
- (-) soustraction
- (/) division
- (*) multiplication
- (%) modulo
L'exemple ci-dessous montre comment utiliser des opérations arithmétiques pour créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

La nouvelle valeur de variable (de 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques avec une combinaison de variables créées précédemment (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi que des valeurs de chaîne constantes, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace insécable <br>. Cette action crée l'effet d'un chat utilisateur qui peut être utilisé dans une étude multi-utilisateurs.
Opération-String
| Options d'Opération-String | Description |
|---|---|
To Lowercase | Change toutes les lettres dans une variable chaîne en lettres minuscules. → Ex: (AAABBB) se transforme en (aaabbb) |
To Uppercase | Change toutes les lettres dans une variable chaîne en lettres majuscules. → Ex: (aaabbb) se transforme en (AAABBB) |
To Link | Transforme la chaîne dans une variable en une URL qui s'ouvre dans une autre fenêtre |
Remove Whitespaces | Supprime tous les espaces entre les lettres dans une variable chaîne. → Ex: (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc) |
Trim Whitespaces | Supprime les espaces au début d'une variable chaîne. → Ex: ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc) |
Replace Substring Regexp | Remplace certaines lettres dans une variable de valeur chaîne. → Ex: (aaabbbccc) remplace bbb par xxx ce qui transforme la valeur en (aaaxxxccc) |
Opération-Math
Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.
| Options d'Opération-Math | Description |
|---|---|
abs | Retourne le nombre absolu d'une valeur. |
sqrt | Retourne la racine carrée d'une valeur. |
round | Retourne la valeur arrondie avec de 0 à 3 décimales. |
floor | Retourne la valeur arrondie vers le bas. |
ceil | Retourne la valeur arrondie vers le haut. |
cos | Retourne la valeur du cosinus. |
sin | Retourne la valeur du sinus. |
tan | Retourne la valeur de la tangente. |
Valeurs Spécifiques aux Déclencheurs
Les valeurs spécifiques aux déclencheurs se réfèrent aux valeurs qui sont associées au déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un déclencheur de souris, alors, sous certaines zones où l'action est spécifiée (comme lors de l'utilisation d'une Set / Record Variable action ou d'une Set Object Property action), vous pouvez référencer des valeurs spécifiques au déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.
Dans l'exemple ci-dessous, des valeurs spécifiques aux déclencheurs pour un déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer des valeurs x et y et un tableau [X,Y] à l'aide d'une Set / Record Variable action.

Ci-dessous se trouve un tableau de tous les types de valeurs spécifiques aux déclencheurs qui peuvent être trouvées dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.
| Nom | Options de Valeur - Aperçu |
|---|---|
Trigger (Mouse) |
|
Trigger (Keyboard) |
|
Trigger (Button Bar) |
|
Trigger (Enter On Input) |
|
Trigger (Scroll) |
|
Trigger (Gamepad/ Joystick) |
|
Trigger (Eyetracking Gaze) |
|
Trigger (Eyetracking Fixation) |
|
Trigger (Head Tracking) |
|
Trigger (Emotion Detection) |
|
Trigger (On Task Initialization) |
|
Trigger (On Frame Init) |
|
Trigger (on Frame Start) |
|
Trigger (On Frame End) |
|
Trigger (Variable Value Changed) |
|
Trigger (Media Object Trigger) |
|
Trigger (Websocket Trigger) |
|
Trigger (OpenAI Trigger) |
|
Trigger (Global Experiment Event) |
|
Trigger (User Leaves Experiment) |
|
Valeurs de Déclencheur (Souris)
Lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'utilisation de certaines actions :

| Options de Déclencheur (Souris) | Description |
|---|---|
Mouse X | Retourne la position actuelle de la souris X en coordonnées de cadre. |
Mouse Y | Retourne la position actuelle de la souris Y en coordonnées de cadre. |
Mouse [X,Y] Array | Les coordonnées de la souris [X,Y] au format tableau. |
Stimulus Name | Le nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée). |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs de déclenchement (Clavier)
Lorsqu'un déclencheur de clavier est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Clavier) | Description |
|---|---|
Id of Key | La valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (Barre de boutons)
Lorsqu'un déclencheur de clic sur un bouton est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Barre de boutons) | Description |
|---|---|
Stimulus Name | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (Entrer sur Input)
Lorsqu'un déclencheur Entrer sur Input est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Entrer sur Input) | Description |
|---|---|
Id of Key | La valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (Défilement)
Lorsqu'un déclencheur de défilement est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Défilement) | Description |
|---|---|
Stimulus Name | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Scroll Position X | La position de défilement en X de la souris lorsque l'événement a été déclenché. |
Scroll Position Y | La position de défilement en Y de la souris lorsque l'événement a été déclenché. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de défilement s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur de défilement s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (Gamepad/ Joystick)
Lorsqu'un Gamepad/Joystick trigger est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

| Options de déclenchement (Gamepad/ Joystick) | Description |
|---|---|
Gamepad Device Id | L'ID ou le nom de la manette qui a été connectée. |
Pressed Keys (Array) | Les touches qui ont été pressées. |
Pressed OR Hold Keys (Array) | Les touches qui ont été pressées ou maintenues. |
Released Keys (Array) | Les touches qui ont été relâchées. |
Axes (Array) | Les valeurs des axes. |
Gamepad Timestamp (Unixtime) | L'horodatage de la manette au format Unixtime. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur se produit au format Unixtime. |
Trigger Time (From Frame Onset) | L'horodatage au format Unixtime du moment où le déclencheur se produit par rapport à l'apparition de l'image. |
Valeurs de déclenchement (Fixation de suivi oculaire)
Lorsqu'un déclencheur de fixation de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

| Options de déclenchement (Suivi oculaire) | Description |
|---|---|
Coordinate X | La valeur de la coordonnée X du regard. |
Coordinate Y | La valeur de la coordonnée Y du regard. |
Coordinate [X,Y] Array | Les coordonnées du regard X,Y au format de tableau. |
Stimulus Name | Le nom du stimulus qui a déclenché le déclencheur de regard. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus derrière le stimulus qui a déclenché le déclencheur de regard. |
Camera Capture Time T | Le moment exact où la capture instantanée a eu lieu. Dans le pipeline de suivi oculaire Labvanced, une capture instantanée de la caméra se produit d'abord avant que l'algorithme et le réseau neuronal effectuent les calculs de regard. Ainsi, le Camera Capture Time T est un horodatage UNIX du moment où la capture instantanée initiale a eu lieu. Pour plus d'informations sur la technologie derrière notre suivi oculaire basé sur caméra, veuillez consulter notre page technologie ET. |
Gaze Confidence C | Cette valeur varie de 0 à 1 et fait référence à la confiance et à la probabilité qu'il y ait un œil ouvert dans l'image instantanée et sert essentiellement de "détecteur de clignement". Veuillez consulter notre article publié par les pairs pour plus de détails. |
Coord. + Time [X,Y,T] Array | Un tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du temps de capture de la caméra (T) comme décrit ci-dessus. |
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] Array | Un tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du temps de capture de la caméra (T) et la confiance du regard (C) comme décrit ci-dessus. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de regard s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur de regard s'est produit. |
En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de regard de suivi oculaire pour activer le suivi oculaire, enregistrer les données de regard et des exemples pratiques.
Valeurs de déclenchement (Fixation de suivi oculaire)
Lorsqu'un déclencheur de fixation de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Fixation de suivi oculaire) | Description |
|---|---|
Fixation Centroid X | Le point central de la fixation en tant que valeur X. |
Fixation Centroid Y | Le point central de la fixation en tant que valeur Y. |
Fixation Duration | La durée de la fixation détectée. |
Fixation Start Time | L'heure de début de la fixation détectée. |
Fixation End Time | L'heure de fin de la fixation détectée. |
Fixation Dispersion | Fait référence à la dispersion des valeurs de regard au sein d'une fixation détectée. |
Stimulus Name | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
[X, Y, Dur, Start, End, Disp] | Un tableau contenant les valeurs suivantes : les coordonnées x et y du centroïde de la fixation, la durée de la fixation, l'heure de début, l'heure de fin et la valeur de dispersion. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de fixation s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur de fixation s'est produit. |
En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de fixation de suivi oculaire pour activer la détection de fixation, enregistrer les données de fixation et des exemples pratiques.
Valeurs de déclenchement (Suivi de la tête)
Lorsqu'un déclencheur de suivi de la tête est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :
| Options de déclenchement (Suivi de la tête) | Description |
|---|---|
Camera Capture Time T | Lorsque la caméra a capturé l'image, c'est-à-dire un horodatage unix de quand la capture de l'image a eu lieu. C'est le moment où l'image / le cadre a été capturé avant tout traitement. |
Head Turn | Rotation de la tête de gauche à droite, cela est appelé le lacet dans la littérature. |
Head Tilt | Inclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de tangage dans la littérature. |
Head Roll | Capture le mouvement de la tête enroulant de côté à côté. |
Head Position [X,Y, T] Array | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, y compris les coordonnées x et y pour le centre de la tête ainsi que la variable d'horodatage (T). |
Nose Position [X,Y, T] Array | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position du nez spécifiquement, y compris les coordonnées x et y de l'endroit où se trouve le nez ainsi que la variable d'horodatage (T) du moment où la mesure a été effectuée. |
Nose Vector [X,Y, Z, T] Array | Cette mesure fonctionne en projetant un vecteur à partir de la pointe du nez et est utile pour tester si le participant fait attention à l'écran (ceci est surtout important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Ainsi, si le nez pointe hors écran (c'est-à-dire que le participant ne fait pas attention à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Point de temps pendant l'expérience où le déclencheur lui-même se produit et où le suivi de la tête a été détecté et tient compte de quand le déclencheur s'est produit dans le système. Essentiellement, c'est le moment où le traitement de l'image / du cadre est effectué et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, cela devrait être aussi proche que possible de la valeur T. |
Trigger Time from Frame Onset | C'est la valeur temporelle du moment où le déclencheur s'est produit en rapport avec le moment où l'apparition de l'image a eu lieu. |
Valeurs du déclencheur (Détection d'émotion)
Lorsqu'un déclencheur de détection d'émotion est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Détection d'émotion) | Description |
|---|---|
Max Emotion | L'émotion maximale détectée. Valeur de chaîne avec les paramètres suivants disponibles : angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise. |
Max Emotion Score | Le score du Max Emotion détecté. |
Valence Score | Le score numérique pour la détection de la valence. |
Arousal Score | Le score numérique pour l'excitation détectée. |
Camera Capture Time T | La valeur de l'horodatage ajustée en fonction du moment où la capture d'image a eu lieu. Remarque : C'est un horodatage plus précis que Trigger Timestamp pour le moment où la détection d'émotion a eu lieu, car l'algorithme nécessite quelques millisecondes pour capturer et traiter l'image après l'initiation du déclencheur. |
[Max Emotion, Score, T] Array | Un tableau de : Max Emotion (étiquette de chaîne), Score (numérique), Camera Capture T (Unixtime). |
[Valence, Arousal, T] Array | Un tableau de : Valence (numérique), Excitation (numérique), Camera Capture T (Unixtime). |
[All Emotions, T] Array | Enregistre les scores pour les 8 émotions et le Camera Capture T. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1. |
[All Emotions, Valence, Arousal, T] Array | Enregistre les scores pour les 8 émotions, la valence, l'excitation et le Camera Capture T. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du déclencheur en Unixtime. Voir Camera Capture Time T pour une valeur de timing plus précise. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Temps (en millisecondes) écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Lors de l'initialisation de la tâche)
Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de tâche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Lors de l'initialisation de la tâche) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Lors de l'initialisation de la trame)
Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Lors de l'initialisation de la trame) | Description |
|---|---|
TrialNr | Le numéro d'essai du moment où le déclencheur d'initialisation de trame s'est produit. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Lors du début de la trame)
Lorsqu'un déclencheur de début de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Lors du début de la trame) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Lors de la fin de la trame)
Lorsqu'un déclencheur de fin de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Lors de la fin de la trame) | Description |
|---|---|
Total Frame Time | Le temps total en millisecondes passé sur la trame. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Valeur de variable changée)
Lorsqu'un déclencheur de valeur de variable changée est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Valeur de variable changée) | Description |
|---|---|
New Value in Variable | Fait référence à la nouvelle valeur d'une variable. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de changement de variable s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où la valeur de variable a changé. |
Valeurs du déclencheur (Déclencheur d'objet multimédia)
Lorsqu'un déclencheur d'objet multimédia est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Déclencheur d'objet multimédia) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur d'objet multimédia s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'objet multimédia s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Déclencheur Websocket)
Lorsqu'un déclencheur WebsSocket est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Déclencheur Websocket) | Description |
|---|---|
Message | Un message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter, ce qui vous permet (du côté recevant) de filtrer différents types de données. |
Data | Une valeur qui peut contenir différents types de données, telles que les choix des participants, les horodatages, les coordonnées de la souris x/y, etc. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur Websocket s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur WebSocket s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Déclencheur OpenAI)
Lorsqu'un déclencheur OpenAI est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Déclencheur OpenAI) | Description |
|---|---|
Chat GPT Answer | La valeur de la réponse de ChatGPT. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur OpenAI s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur OpenAI s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (Événement d'expérience global)
Lorsqu'un déclencheur de pause / reprise d'expérience est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (Événement d'expérience global) | Description |
|---|---|
Total Frame Time | Fait référence au Temps Total de la Trame alloué avant le Déclencheur. |
Reason for Global Event | Une valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, comme le départ du participant de l'étude. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur d'événement global s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'événement global s'est produit. |
Valeurs du déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience)
Lorsqu'un déclencheur de participant ayant quitté l'étude multi-utilisateurs est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options du déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience) | Description |
|---|---|
Remaining Number of Participants | Le nombre de participants restant dans l'étude. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de départ de l'utilisateur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur de départ de l'utilisateur s'est produit. |