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Menu de Sélection de Valeurs pour définir et assigner des valeurs dans un événement Labvanced

Le Menu de Sélection de Valeurs

Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez qu'une icône de stylo apparaît. Cela s'appelle le Menu de Sélection de Valeurs car il vous permet de sélectionner et d'instruire quel type de valeurs doivent être enregistrées ou suivies. C'est une option très puissante et importante que vous êtes obligé d'utiliser pour votre conception et votre configuration expérimentales.

Cette icône de stylo / Menu de Sélection de Valeurs apparaît à divers endroits pour certaines actions dans le système d'événements, telles que l'action Définir / Enregistrer Variable, l'action Définir Propriété d'Objet, et l'action Condition (Si... Alors), comme montré ci-dessous.

L'emplacement de sélection de valeur dans Labvanced.

Cliquer sur l'icône de stylo mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur qui doit être lue ou écrite. Le menu déroulant commencera toujours par énumérer une option de valeur spécifique au déclencheur, puis continuera avec les 5 autres catégories (Heure Actuelle, Valeur Constante, Variable, Cadre / Tâche / Option, et Opérations), chacune ayant ses propres options. Celles-ci seront décrites plus loin ci-dessous.

Le Menu de Sélection de Valeurs dans Labvanced

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le Menu de Sélection de Valeurs lorsque un Déclencheur de Souris est utilisé. Comme vous pouvez le voir, le premier élément de menu à gauche commence avec une catégorie spécifique au déclencheur puis passe aux 5 autres catégories (Heure Actuelle, etc).

Options de Menu

Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et options :

CatégorieOptionsDescription
Trigger-specificDépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement.En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, vous aurez une liste spécifique d'options apparaissant en haut du menu de sélection de valeurs parmi lesquelles choisir. Veuillez vous référer à la section sur Valeurs spécifiques aux déclencheurs pour voir la liste complète des options et des descriptions.
Current Time
  • Horodatage UNIX
  • Temps depuis le Début du Cadre
Mesurer et faire appel à des valeurs temporelles.
Constant Value
  • Chaîne
  • Numérique
  • Booléen
  • Catégorique
  • Date
  • Temps
  • Couleur
Assigner des valeurs constantes selon le type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou un numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.
Variable
  • Sélectionner Variable
  • Sélectionner Valeur de Tableau
  • Sélectionner Valeur de Cadre de Données
Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'un cadre de données.
Frame / Task / Object
  • Propriété d'Objet
  • Cadre
  • Suivi Oculaire
  • Appareil
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi oculaire (si activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).
Operations
  • Arithmétique
  • Opération de Chaîne
  • Opération Mathématique
Utilisez des opérations pour effectuer des modifications spécifiées sur vos variables telles que la combinaison de valeurs de variable, la transformation de chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou l'exécution d'opérations mathématiques.

Valeurs de Temps Actuel

Avec l’option ‘Temps Actuel’, vous pouvez enregistrer ou faire référence à des valeurs relatives au temps.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Horodatage UNIX
  • Temps depuis le Début du Cadre

Temps Actuel : Horodatage UNIX

Cette valeur capture un horodatage en format UNIX en millisecondes.

Temps Actuel : Temps depuis le Début du Cadre

Cette valeur capture le temps écoulé depuis le début du cadre. La plupart du temps, c'est équivalent au temps de réaction.

Valeurs Constantes

Assigner des valeurs constantes selon le type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou un numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Chaîne
  • Numérique
  • Booléen
  • Catégorique
  • Date
  • Temps
  • Couleur

Constante : Chaîne

Assigne une valeur de chaîne / texte.

Constante : Numérique

Assigne une valeur numérique / nombre.

Constante : Booléen

Assigne une valeur de vrai ou faux.

Constante : Catégorique

Assigne une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).

Constante : Date

Assigne une valeur de date.

Constante : Temps

Assigne une valeur de temps.

Constante : Couleur

Assigne une couleur (valeur hexadécimale).

Valeurs de Variables

Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'un cadre de données. Les options suivantes sont disponibles :

  • Sélectionner Variable
  • Sélectionner Valeur de Tableau
  • Sélectionner Valeur de Cadre de Données

Sélectionner Variable

Vous permet de sélectionner et de pointer vers une Variable.

Sélectionner Valeur de Tableau

Vous permet de sélectionner une valeur d'un tableau.

Sélectionner Valeur de Cadre de Données

Vous permet de sélectionner une valeur d'un cadre de données que vous avez créé.

Valeurs de Cadre / Tâche / Object

Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi oculaire (si activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).

  • Propriété d'Objet
  • Cadre
  • Suivi Oculaire
  • Appareil

Propriété d'Objet

Lit une propriété d'objet.

Cadre

Options de Valeurs de CadreDescription
Last cached Mouse X PositionLa dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant.
Last cached Mouse Y PositionLa dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant.
Last cached Mouse [X,Y] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] de la souris du participant au format tableau.
Frame NameLe nom du cadre.

Suivi Oculaire

Options de Valeurs de Suivi OculaireDescription
Last cached Coordinate XLa dernière valeur de coordonnée X du regard du participant.
Last cached Coordinate YLa dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant.
Last cached Coordinate [X,Y] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant au format tableau.
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant, plus la valeur T de Capture de Caméra au format tableau.

Appareil

  • Taux de Rafraîchissement : La valeur du taux de rafraîchissement de l'appareil du participant.

Opérations

Utilisez des opérations pour effectuer des modifications spécifiées sur vos variables telles que la combinaison de valeurs de variable, la transformation de chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou l'exécution d'opérations mathématiques.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Arithmétique
  • Opération de Chaîne
  • Opération Mathématique

Arithmétique

Les opérations arithmétiques sont utiles pour de nombreux objectifs différents, y compris la combinaison de chaînes et même la modification des propriétés d'objet.

Le menu Arithmétique dans Labvanced.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet de réaliser des opérations sur plusieurs valeurs.

Après avoir sélectionné cette option, une icône de stylo supplémentaire (c'est-à-dire le Menu de Sélection de Valeurs) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

L'emplacement de l'option Arithmétique dans Labvanced.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :

  • (+) addition
  • (-) soustraction
  • (/) division
  • (*) multiplication
  • (%) modulo

L'exemple ci-dessous montre comment utiliser des opérations arithmétiques afin de créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

Exemple d'opérations arithmétiques utilisées pour créer une nouvelle variable de chaîne.

La nouvelle valeur de variable (de 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques, en combinaison avec un ensemble de variables préalablement créées (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi que des valeurs de chaîne constantes, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace de séparation <br>. Cette action crée l'effet d'une discussion utilisateur qui peut être utilisée dans une étude multi-utilisateurs.

Opération de chaîne

Options d'Opération de ChaîneDescription
To LowercaseChange toutes les lettres dans une variable de chaîne en lettres minuscules.

→ Ex : (AAABBB) se transforme en (aaabbb)
To UppercaseChange toutes les lettres dans une variable de chaîne en lettres majuscules.

→ Ex : (aaabbb) se transforme en (AAABBB)
To LinkTransforme la chaîne dans une variable en une URL qui s'ouvre dans une autre fenêtre
Remove WhitespacesSupprime tous les espaces entre les lettres dans une variable de chaîne.

→ Ex : (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc)
Trim WhitespacesSupprime les espaces au début d'une variable de chaîne.

→ Ex : ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc)
Replace Substring RegexpRemplace certaines lettres dans une variable de valeur de chaîne.

→ Ex : (aaabbbccc) remplace bbb par xxx qui transforme la valeur en (aaaxxxccc)

Opération Mathématique

Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.

Options d'Opération MathématiqueDescription
absRetourne le nombre absolu d'une valeur.
sqrtRetourne la racine carrée d'une valeur.
roundRetourne la valeur arrondie avec 0 à 3 décimales.
floorRetourne la valeur entière inférieure.
ceilRetourne la valeur entière supérieure.
cosRetourne la valeur du cosinus.
sinRetourne la valeur du sinus.
tanRetourne la valeur de la tangente.

Valeurs spécifiques à l'élément déclencheur

Les valeurs spécifiques à l'élément déclencheur se réfèrent à des valeurs qui sont associées à l'élément déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un élément déclencheur de souris, alors, dans certaines zones où l'action est spécifiée (telles que lors de l'utilisation d'une action Set / Record Variable ou d'une action Set Object Property), vous pouvez faire référence à des valeurs spécifiques à l'élément déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.

Dans l'exemple ci-dessous, des valeurs spécifiques à l'élément déclencheur pour un élément déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer des valeurs x et y et un tableau [X,Y] en utilisant une action Set / Record Variable.

Démontrant comment les valeurs spécifiques à l'élément déclencheur de souris sont utilisées pour capturer le suivi de souris.

Voici un tableau de tous les types de valeurs spécifiques à l'élément déclencheur qui peuvent être trouvés dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.

NomOptions de Valeurs - Aperçu
Trigger (Mouse)
  • Souris X
  • Souris Y
  • Tableau [X,Y] de la souris
  • Nom du Stimulus
  • Informations sur le Stimulus
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Keyboard)
  • Identifiant de la touche
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame) li>
Trigger (Button Bar)
  • Nom du Stimulus
  • Informations sur le Stimulus
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Enter On Input)
  • Identifiant de la touche
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Scroll)
  • Nom du Stimulus
  • Informations sur le Stimulus
  • Position de défilement X
  • Position de défilement Y
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Gamepad/ Joystick)
  • Identifiant de l'appareil Gamepad
  • Touches Pressées (Tableau)
  • Touches Pressées ou Maintenues (Tableau)
  • Touches Relâchées (Tableau)
  • Axes (Tableau)
  • Horodatage du Gamepad (Unixtime)
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Eyetracking Gaze)
  • Coordonnée X
  • Coordonnée Y
  • Tableau [X,Y] de Coordonnée
  • Nom du Stimulus
  • Informations sur le Stimulus
  • Temps de Capture de la Caméra T
  • Confiance de Regard C
  • Coord. + Temps [X,Y, T] Tableau
  • Coord. + Temps + Confiance [X,Y, T,C] Tableau
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Eyetracking Fixation)
  • Centroid de Fixation X
  • Centroid de Fixation Y
  • Durée de Fixation
  • Heure de Début de Fixation
  • Heure de Fin de Fixation
  • Dispersion de Fixation
  • Nom du Stimulus
  • Informations sur le Stimulus
  • [X,Y, Dur, Début, Fin, Disp]
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Head Tracking)
  • Temps de Capture de la Caméra T
  • Rotation de la Tête
  • Inclinaison de la Tête
  • Roulement de la Tête
  • Position de la Tête [X,Y, T] Tableau
  • Position du Nez [X,Y, T] Tableau
  • Vecteur du Nez [X,Y, Z, T] Tableau
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Emotion Detection)
  • Émotion Max
  • Score d'Émotion Max
  • Score de Valence
  • Score d'Arousal
  • Temps de Capture de la Caméra T
  • [Max Émotion, Score, T] Tableau
  • [Valence, Arousal, T] Tableau
  • [Toutes les Émotions, T] Tableau
  • [Toutes les Émotions, Valence, Arousal, T] Tableau
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (On Task Initialization)
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (On Frame Init)
  • TrialNr
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (on Frame Start)
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (On Frame End)
  • Temps Total de la Frame
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Variable Value Changed)
  • Nouvelle Valeur dans la Variable
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Media Object Trigger)
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Websocket Trigger)
  • Message
  • Données
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (OpenAI Trigger)
  • Réponse Chat GPT
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (Global Experiment Event)
  • Temps Total de la Frame
  • Raison de l'Événement Global
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)
Trigger (User Leaves Experiment)
  • Nombre Restant de Participants
  • Horodatage du Déclencheur (Unixtime)
  • Temps du Déclencheur (À partir du début de la frame)

Valeurs de Déclencheur (Souris)

Lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé, les valeurs spécifiques de déclencheur suivantes peuvent être appelées lors du travail avec certaines actions :

Les options de valeur de déclencheur de souris disponibles

Options de Déclencheur (Souris)Description
Mouse XRetourne la position actuelle de la souris X dans les coordonnées du cadre.
Mouse YRetourne la position actuelle de la souris Y dans les coordonnées du cadre.
Mouse [X,Y] ArrayLes coordonnées de la souris [X,Y] au format tableau.
Stimulus NameLe nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée).
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage de quand le déclencheur a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré à partir du début de l'apparition de la frame jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs du Déclencheur (Clavier)

Lorsqu'un déclencheur de clavier est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de Déclencheur (Clavier)Description
Id of KeyLa valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs du Déclencheur (Barre de Boutons)

Lorsqu'un déclencheur de clic sur un bouton est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de Déclencheur (Barre de Boutons)Description
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs du Déclencheur (Entrée sur Input)

Lorsqu'un déclencheur Entrée sur Input est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de Déclencheur (Entrée sur Input)Description
Id of KeyLa valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs du Déclencheur (Défilement)

Lorsqu'un déclencheur de défilement est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de Déclencheur (Défilement)Description
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Scroll Position XLa position de défilement en X de la souris au moment où l'événement a été déclenché.
Scroll Position YLa position de défilement en Y de la souris au moment où l'événement a été déclenché.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de défilement s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur de défilement se produise.

Valeurs du Déclencheur (Gamepad/Joystick)

Lorsqu'un Gamepad/Joystick trigger est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

option de menu de déclencheur de manette

Options de Déclencheur (Gamepad/Joystick)Description
Gamepad Device IdL'ID ou le nom de la manette qui était connectée.
Pressed Keys (Array)Les touches qui ont été pressées.
Pressed OR Hold Keys (Array)Les touches qui ont été pressées ou maintenues.
Released Keys (Array)Les touches qui ont été relâchées.
Axes (Array)Les valeurs des axes.
Gamepad Timestamp (Unixtime)L'horodatage de la manette en temps Unix.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur se produit en temps Unix.
Trigger Time (From Frame Onset)L'horodatage en temps Unix du moment où le déclencheur se produit par rapport au début de la trame.

Valeurs du Déclencheur (Gaze de Suivi Oculaire)

Lorsqu'un déclencheur de regard de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de valeur de déclencheur de regard

Options de Déclencheur (Gaze de Suivi Oculaire) Description
Coordinate XLa valeur de la coordonnée X du regard.
Coordinate YLa valeur de la coordonnée Y du regard.
Coordinate [X,Y] ArrayLes coordonnées du regard X,Y au format de tableau.
Stimulus NameLe nom du stimulus qui a initié le déclencheur de regard.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus derrière le stimulus qui a initié le déclencheur de regard.
Camera Capture Time TLe moment exact où la capture d'image a eu lieu. Dans le pipeline de suivi oculaire Labvanced, une capture d'image par caméra se produit d'abord avant que l'algorithme et le réseau neuronal ne réalisent les calculs de regard. Ainsi, le Camera Capture Time T est un horodatage UNIX du moment où la capture initiale a eu lieu. Pour plus d'informations concernant la technologie de notre suivi oculaire basé sur webcam, veuillez consulter notre page de technologie ET.
Gaze Confidence CCette valeur varie de 0 à 1 et fait référence à la confiance et à la probabilité qu'il y ait un œil ouvert dans l'image capturée et sert donc essentiellement de « détecteur de clignements ». Veuillez consulter notre article publié dans une revue à comité de lecture pour plus de détails.
Coord. + Time [X,Y,T] ArrayUn tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du moment de capture de la caméra (T) comme décrit ci-dessus.
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] ArrayUn tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du moment de capture de la caméra (T) et la confiance du regard (C) comme décrit ci-dessus.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur du regard s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur du regard se produise.

En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de Regard de Suivi Oculaire pour activer le suivi oculaire, enregistrer les données de regard et des exemples pratiques.

Valeurs du Déclencheur (Fixation de Suivi Oculaire)

Lorsqu'un déclencheur de fixation de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de Déclencheur (Fixation de Suivi Oculaire)Description
Fixation Centroid XLe point central de la fixation en tant que valeur X.
Fixation Centroid YLe point central de la fixation en tant que valeur Y.
Fixation DurationLa durée de la fixation détectée.
Fixation Start TimeLe temps de début de la fixation détectée.
Fixation End TimeLe temps de fin de la fixation détectée.
Fixation DispersionFait référence à la dispersion des valeurs de regard au sein d'une fixation détectée.
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]Un tableau contenant les valeurs suivantes : les valeurs x et y du centroïde de la fixation, la durée de la fixation, le temps de début, le temps de fin et la valeur de dispersion.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de fixation s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur de fixation se produise.

En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de Fixation de Suivi Oculaire pour activer la Détection de Fixation, enregistrer des données de fixation et des exemples pratiques.

Valeurs du Déclencheur (Suivi de Tête)

Lorsqu'un déclencheur de suivi de tête est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de Déclencheur (Suivi de Tête)Description
Camera Capture Time TLorsque la caméra a capturé la trame, c'est-à-dire un horodatage unix du moment où la capture de trame a eu lieu. C'est le moment où l'image / la trame a été capturée avant tout traitement.
Head TurnRotation de la tête de gauche à droite, cela est appelé le lacet dans la littérature.
Head TiltInclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de tangage dans la littérature.
Head RollCapture le mouvement de la tête qui roule de côté.
Head Position [X,Y, T] ArrayCe tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, cela inclut les coordonnées x et y pour le centre de la tête ainsi que la variable d'horodatage (T).
Nose Position [X,Y, T] ArrayCe tableau capture les valeurs numériques associées à la position du nez spécifiquement, cela inclut les coordonnées x et y pour l'emplacement du nez ainsi que la variable d'horodatage (T) du moment où la mesure a eu lieu.
Nose Vector [X,Y, Z, T] ArrayCette mesure fonctionne en projetant un vecteur depuis la pointe du nez et est utile pour tester si le participant fait attention à l'écran (ce qui est particulièrement important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Ainsi, si le nez pointe hors de l'écran (c'est-à-dire que le participant n'assiste pas à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0.
Trigger Timestamp (Unixtime)Moment durant l'expérience où le déclencheur lui-même se produit où le suivi de tête a été détecté et prend en compte lorsque le déclencheur s'est produit dans le système. Essentiellement, c'est le moment où le traitement de l'image / de la trame est effectué et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, elle devrait être aussi proche que possible de la valeur T.
Trigger Time from Frame OnsetC'est la valeur temporelle du moment où le déclencheur s'est produit par rapport au moment où l'apparition de la trame s'est produite.

Valeurs de déclenchement (détection des émotions)

Lorsqu'un déclencheur de détection des émotions est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (détection des émotions)Description
Max EmotionL'émotion maximale détectée. Valeur de chaîne avec les paramètres suivants disponibles : angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise.
Max Emotion ScoreLe score de l'Max Emotion détecté.
Valence ScoreLe score numérique pour la détection de la valence.
Arousal ScoreLe score numérique pour l'excitation détectée.
Camera Capture Time TLa valeur de timestamp ajustée en fonction du moment où l'image a été capturée. Note : Il s'agit d'un timestamp plus précis que Trigger Timestamp pour le moment où la détection des émotions a eu lieu, car l'algorithme nécessite quelques millisecondes pour capturer et traiter l'image après le déclenchement.
[Max Emotion, Score, T] ArrayUn tableau de : Émotion Max (étiquette de chaîne), Score (numérique), T de capture de caméra (Unixtime).
[Valence, Arousal, T] ArrayUn tableau de : Valence (numérique), Excitation (numérique), T de capture de caméra (Unixtime).
[All Emotions, T] ArrayEnregistre les scores pour les 8 émotions et le T de capture de caméra. Note : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1.
[All Emotions, Valence, Arousal, T] ArrayEnregistre les scores pour les 8 émotions, la valence, l'excitation et le T de capture de caméra. Note : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp du déclencheur en Unixtime. Voir Camera Capture Time T pour une valeur de timing plus précise.
Trigger Time (From Frame Onset)Temps (en millisecondes) que le déclencheur a mis à se produire depuis le début de la trame.

Valeurs de déclenchement (initialisation de la tâche)

Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de tâche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (initialisation de la tâche)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (initialisation de la trame)

Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (initialisation de la trame)Description
TrialNrLe numéro d'essai lorsque le déclencheur d'initialisation de trame s'est produit.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (démarrage de la trame)

Lorsqu'un déclencheur de démarrage de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (démarrage de la trame)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (fin de la trame)

Lorsqu'un déclencheur de fin de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (fin de la trame)Description
Total Frame TimeLe temps total en millisecondes passé sur la trame.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (changement de valeur de variable)

Lorsqu'un déclencheur de changement de valeur de variable est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (changement de valeur de variable)Description
New Value in VariableFait référence à la nouvelle valeur d'une variable.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp lorsque le déclencheur de changement de variable s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où la valeur de la variable a changé.

Valeurs de déclenchement (déclencheur d'objet multimédia)

Lorsqu'un déclencheur d'objet multimédia est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (déclencheur d'objet multimédia)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp lorsque le déclencheur d'objet multimédia s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'objet multimédia s'est produit.

Valeurs de déclenchement (déclencheur Websocket)

Lorsqu'un déclencheur Websocket est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (déclencheur Websocket)Description
MessageUn message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter ce qui vous permet (côté récepteur) de filtrer différents types de données.
DataUne valeur qui peut contenir différents types de données, telles que les choix des participants, les timestamps, les coordonnées x/y de la souris, etc.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp lorsque le déclencheur Websocket s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur WebSocket s'est produit.

Valeurs de déclenchement (déclencheur OpenAI)

Lorsqu'un déclencheur OpenAI est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (déclencheur OpenAI)Description
Chat GPT AnswerLa valeur de la réponse de ChatGPT.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp lorsque le déclencheur OpenAI s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur OpenAI s'est produit.

Valeurs de déclenchement (événement d'expérience global)

Lorsqu'un déclencheur de pause / reprise d'expérience est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (événement d'expérience global)Description
Total Frame TimeFait référence au temps total de trame qui a été alloué avant le déclencheur.
Reason for Global EventUne valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, comme par exemple le départ d'un participant de l'étude.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp lorsque le déclencheur d'événement global s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'événement global s'est produit.

Valeurs de déclenchement (l'utilisateur quitte l'expérience)

Lorsqu'un déclencheur de départ de participant d'étude multi-utilisateur est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options de déclenchement (l'utilisateur quitte l'expérience)Description
Remaining Number of Participants Le nombre de participants restants dans l'étude.
Trigger Timestamp (Unixtime)Le timestamp lorsque le déclencheur de départ de l'utilisateur a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur de départ de l'utilisateur s'est produit.