
Le Menu de Sélection de Valeurs
Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez qu'une icône de stylo apparaît. Cela s'appelle le Menu de Sélection de Valeurs car il vous permet de sélectionner et d'instruire quel type de valeurs doivent être enregistrées ou suivies. C'est une option très puissante et importante que vous êtes obligé d'utiliser pour votre conception et votre configuration expérimentales.
Cette icône de stylo / Menu de Sélection de Valeurs apparaît à divers endroits pour certaines actions dans le système d'événements, telles que l'action Définir / Enregistrer Variable, l'action Définir Propriété d'Objet, et l'action Condition (Si... Alors), comme montré ci-dessous.

Cliquer sur l'icône de stylo mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur qui doit être lue ou écrite. Le menu déroulant commencera toujours par énumérer une option de valeur spécifique au déclencheur, puis continuera avec les 5 autres catégories (Heure Actuelle, Valeur Constante, Variable, Cadre / Tâche / Option, et Opérations), chacune ayant ses propres options. Celles-ci seront décrites plus loin ci-dessous.

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le Menu de Sélection de Valeurs lorsque un Déclencheur de Souris est utilisé. Comme vous pouvez le voir, le premier élément de menu à gauche commence avec une catégorie spécifique au déclencheur puis passe aux 5 autres catégories (Heure Actuelle, etc).
Options de Menu
Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et options :
| Catégorie | Options | Description |
|---|---|---|
Trigger-specific | Dépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement. | En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, vous aurez une liste spécifique d'options apparaissant en haut du menu de sélection de valeurs parmi lesquelles choisir. Veuillez vous référer à la section sur Valeurs spécifiques aux déclencheurs pour voir la liste complète des options et des descriptions. |
Current Time | Mesurer et faire appel à des valeurs temporelles. | |
Constant Value |
| Assigner des valeurs constantes selon le type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou un numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs. |
Variable |
| Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'un cadre de données. |
Frame / Task / Object |
| Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi oculaire (si activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran). |
Operations |
| Utilisez des opérations pour effectuer des modifications spécifiées sur vos variables telles que la combinaison de valeurs de variable, la transformation de chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou l'exécution d'opérations mathématiques. |
Valeurs de Temps Actuel
Avec l’option ‘Temps Actuel’, vous pouvez enregistrer ou faire référence à des valeurs relatives au temps.
Les options suivantes sont disponibles :
Temps Actuel : Horodatage UNIX
Cette valeur capture un horodatage en format UNIX en millisecondes.
Temps Actuel : Temps depuis le Début du Cadre
Cette valeur capture le temps écoulé depuis le début du cadre. La plupart du temps, c'est équivalent au temps de réaction.
Valeurs Constantes
Assigner des valeurs constantes selon le type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou un numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.
Les options suivantes sont disponibles :
Constante : Chaîne
Assigne une valeur de chaîne / texte.
Constante : Numérique
Assigne une valeur numérique / nombre.
Constante : Booléen
Assigne une valeur de vrai ou faux.
Constante : Catégorique
Assigne une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).
Constante : Date
Assigne une valeur de date.
Constante : Temps
Assigne une valeur de temps.
Constante : Couleur
Assigne une couleur (valeur hexadécimale).
Valeurs de Variables
Spécifiez ou référez-vous à une variable ou sélectionnez une valeur d'un tableau ou d'un cadre de données. Les options suivantes sont disponibles :
Sélectionner Variable
Vous permet de sélectionner et de pointer vers une Variable.
Sélectionner Valeur de Tableau
Vous permet de sélectionner une valeur d'un tableau.
Sélectionner Valeur de Cadre de Données
Vous permet de sélectionner une valeur d'un cadre de données que vous avez créé.
Valeurs de Cadre / Tâche / Object
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés d'objet, au cadre, au suivi oculaire (si activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).
Propriété d'Objet
Lit une propriété d'objet.
Cadre
| Options de Valeurs de Cadre | Description |
|---|---|
Last cached Mouse X Position | La dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant. |
Last cached Mouse Y Position | La dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant. |
Last cached Mouse [X,Y] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] de la souris du participant au format tableau. |
Frame Name | Le nom du cadre. |
Suivi Oculaire
| Options de Valeurs de Suivi Oculaire | Description |
|---|---|
Last cached Coordinate X | La dernière valeur de coordonnée X du regard du participant. |
Last cached Coordinate Y | La dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant. |
Last cached Coordinate [X,Y] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant au format tableau. |
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] Array | La dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant, plus la valeur T de Capture de Caméra au format tableau. |
Appareil
- Taux de Rafraîchissement : La valeur du taux de rafraîchissement de l'appareil du participant.
Opérations
Utilisez des opérations pour effectuer des modifications spécifiées sur vos variables telles que la combinaison de valeurs de variable, la transformation de chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou l'exécution d'opérations mathématiques.
Les options suivantes sont disponibles :
Arithmétique
Les opérations arithmétiques sont utiles pour de nombreux objectifs différents, y compris la combinaison de chaînes et même la modification des propriétés d'objet.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet de réaliser des opérations sur plusieurs valeurs.
Après avoir sélectionné cette option, une icône de stylo supplémentaire (c'est-à-dire le Menu de Sélection de Valeurs) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :
- (+) addition
- (-) soustraction
- (/) division
- (*) multiplication
- (%) modulo
L'exemple ci-dessous montre comment utiliser des opérations arithmétiques afin de créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

La nouvelle valeur de variable (de 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques, en combinaison avec un ensemble de variables préalablement créées (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi que des valeurs de chaîne constantes, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace de séparation <br>. Cette action crée l'effet d'une discussion utilisateur qui peut être utilisée dans une étude multi-utilisateurs.
Opération de chaîne
| Options d'Opération de Chaîne | Description |
|---|---|
To Lowercase | Change toutes les lettres dans une variable de chaîne en lettres minuscules. → Ex : (AAABBB) se transforme en (aaabbb) |
To Uppercase | Change toutes les lettres dans une variable de chaîne en lettres majuscules. → Ex : (aaabbb) se transforme en (AAABBB) |
To Link | Transforme la chaîne dans une variable en une URL qui s'ouvre dans une autre fenêtre |
Remove Whitespaces | Supprime tous les espaces entre les lettres dans une variable de chaîne. → Ex : (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc) |
Trim Whitespaces | Supprime les espaces au début d'une variable de chaîne. → Ex : ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc) |
Replace Substring Regexp | Remplace certaines lettres dans une variable de valeur de chaîne. → Ex : (aaabbbccc) remplace bbb par xxx qui transforme la valeur en (aaaxxxccc) |
Opération Mathématique
Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.
| Options d'Opération Mathématique | Description |
|---|---|
abs | Retourne le nombre absolu d'une valeur. |
sqrt | Retourne la racine carrée d'une valeur. |
round | Retourne la valeur arrondie avec 0 à 3 décimales. |
floor | Retourne la valeur entière inférieure. |
ceil | Retourne la valeur entière supérieure. |
cos | Retourne la valeur du cosinus. |
sin | Retourne la valeur du sinus. |
tan | Retourne la valeur de la tangente. |
Valeurs spécifiques à l'élément déclencheur
Les valeurs spécifiques à l'élément déclencheur se réfèrent à des valeurs qui sont associées à l'élément déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un élément déclencheur de souris, alors, dans certaines zones où l'action est spécifiée (telles que lors de l'utilisation d'une action Set / Record Variable ou d'une action Set Object Property), vous pouvez faire référence à des valeurs spécifiques à l'élément déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.
Dans l'exemple ci-dessous, des valeurs spécifiques à l'élément déclencheur pour un élément déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer des valeurs x et y et un tableau [X,Y] en utilisant une action Set / Record Variable.

Voici un tableau de tous les types de valeurs spécifiques à l'élément déclencheur qui peuvent être trouvés dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.
| Nom | Options de Valeurs - Aperçu |
|---|---|
Trigger (Mouse) |
|
Trigger (Keyboard) |
|
Trigger (Button Bar) |
|
Trigger (Enter On Input) |
|
Trigger (Scroll) |
|
Trigger (Gamepad/ Joystick) |
|
Trigger (Eyetracking Gaze) |
|
Trigger (Eyetracking Fixation) |
|
Trigger (Head Tracking) |
|
Trigger (Emotion Detection) |
|
Trigger (On Task Initialization) |
|
Trigger (On Frame Init) |
|
Trigger (on Frame Start) |
|
Trigger (On Frame End) |
|
Trigger (Variable Value Changed) |
|
Trigger (Media Object Trigger) |
|
Trigger (Websocket Trigger) |
|
Trigger (OpenAI Trigger) |
|
Trigger (Global Experiment Event) |
|
Trigger (User Leaves Experiment) |
|
Valeurs de Déclencheur (Souris)
Lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé, les valeurs spécifiques de déclencheur suivantes peuvent être appelées lors du travail avec certaines actions :

| Options de Déclencheur (Souris) | Description |
|---|---|
Mouse X | Retourne la position actuelle de la souris X dans les coordonnées du cadre. |
Mouse Y | Retourne la position actuelle de la souris Y dans les coordonnées du cadre. |
Mouse [X,Y] Array | Les coordonnées de la souris [X,Y] au format tableau. |
Stimulus Name | Le nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée). |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage de quand le déclencheur a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré à partir du début de l'apparition de la frame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs du Déclencheur (Clavier)
Lorsqu'un déclencheur de clavier est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de Déclencheur (Clavier) | Description |
|---|---|
Id of Key | La valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs du Déclencheur (Barre de Boutons)
Lorsqu'un déclencheur de clic sur un bouton est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de Déclencheur (Barre de Boutons) | Description |
|---|---|
Stimulus Name | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs du Déclencheur (Entrée sur Input)
Lorsqu'un déclencheur Entrée sur Input est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de Déclencheur (Entrée sur Input) | Description |
|---|---|
Id of Key | La valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur se produise. |
Valeurs du Déclencheur (Défilement)
Lorsqu'un déclencheur de défilement est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de Déclencheur (Défilement) | Description |
|---|---|
Stimulus Name | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Scroll Position X | La position de défilement en X de la souris au moment où l'événement a été déclenché. |
Scroll Position Y | La position de défilement en Y de la souris au moment où l'événement a été déclenché. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de défilement s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur de défilement se produise. |
Valeurs du Déclencheur (Gamepad/Joystick)
Lorsqu'un Gamepad/Joystick trigger est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

| Options de Déclencheur (Gamepad/Joystick) | Description |
|---|---|
Gamepad Device Id | L'ID ou le nom de la manette qui était connectée. |
Pressed Keys (Array) | Les touches qui ont été pressées. |
Pressed OR Hold Keys (Array) | Les touches qui ont été pressées ou maintenues. |
Released Keys (Array) | Les touches qui ont été relâchées. |
Axes (Array) | Les valeurs des axes. |
Gamepad Timestamp (Unixtime) | L'horodatage de la manette en temps Unix. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur se produit en temps Unix. |
Trigger Time (From Frame Onset) | L'horodatage en temps Unix du moment où le déclencheur se produit par rapport au début de la trame. |
Valeurs du Déclencheur (Gaze de Suivi Oculaire)
Lorsqu'un déclencheur de regard de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

| Options de Déclencheur (Gaze de Suivi Oculaire) | Description |
|---|---|
Coordinate X | La valeur de la coordonnée X du regard. |
Coordinate Y | La valeur de la coordonnée Y du regard. |
Coordinate [X,Y] Array | Les coordonnées du regard X,Y au format de tableau. |
Stimulus Name | Le nom du stimulus qui a initié le déclencheur de regard. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus derrière le stimulus qui a initié le déclencheur de regard. |
Camera Capture Time T | Le moment exact où la capture d'image a eu lieu. Dans le pipeline de suivi oculaire Labvanced, une capture d'image par caméra se produit d'abord avant que l'algorithme et le réseau neuronal ne réalisent les calculs de regard. Ainsi, le Camera Capture Time T est un horodatage UNIX du moment où la capture initiale a eu lieu. Pour plus d'informations concernant la technologie de notre suivi oculaire basé sur webcam, veuillez consulter notre page de technologie ET. |
Gaze Confidence C | Cette valeur varie de 0 à 1 et fait référence à la confiance et à la probabilité qu'il y ait un œil ouvert dans l'image capturée et sert donc essentiellement de « détecteur de clignements ». Veuillez consulter notre article publié dans une revue à comité de lecture pour plus de détails. |
Coord. + Time [X,Y,T] Array | Un tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du moment de capture de la caméra (T) comme décrit ci-dessus. |
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] Array | Un tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du moment de capture de la caméra (T) et la confiance du regard (C) comme décrit ci-dessus. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur du regard s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur du regard se produise. |
En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de Regard de Suivi Oculaire pour activer le suivi oculaire, enregistrer les données de regard et des exemples pratiques.
Valeurs du Déclencheur (Fixation de Suivi Oculaire)
Lorsqu'un déclencheur de fixation de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de Déclencheur (Fixation de Suivi Oculaire) | Description |
|---|---|
Fixation Centroid X | Le point central de la fixation en tant que valeur X. |
Fixation Centroid Y | Le point central de la fixation en tant que valeur Y. |
Fixation Duration | La durée de la fixation détectée. |
Fixation Start Time | Le temps de début de la fixation détectée. |
Fixation End Time | Le temps de fin de la fixation détectée. |
Fixation Dispersion | Fait référence à la dispersion des valeurs de regard au sein d'une fixation détectée. |
Stimulus Name | Le nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
Stimulus Info | Les informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement. |
[X, Y, Dur, Start, End, Disp] | Un tableau contenant les valeurs suivantes : les valeurs x et y du centroïde de la fixation, la durée de la fixation, le temps de début, le temps de fin et la valeur de dispersion. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | L'horodatage du moment où le déclencheur de fixation s'est produit au format Unix Time avec des millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de la trame jusqu'à ce que le déclencheur de fixation se produise. |
En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de Fixation de Suivi Oculaire pour activer la Détection de Fixation, enregistrer des données de fixation et des exemples pratiques.
Valeurs du Déclencheur (Suivi de Tête)
Lorsqu'un déclencheur de suivi de tête est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de Déclencheur (Suivi de Tête) | Description |
|---|---|
Camera Capture Time T | Lorsque la caméra a capturé la trame, c'est-à-dire un horodatage unix du moment où la capture de trame a eu lieu. C'est le moment où l'image / la trame a été capturée avant tout traitement. |
Head Turn | Rotation de la tête de gauche à droite, cela est appelé le lacet dans la littérature. |
Head Tilt | Inclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de tangage dans la littérature. |
Head Roll | Capture le mouvement de la tête qui roule de côté. |
Head Position [X,Y, T] Array | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, cela inclut les coordonnées x et y pour le centre de la tête ainsi que la variable d'horodatage (T). |
Nose Position [X,Y, T] Array | Ce tableau capture les valeurs numériques associées à la position du nez spécifiquement, cela inclut les coordonnées x et y pour l'emplacement du nez ainsi que la variable d'horodatage (T) du moment où la mesure a eu lieu. |
Nose Vector [X,Y, Z, T] Array | Cette mesure fonctionne en projetant un vecteur depuis la pointe du nez et est utile pour tester si le participant fait attention à l'écran (ce qui est particulièrement important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Ainsi, si le nez pointe hors de l'écran (c'est-à-dire que le participant n'assiste pas à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Moment durant l'expérience où le déclencheur lui-même se produit où le suivi de tête a été détecté et prend en compte lorsque le déclencheur s'est produit dans le système. Essentiellement, c'est le moment où le traitement de l'image / de la trame est effectué et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, elle devrait être aussi proche que possible de la valeur T. |
Trigger Time from Frame Onset | C'est la valeur temporelle du moment où le déclencheur s'est produit par rapport au moment où l'apparition de la trame s'est produite. |
Valeurs de déclenchement (détection des émotions)
Lorsqu'un déclencheur de détection des émotions est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (détection des émotions) | Description |
|---|---|
Max Emotion | L'émotion maximale détectée. Valeur de chaîne avec les paramètres suivants disponibles : angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise. |
Max Emotion Score | Le score de l'Max Emotion détecté. |
Valence Score | Le score numérique pour la détection de la valence. |
Arousal Score | Le score numérique pour l'excitation détectée. |
Camera Capture Time T | La valeur de timestamp ajustée en fonction du moment où l'image a été capturée. Note : Il s'agit d'un timestamp plus précis que Trigger Timestamp pour le moment où la détection des émotions a eu lieu, car l'algorithme nécessite quelques millisecondes pour capturer et traiter l'image après le déclenchement. |
[Max Emotion, Score, T] Array | Un tableau de : Émotion Max (étiquette de chaîne), Score (numérique), T de capture de caméra (Unixtime). |
[Valence, Arousal, T] Array | Un tableau de : Valence (numérique), Excitation (numérique), T de capture de caméra (Unixtime). |
[All Emotions, T] Array | Enregistre les scores pour les 8 émotions et le T de capture de caméra. Note : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1. |
[All Emotions, Valence, Arousal, T] Array | Enregistre les scores pour les 8 émotions, la valence, l'excitation et le T de capture de caméra. Note : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp du déclencheur en Unixtime. Voir Camera Capture Time T pour une valeur de timing plus précise. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Temps (en millisecondes) que le déclencheur a mis à se produire depuis le début de la trame. |
Valeurs de déclenchement (initialisation de la tâche)
Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de tâche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (initialisation de la tâche) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (initialisation de la trame)
Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (initialisation de la trame) | Description |
|---|---|
TrialNr | Le numéro d'essai lorsque le déclencheur d'initialisation de trame s'est produit. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (démarrage de la trame)
Lorsqu'un déclencheur de démarrage de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (démarrage de la trame) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (fin de la trame)
Lorsqu'un déclencheur de fin de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (fin de la trame) | Description |
|---|---|
Total Frame Time | Le temps total en millisecondes passé sur la trame. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp Unix du déclencheur en millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps en millisecondes depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (changement de valeur de variable)
Lorsqu'un déclencheur de changement de valeur de variable est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (changement de valeur de variable) | Description |
|---|---|
New Value in Variable | Fait référence à la nouvelle valeur d'une variable. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur de changement de variable s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où la valeur de la variable a changé. |
Valeurs de déclenchement (déclencheur d'objet multimédia)
Lorsqu'un déclencheur d'objet multimédia est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (déclencheur d'objet multimédia) | Description |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur d'objet multimédia s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'objet multimédia s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (déclencheur Websocket)
Lorsqu'un déclencheur Websocket est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (déclencheur Websocket) | Description |
|---|---|
Message | Un message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter ce qui vous permet (côté récepteur) de filtrer différents types de données. |
Data | Une valeur qui peut contenir différents types de données, telles que les choix des participants, les timestamps, les coordonnées x/y de la souris, etc. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur Websocket s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur WebSocket s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (déclencheur OpenAI)
Lorsqu'un déclencheur OpenAI est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (déclencheur OpenAI) | Description |
|---|---|
Chat GPT Answer | La valeur de la réponse de ChatGPT. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur OpenAI s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur OpenAI s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (événement d'expérience global)
Lorsqu'un déclencheur de pause / reprise d'expérience est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (événement d'expérience global) | Description |
|---|---|
Total Frame Time | Fait référence au temps total de trame qui a été alloué avant le déclencheur. |
Reason for Global Event | Une valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, comme par exemple le départ d'un participant de l'étude. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur d'événement global s'est produit au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'événement global s'est produit. |
Valeurs de déclenchement (l'utilisateur quitte l'expérience)
Lorsqu'un déclencheur de départ de participant d'étude multi-utilisateur est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :
| Options de déclenchement (l'utilisateur quitte l'expérience) | Description |
|---|---|
Remaining Number of Participants | Le nombre de participants restants dans l'étude. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Le timestamp lorsque le déclencheur de départ de l'utilisateur a eu lieu au format Unix Time avec millisecondes. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur de départ de l'utilisateur s'est produit. |