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Le menu de sélection de valeurs

Lorsque vous travaillez avec certains événements, vous remarquerez qu'une icône de stylo apparaît. Cela s'appelle le menu de sélection de valeurs car il vous permet de sélectionner et d'instruire quels types de valeurs doivent être enregistrées ou suivies. C’est une option très puissante et importante que vous êtes sûr d'utiliser pour la conception et la configuration de votre expérience.

Cette icône de stylo / menu de sélection de valeurs apparaît à divers endroits pour certaines actions dans le système d'événements, telles que l'action Définir / Enregistrer la variable, l'action Définir la propriété de l'objet et l'action Condition (Si... Alors), comme indiqué ci-dessous.

L'emplacement de sélection de valeur dans Labvanced.

Cliquer sur l'icône de stylo mène à un menu déroulant où vous spécifiez la valeur qui doit être lue ou écrite. Le menu déroulant commencera toujours par lister une option de valeur spécifique au déclencheur, puis continuera avec les 5 autres catégories (Heure actuelle, Valeur constante, Variable, Cadre / Tâche / Option, et Opérations), qui ont toutes leurs propres options. Celles-ci seront décrites plus en détail ci-dessous.

Le menu de sélection de valeurs dans Labvanced

L'image ci-dessus montre à quoi ressemble le menu de sélection de valeurs lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé. Comme vous pouvez le voir, le premier élément du menu à gauche commence par une catégorie spécifique au déclencheur avant de passer aux autres 5 catégories (Heure actuelle, etc.).

Options du menu

Le tableau ci-dessous explique davantage les catégories et options :

CatégorieOptionsDescription
Trigger-specificDépend du type de déclencheur que vous avez précédemment sélectionné pour l'événement.En fonction du déclencheur que vous avez sélectionné pour un événement, une liste spécifique d'options apparaîtra en haut du menu de sélection de valeurs. Veuillez consulter la section sur Valeurs spécifiques aux déclencheurs pour voir une liste complète d'options et de descriptions.
Current Time
  • Horodatage UNIX
  • Temps depuis le début du cadre
Mesurer et appeler des valeurs temporelles.
Constant Value
  • Chaîne
  • Numérique
  • Booléen
  • Catégorique
  • Date
  • Temps
  • Couleur
Attribuer des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.
Variable
  • Sélectionner une variable
  • Sélectionner une valeur dans le tableau
  • Sélectionner une valeur dans le cadre de données
Spécifier ou se référer à une variable ou sélectionner une valeur dans un tableau ou un cadre de données.
Frame / Task / Object
  • Propriété de l'objet
  • Cadre
  • Suivi oculaire
  • Appareil
Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés des objets, au cadre, au suivi oculaire (s'il est activé) et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).
Operations
  • Arithmétique
  • Opération de chaîne
  • Opération mathématique
Utiliser des opérations pour effectuer des changements spécifiés à vos variables, comme combiner des valeurs de variable, transformer des chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou exécuter des opérations mathématiques.

Valeurs temporelles actuelles

Avec l'option 'Heure actuelle', vous pouvez enregistrer ou vous référer à des valeurs en rapport avec le temps.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Horodatage UNIX
  • Temps depuis le début du cadre

Heure actuelle : Horodatage UNIX

Cette valeur capture un horodatage au format UNIX en millisecondes.

Heure actuelle : Temps depuis le début du cadre

Cette valeur capture le temps écoulé depuis le début du cadre. Le plus souvent, cela équivaut au temps de réaction.

Valeurs constantes

Attribuez des valeurs constantes en fonction du type de variable dont vous avez besoin, comme une chaîne ou numérique. Celles-ci sont parfois utilisées en combinaison avec d'autres options comme Arithmetic pour créer des compteurs.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Chaîne
  • Numérique
  • Booléen
  • Catégorique
  • Date
  • Temps
  • Couleur

Constante : Chaîne

Attribue une valeur de chaîne / texte.

Constante : Numérique

Attribue une valeur numérique / nombre.

Constante : Booléen

Attribue une valeur vraie ou fausse.

Constante : Catégorique

Attribue une valeur de niveau (principalement pour les facteurs).

Constante : Date

Attribue une valeur de date.

Constante : Temps

Attribue une valeur de temps.

Constante : Couleur

Attribue une valeur de couleur (chaîne hexadécimale).

Valeurs de variable

Spécifiez ou faites référence à une variable ou sélectionnez une valeur dans un tableau ou un cadre de données. Les options suivantes sont disponibles :

  • Sélectionner une variable
  • Sélectionner une valeur dans le tableau
  • Sélectionner une valeur dans le cadre de données

Sélectionner une variable

Vous permet de sélectionner et de pointer vers une variable.

Sélectionner une valeur dans le tableau

Vous permet de sélectionner une valeur dans un tableau.

Sélectionner une valeur dans le cadre de données

Vous permet de sélectionner une valeur dans un cadre de données que vous avez créé.

Valeurs de cadre / tâche / objet

Vous permet de récupérer des valeurs associées aux propriétés des objets, au cadre, au suivi oculaire (s'il est activé), et à l'appareil (taux de rafraîchissement de l'écran).

  • Propriété de l'objet
  • Cadre
  • Suivi oculaire
  • Appareil

Propriété de l'objet

Lit une propriété d'objet.

Cadre

Options de valeur de cadreDescription
Last cached Mouse X PositionLa dernière valeur de coordonnée X de la souris du participant.
Last cached Mouse Y PositionLa dernière valeur de coordonnée Y de la souris du participant.
Last cached Mouse [X,Y] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] de la souris du participant au format tableau.
Frame NameLe nom du cadre.

Suivi oculaire

Options de valeur de suivi oculaireDescription
Last cached Coordinate XLa dernière valeur de coordonnée X du regard du participant.
Last cached Coordinate YLa dernière valeur de coordonnée Y du regard du participant.
Last cached Coordinate [X,Y] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant au format tableau.
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] ArrayLa dernière valeur de coordonnée [X,Y] du regard du participant, plus la valeur de Capture Caméra T au format tableau.

Appareil

  • Taux de rafraîchissement : La valeur du taux de rafraîchissement de l'appareil du participant.

Opérations

Utilisez des opérations pour effectuer des changements spécifiés à vos variables, comme combiner des valeurs de variable, transformer des chaînes pour qu'elles soient toutes en minuscules, ou exécuter des opérations mathématiques.

Les options suivantes sont disponibles :

  • Arithmétique
  • Opération de chaîne
  • Opération mathématique

Arithmétique

Les opérations arithmétiques sont utiles à de nombreuses fins, y compris la combinaison de chaînes et même la modification des propriétés des objets.

Le menu Arithmétique dans Labvanced.

Essentiellement, l'opération arithmétique vous permet d'effectuer des opérations sur plusieurs valeurs.

Une fois cette option sélectionnée, une icône de stylo supplémentaire (c'est-à-dire le menu de sélection de valeurs) apparaîtra, ainsi qu'une liste d'opérations, telles que l'addition.

L'emplacement de l'option Arithmétique dans Labvanced.

Les valeurs peuvent être manipulées en utilisant ces 5 opérations différentes :

  • (+) addition
  • (-) soustraction
  • (/) division
  • (*) multiplication
  • (%) modulo

L'exemple ci-dessous montre comment utiliser des opérations arithmétiques pour créer une nouvelle variable de chaîne (dans le bouton vert), appelée 'intermediateVar'.

Exemple d'opérations arithmétiques utilisées pour créer une nouvelle variable chaîne.

La nouvelle valeur de variable (de 'intermediateVar') est définie en utilisant plusieurs opérations arithmétiques avec une combinaison de variables créées précédemment (c'est-à-dire 'userChatName' et 'chatInput'), ainsi que des valeurs de chaîne constantes, c'est-à-dire le point-virgule : et l'espace insécable <br>. Cette action crée l'effet d'un chat utilisateur qui peut être utilisé dans une étude multi-utilisateurs.

Opération-String

Options d'Opération-StringDescription
To LowercaseChange toutes les lettres dans une variable chaîne en lettres minuscules.

→ Ex: (AAABBB) se transforme en (aaabbb)
To UppercaseChange toutes les lettres dans une variable chaîne en lettres majuscules.

→ Ex: (aaabbb) se transforme en (AAABBB)
To LinkTransforme la chaîne dans une variable en une URL qui s'ouvre dans une autre fenêtre
Remove WhitespacesSupprime tous les espaces entre les lettres dans une variable chaîne.

→ Ex: (aaa bbbb cccc) se transforme en (aaabbbbccc)
Trim WhitespacesSupprime les espaces au début d'une variable chaîne.

→ Ex: ( aaabbbcccc) se transforme en (aaabbbcccc)
Replace Substring RegexpRemplace certaines lettres dans une variable de valeur chaîne.

→ Ex: (aaabbbccc) remplace bbb par xxx ce qui transforme la valeur en (aaaxxxccc)

Opération-Math

Effectue une opération mathématique sur une valeur scalaire.

Options d'Opération-MathDescription
absRetourne le nombre absolu d'une valeur.
sqrtRetourne la racine carrée d'une valeur.
roundRetourne la valeur arrondie avec de 0 à 3 décimales.
floorRetourne la valeur arrondie vers le bas.
ceilRetourne la valeur arrondie vers le haut.
cosRetourne la valeur du cosinus.
sinRetourne la valeur du sinus.
tanRetourne la valeur de la tangente.

Valeurs Spécifiques aux Déclencheurs

Les valeurs spécifiques aux déclencheurs se réfèrent aux valeurs qui sont associées au déclencheur défini dans un événement particulier. Par exemple, si votre événement utilise un déclencheur de souris, alors, sous certaines zones où l'action est spécifiée (comme lors de l'utilisation d'une Set / Record Variable action ou d'une Set Object Property action), vous pouvez référencer des valeurs spécifiques au déclencheur de souris dans le menu de sélection de valeur.

Dans l'exemple ci-dessous, des valeurs spécifiques aux déclencheurs pour un déclencheur de souris sont utilisées pour enregistrer des valeurs x et y et un tableau [X,Y] à l'aide d'une Set / Record Variable action.

Démontrant comment les valeurs spécifiques au déclencheur de souris sont utilisées pour capturer le suivi de la souris.

Ci-dessous se trouve un tableau de tous les types de valeurs spécifiques aux déclencheurs qui peuvent être trouvées dans Labvanced, suivi d'une explication détaillée de chaque option.

NomOptions de Valeur - Aperçu
Trigger (Mouse)
  • Position X de la souris
  • Position Y de la souris
  • Tableau [X,Y] de la souris
  • Nom du stimulus
  • Informations sur le stimulus
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Keyboard)
  • Identifiant de la touche
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image) li>
Trigger (Button Bar)
  • Nom du stimulus
  • Informations sur le stimulus
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Enter On Input)
  • Identifiant de la touche
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Scroll)
  • Nom du stimulus
  • Informations sur le stimulus
  • Position de défilement X
  • Position de défilement Y
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Gamepad/ Joystick)
  • Identifiant du périphérique de jeu
  • Touches pressées (tableau)
  • Touches pressées ou maintenues (tableau)
  • Touches relâchées (tableau)
  • Axes (tableau)
  • Horodatage du périphérique de jeu (Unixtime)
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Eyetracking Gaze)
  • Coordonnée X
  • Coordonnée Y
  • Tableau [X,Y] des coordonnées
  • Nom du stimulus
  • Informations sur le stimulus
  • Temps de capture de la caméra T
  • Confiance du regard C
  • Tableau Coord. + Temps [X,Y, T]
  • Tableau Coord. + Temps + Confiance [X,Y, T,C]
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Eyetracking Fixation)
  • Centroid de fixation X
  • Centroid de fixation Y
  • Durée de fixation
  • Temps de début de fixation
  • Temps de fin de fixation
  • Dispersion de fixation
  • Nom du stimulus
  • Informations sur le stimulus
  • [X,Y, Dur, Début, Fin, Disp]
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Head Tracking)
  • Temps de capture de la caméra T
  • Rotation de la tête
  • Inclinaison de la tête
  • Roulis de la tête
  • Position de la tête [X,Y, T]
  • Position du nez [X,Y, T]
  • Vecteur du nez [X,Y, Z, T]
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur depuis le début de l'image
Trigger (Emotion Detection)
  • Émotion maximale
  • Score Emotion maximale
  • Score de valence
  • Score d'excitation
  • Temps de capture de la caméra T
  • [Max Emotion, Score, T] Tableau
  • [Valence, Arousal, T] Tableau
  • [Toutes les émotions, T] Tableau
  • [Toutes les émotions, Valence, Arousal, T] Tableau
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (On Task Initialization)
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (On Frame Init)
  • Numéro d'essai
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (on Frame Start)
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (On Frame End)
  • Temps total d'image
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Variable Value Changed)
  • Nouvelle valeur dans la variable
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Media Object Trigger)
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Websocket Trigger)
  • Message
  • Données
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (OpenAI Trigger)
  • Réponse de Chat GPT
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (Global Experiment Event)
  • Temps total d'image
  • Raison de l'événement global
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)
Trigger (User Leaves Experiment)
  • Nombre restant de participants
  • Horodatage du déclencheur (Unixtime)
  • Temps du déclencheur (Depuis le début de l'image)

Valeurs de Déclencheur (Souris)

Lorsqu'un déclencheur de souris est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'utilisation de certaines actions :

Les options de valeurs de déclencheur de souris disponibles

Options de Déclencheur (Souris)Description
Mouse XRetourne la position actuelle de la souris X en coordonnées de cadre.
Mouse YRetourne la position actuelle de la souris Y en coordonnées de cadre.
Mouse [X,Y] ArrayLes coordonnées de la souris [X,Y] au format tableau.
Stimulus NameLe nom de l'objet qui a déclenché l'événement (par exemple, quelle image a été cliquée).
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet qui a déclenché l'événement.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition du cadre jusqu'à ce que le déclencheur se produise.

Valeurs de déclenchement (Clavier)

Lorsqu'un déclencheur de clavier est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de déclenchement (Clavier)Description
Id of KeyLa valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (Barre de boutons)

Lorsqu'un déclencheur de clic sur un bouton est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de déclenchement (Barre de boutons)Description
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (Entrer sur Input)

Lorsqu'un déclencheur Entrer sur Input est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de déclenchement (Entrer sur Input)Description
Id of KeyLa valeur ID de la touche qui a été pressée comme déclencheur.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur s'est produit.

Valeurs de déclenchement (Défilement)

Lorsqu'un déclencheur de défilement est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de déclenchement (Défilement)Description
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Scroll Position XLa position de défilement en X de la souris lorsque l'événement a été déclenché.
Scroll Position YLa position de défilement en Y de la souris lorsque l'événement a été déclenché.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de défilement s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur de défilement s'est produit.

Valeurs de déclenchement (Gamepad/ Joystick)

Lorsqu'un Gamepad/Joystick trigger est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

option de menu déclencheur de manette de jeu

Options de déclenchement (Gamepad/ Joystick)Description
Gamepad Device IdL'ID ou le nom de la manette qui a été connectée.
Pressed Keys (Array)Les touches qui ont été pressées.
Pressed OR Hold Keys (Array)Les touches qui ont été pressées ou maintenues.
Released Keys (Array)Les touches qui ont été relâchées.
Axes (Array)Les valeurs des axes.
Gamepad Timestamp (Unixtime)L'horodatage de la manette au format Unixtime.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur se produit au format Unixtime.
Trigger Time (From Frame Onset)L'horodatage au format Unixtime du moment où le déclencheur se produit par rapport à l'apparition de l'image.

Valeurs de déclenchement (Fixation de suivi oculaire)

Lorsqu'un déclencheur de fixation de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de valeur de déclencheur de regard

Options de déclenchement (Suivi oculaire)Description
Coordinate XLa valeur de la coordonnée X du regard.
Coordinate YLa valeur de la coordonnée Y du regard.
Coordinate [X,Y] ArrayLes coordonnées du regard X,Y au format de tableau.
Stimulus NameLe nom du stimulus qui a déclenché le déclencheur de regard.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus derrière le stimulus qui a déclenché le déclencheur de regard.
Camera Capture Time TLe moment exact où la capture instantanée a eu lieu. Dans le pipeline de suivi oculaire Labvanced, une capture instantanée de la caméra se produit d'abord avant que l'algorithme et le réseau neuronal effectuent les calculs de regard. Ainsi, le Camera Capture Time T est un horodatage UNIX du moment où la capture instantanée initiale a eu lieu. Pour plus d'informations sur la technologie derrière notre suivi oculaire basé sur caméra, veuillez consulter notre page technologie ET.
Gaze Confidence CCette valeur varie de 0 à 1 et fait référence à la confiance et à la probabilité qu'il y ait un œil ouvert dans l'image instantanée et sert essentiellement de "détecteur de clignement". Veuillez consulter notre article publié par les pairs pour plus de détails.
Coord. + Time [X,Y,T] ArrayUn tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du temps de capture de la caméra (T) comme décrit ci-dessus.
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] ArrayUn tableau contenant les coordonnées x/y du regard et l'horodatage du temps de capture de la caméra (T) et la confiance du regard (C) comme décrit ci-dessus.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de regard s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur de regard s'est produit.

En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de regard de suivi oculaire pour activer le suivi oculaire, enregistrer les données de regard et des exemples pratiques.

Valeurs de déclenchement (Fixation de suivi oculaire)

Lorsqu'un déclencheur de fixation de suivi oculaire est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de déclenchement (Fixation de suivi oculaire)Description
Fixation Centroid XLe point central de la fixation en tant que valeur X.
Fixation Centroid YLe point central de la fixation en tant que valeur Y.
Fixation DurationLa durée de la fixation détectée.
Fixation Start TimeL'heure de début de la fixation détectée.
Fixation End TimeL'heure de fin de la fixation détectée.
Fixation DispersionFait référence à la dispersion des valeurs de regard au sein d'une fixation détectée.
Stimulus NameLe nom de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
Stimulus InfoLes informations sur le stimulus de l'objet bouton qui a déclenché l'événement.
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]Un tableau contenant les valeurs suivantes : les coordonnées x et y du centroïde de la fixation, la durée de la fixation, l'heure de début, l'heure de fin et la valeur de dispersion.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de fixation s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de l'apparition de l'image jusqu'au moment où le déclencheur de fixation s'est produit.

En savoir plus : Consultez la page dédiée au Déclencheur de fixation de suivi oculaire pour activer la détection de fixation, enregistrer les données de fixation et des exemples pratiques.

Valeurs de déclenchement (Suivi de la tête)

Lorsqu'un déclencheur de suivi de la tête est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de l'exécution de certaines actions :

Options de déclenchement (Suivi de la tête)Description
Camera Capture Time TLorsque la caméra a capturé l'image, c'est-à-dire un horodatage unix de quand la capture de l'image a eu lieu. C'est le moment où l'image / le cadre a été capturé avant tout traitement.
Head TurnRotation de la tête de gauche à droite, cela est appelé le lacet dans la littérature.
Head TiltInclinaison de la tête de haut en bas, connue sous le nom de tangage dans la littérature.
Head RollCapture le mouvement de la tête enroulant de côté à côté.
Head Position [X,Y, T] ArrayCe tableau capture les valeurs numériques associées à la position de la tête, y compris les coordonnées x et y pour le centre de la tête ainsi que la variable d'horodatage (T).
Nose Position [X,Y, T] ArrayCe tableau capture les valeurs numériques associées à la position du nez spécifiquement, y compris les coordonnées x et y de l'endroit où se trouve le nez ainsi que la variable d'horodatage (T) du moment où la mesure a été effectuée.
Nose Vector [X,Y, Z, T] ArrayCette mesure fonctionne en projetant un vecteur à partir de la pointe du nez et est utile pour tester si le participant fait attention à l'écran (ceci est surtout important pour les études où le suivi oculaire n'est pas activé). Ainsi, si le nez pointe hors écran (c'est-à-dire que le participant ne fait pas attention à l'expérience), la valeur Z diminue de 1 et se rapproche de 0.
Trigger Timestamp (Unixtime)Point de temps pendant l'expérience où le déclencheur lui-même se produit et où le suivi de la tête a été détecté et tient compte de quand le déclencheur s'est produit dans le système. Essentiellement, c'est le moment où le traitement de l'image / du cadre est effectué et cette valeur est largement affectée par la carte graphique du participant. En théorie, cela devrait être aussi proche que possible de la valeur T.
Trigger Time from Frame OnsetC'est la valeur temporelle du moment où le déclencheur s'est produit en rapport avec le moment où l'apparition de l'image a eu lieu.

Valeurs du déclencheur (Détection d'émotion)

Lorsqu'un déclencheur de détection d'émotion est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Détection d'émotion)Description
Max EmotionL'émotion maximale détectée. Valeur de chaîne avec les paramètres suivants disponibles : angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise.
Max Emotion ScoreLe score du Max Emotion détecté.
Valence ScoreLe score numérique pour la détection de la valence.
Arousal ScoreLe score numérique pour l'excitation détectée.
Camera Capture Time TLa valeur de l'horodatage ajustée en fonction du moment où la capture d'image a eu lieu. Remarque : C'est un horodatage plus précis que Trigger Timestamp pour le moment où la détection d'émotion a eu lieu, car l'algorithme nécessite quelques millisecondes pour capturer et traiter l'image après l'initiation du déclencheur.
[Max Emotion, Score, T] ArrayUn tableau de : Max Emotion (étiquette de chaîne), Score (numérique), Camera Capture T (Unixtime).
[Valence, Arousal, T] ArrayUn tableau de : Valence (numérique), Excitation (numérique), Camera Capture T (Unixtime).
[All Emotions, T] ArrayEnregistre les scores pour les 8 émotions et le Camera Capture T. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1.
[All Emotions, Valence, Arousal, T] ArrayEnregistre les scores pour les 8 émotions, la valence, l'excitation et le Camera Capture T. Remarque : Les 8 scores d'émotion sont relatifs les uns aux autres et s'additionnent à 1.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du déclencheur en Unixtime. Voir Camera Capture Time T pour une valeur de timing plus précise.
Trigger Time (From Frame Onset)Temps (en millisecondes) écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Lors de l'initialisation de la tâche)

Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de tâche est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Lors de l'initialisation de la tâche)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Lors de l'initialisation de la trame)

Lorsqu'un déclencheur d'initialisation de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Lors de l'initialisation de la trame)Description
TrialNrLe numéro d'essai du moment où le déclencheur d'initialisation de trame s'est produit.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Lors du début de la trame)

Lorsqu'un déclencheur de début de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Lors du début de la trame)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Lors de la fin de la trame)

Lorsqu'un déclencheur de fin de trame est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Lors de la fin de la trame)Description
Total Frame TimeLe temps total en millisecondes passé sur la trame.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage Unix du déclencheur en millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps en millisecondes écoulé depuis le début de la trame lorsque le déclencheur s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Valeur de variable changée)

Lorsqu'un déclencheur de valeur de variable changée est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Valeur de variable changée)Description
New Value in VariableFait référence à la nouvelle valeur d'une variable.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de changement de variable s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où la valeur de variable a changé.

Valeurs du déclencheur (Déclencheur d'objet multimédia)

Lorsqu'un déclencheur d'objet multimédia est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Déclencheur d'objet multimédia)Description
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur d'objet multimédia s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'objet multimédia s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Déclencheur Websocket)

Lorsqu'un déclencheur WebsSocket est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Déclencheur Websocket)Description
MessageUn message qui peut être utilisé pour décrire et étiqueter, ce qui vous permet (du côté recevant) de filtrer différents types de données.
DataUne valeur qui peut contenir différents types de données, telles que les choix des participants, les horodatages, les coordonnées de la souris x/y, etc.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur Websocket s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur WebSocket s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Déclencheur OpenAI)

Lorsqu'un déclencheur OpenAI est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Déclencheur OpenAI)Description
Chat GPT AnswerLa valeur de la réponse de ChatGPT.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur OpenAI s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur OpenAI s'est produit.

Valeurs du déclencheur (Événement d'expérience global)

Lorsqu'un déclencheur de pause / reprise d'expérience est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (Événement d'expérience global)Description
Total Frame TimeFait référence au Temps Total de la Trame alloué avant le Déclencheur.
Reason for Global EventUne valeur de chaîne qui indique la raison du déclencheur, comme le départ du participant de l'étude.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur d'événement global s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur d'événement global s'est produit.

Valeurs du déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience)

Lorsqu'un déclencheur de participant ayant quitté l'étude multi-utilisateurs est utilisé, les valeurs spécifiques au déclencheur suivantes peuvent être appelées lors de certaines actions :

Options du déclencheur (L'utilisateur quitte l'expérience)Description
Remaining Number of Participants Le nombre de participants restant dans l'étude.
Trigger Timestamp (Unixtime)L'horodatage du moment où le déclencheur de départ de l'utilisateur s'est produit au format Unix Time avec millisecondes.
Trigger Time (From Frame Onset)Le temps écoulé en millisecondes mesuré depuis le début de la trame jusqu'au moment où le déclencheur de départ de l'utilisateur s'est produit.