Gamepad / Joystick Trigger
El Gamepad/ Joystick Trigger te permite utilizar controladores de gamepad y joystick en el diseño experimental como un dispositivo de entrada para registrar datos. Nota: recuerda habilitar esta opción en la pestaña Settings.

Al seleccionar este disparador, aparecerá el siguiente cuadro de diálogo.

Al conectar tu gamepad, puedes especificar qué teclas específicas deben usarse como disparadores. Al presionar la tecla particular, el sistema mostrará su ID.
En el ejemplo a continuación, el 2 se refiere a la tecla ◎ y el 3 se refiere a la tecla ▵. Nota: Es importante mencionar que hay cierta variación entre gamepads en cuanto al funcionamiento de la asignación de ID de teclas.

Como resultado de presionar una tecla, los datos en vivo también aparecerán en la segunda mitad de este cuadro de diálogo del disparador, donde puedes ver cómo cambian los valores en tiempo real según lo que presiones o sueltes:

Echa un vistazo a este tutorial para más detalles y un ejemplo de un estudio que utiliza este disparador.
La tabla a continuación explica estas opciones con mayor detalle.
| Elemento de menú | Área de menú | Opciones del Gamepad / Joystick Trigger |
|---|---|---|
Escuchar botones | ![]() | I.) Especificar si el disparador está relacionado con botones y si se activa al presionar la tecla, al presionar o soltar la tecla, o al soltar la tecla. II.) Especificar si el disparador es para cualquier botón o un botón específico. Si se selecciona la opción específica, se te pedirá que presiones el/los botón(es) en tu gamepad. |
Escuchar ejes | ![]() | Si se requieren movimientos de ejes, puedes especificar que el disparador ocurrirá siempre que el umbral cambie por un valor específico. El valor predeterminado es 0.01. |
| Estado de conexión | ![]() | Indica si un dispositivo está conectado o no. |
| Flujo de datos en vivo | ![]() | Al conectar el dispositivo y presionar una tecla o mover un eje, los datos en vivo se mostrarán donde cualquier entrada que realices en tu dispositivo se reflejará aquí. Esto es útil para realizar pruebas al configurar tu estudio y determinar qué teclas o ejes quieres utilizar. |
Nota: Después de seleccionar el Gamepad / Joystick trigger en el sistema de eventos, tienes la opción de utilizar y referenciar sus valores específicos del disparador en varias acciones con el menú de selección de valores.
Valores del Disparador (Gamepad/ Joystick)
Cuando se utiliza un Gamepad/Joystick trigger, los siguientes valores específicos del disparador pueden ser utilizados al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones del Disparador (Gamepad/ Joystick) | Descripción |
|---|---|
ID del dispositivo Gamepad | El ID o nombre del gamepad que fue conectado. |
Teclas presionadas (Arreglo) | Las teclas que fueron presionadas. |
Teclas presionadas O mantenidas (Arreglo) | Las teclas que fueron presionadas o mantenidas. |
Teclas liberadas (Arreglo) | Las teclas que fueron liberadas. |
Ejes (Arreglo) | Los valores de los ejes. |
Marca de tiempo del Gamepad (Unixtime) | La marca de tiempo del gamepad en Unixtime. |
Marca de tiempo del disparador (Unixtime) | Marca de tiempo de cuándo ocurre el disparador en Unixtime. |
Tiempo del disparador (Desde el inicio del fotograma) | Marca de tiempo en Unixtime de cuándo ocurre el disparador en relación con el inicio del fotograma. |



