ゲームパッド / ジョイスティック トリガー
ゲームパッド / ジョイスティック トリガーは、実験デザインにおいてデータを記録するための入力デバイスとしてゲームパッドやジョイスティックコントローラーを活用することを可能にします。 注意: このオプションを 設定 タブで有効にすることを忘れないでください。

このトリガーを選択すると、以下のダイアログボックスが表示されます。

ゲームパッドを接続すると、どの特定のキーをトリガーとして使用するかを指定できます。特定のキーを押すと、システムはそのIDを表示します。
以下の例では、2は◎キーを、3は▵キーを指します。 注意: キーIDの割り当ての仕方には、ゲームパッドによって多少の違いがあることに注意してください。

キーを押すと、ライブデータがこのトリガーダイアログボックスの後半に表示され、押したり離したりすることに基づいて値がリアルタイムでどう変化するかを見ることができます:

このウォークスルーで詳細をご覧くださいと、このトリガーを利用する研究の例を参照してください。
以下の表では、これらのオプションについて詳しく説明します。
| メニュー項目 | メニューエリア | ゲームパッド / ジョイスティック トリガーオプション |
|---|---|---|
ボタンをリッスン | ![]() | I.) トリガーがボタン関連であり、押下キー、押下またはリリースキー、またはリリースキーのいずれであるかを指定します。 II.) トリガーが任意のボタン用か特定のボタン用かを指定します。特定のオプションが選択されると、ゲームパッドのボタンを押すように求められます。 |
軸をリッスン | ![]() | 軸の動きが必要な場合、特定の値でしきい値が変化するたびにトリガーが発生するように指定できます。デフォルト値は0.01です。 |
| 接続状況 | ![]() | デバイスが接続されているかどうかを示します。 |
| ライブデータストリーム | ![]() | デバイスを接続し、キーを押すか、軸を動かすと、ライブデータが表示されます。ここでは、デバイスで行った入力が表示されます。これは、研究設定時のテストに役立ち、どのキーや軸を利用したいかを判断するのに役立ちます。 |
注意: イベントシステム内でゲームパッド / ジョイスティック トリガーを選択した後、さまざまなアクションでそのトリガー固有の値を利用したり参照するオプションがあります。
トリガー (ゲームパッド / ジョイスティック) の値
ゲームパッド / ジョイスティック トリガーを使用すると、特定のアクションで呼び出すことができるトリガー固有の値は以下の通りです:

| トリガー (ゲームパッド / ジョイスティック) オプション | 説明 |
|---|---|
ゲームパッドデバイスID | 接続されたゲームパッドのIDまたは名前です。 |
押されたキー(配列) | 押されたキーのリストです。 |
押されたまたは保持されたキー(配列) | 押されたまたは保持されたキーのリストです。 |
放されたキー(配列) | 放されたキーのリストです。 |
軸(配列) | 軸の値です。 |
ゲームパッドタイムスタンプ(ユニックスタイム) | ゲームパッドのユニックスタイムでのタイムスタンプです。 |
トリガータイムスタンプ(ユニックスタイム) | トリガーが発生したときのユニックスタイムでのタイムスタンプです。 |
トリガー時間(フレーム開始から) | トリガーが発生したときのフレームの開始に関連するユニックスタイムでのタイムスタンプです。 |



