
El Menú de Selección de Valor
Al trabajar con ciertos eventos, notarás que aparece un ícono de lápiz. Esto se llama el Menú de Selección de Valor porque te permite seleccionar e indicar qué tipo de valores deben ser registrados o deben ser rastreados. Es una opción muy poderosa e importante que sin duda usarás para el diseño y la configuración de tu experimento.
Este ícono de lápiz / Menú de Selección de Valor aparece en varias ubicaciones para ciertas acciones en el sistema de eventos, como la acción Establecer / Registrar Variable, la acción Establecer Propiedad del Objeto y la acción Requerimiento (Si... Entonces), como se muestra a continuación.

Hacer clic en el ícono de lápiz lleva a un menú desplegable donde puedes especificar el valor que se debe leer o escribir. El menú desplegable siempre comenzará enumerando una opción de valor específica de activación y luego continuará con las otras 5 categorías (Hora Actual, Valor Constante, Variable, Marco / Tarea / Opción y Operaciones), todas las cuales tienen sus propias opciones. Estas se describirán más abajo.

La imagen anterior muestra cómo se ve el Menú de Selección de Valor cuando se está utilizando un Disparador de Ratón. Como puedes ver, el primer elemento del menú a la izquierda comienza con una categoría específica de activación y luego pasa a las otras 5 categorías (Hora Actual, etc).
Opciones del Menú
La tabla a continuación explica más las categorías y opciones:
| Categoría | Opciones | Descripción |
|---|---|---|
Trigger-specific | Depende del tipo de activación que has seleccionado previamente para el evento. | Basado en la activación que has seleccionado para un evento, se te mostrará una lista específica de opciones en la parte superior del menú de selección de valores. Por favor, consulta la sección sobre Valores específicos de activación para ver una lista completa de opciones y descripciones. |
Current Time | Mide y llama a valores de tiempo. | |
Constant Value |
| Asigna valores constantes según el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos a veces se utilizan en combinación con otras opciones como Arithmetic para crear contadores. |
Variable |
| Especifica o refiere a una variable o selecciona un valor de un array o marco de datos. |
Frame / Task / Object |
| Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (tasa de refresco de pantalla). |
Operations |
| Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que estén todas en minúsculas o realizar operaciones matemáticas. |
Valores de Hora Actual
Con la opción "Hora Actual" puedes registrar o referirte a valores con respecto al tiempo.
Las siguientes opciones están disponibles:
Hora Actual: Timestamp UNIX
Este valor captura un timestamp en formato UNIX en milisegundos.
Hora Actual: Tiempo Desde el Inicio del Marco
Este valor captura la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde el inicio del marco. La mayoría de las veces, esto es equivalente al tiempo de reacción.
Valores Constantes
Asigna valores constantes según el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos a veces se utilizan en combinación con otras opciones como Arithmetic para crear contadores.
Las siguientes opciones están disponibles:
Constante: Cadena
Asigna un valor de cadena / texto.
Constante: Numérico
Asigna un valor numérico / número.
Constante: Booleana
Asigna un valor de verdadero o falso.
Constante: Categórica
Asigna un valor de nivel (principalmente para factores).
Constante: Fecha
Asigna un valor de fecha.
Constante: Hora
Asigna un valor de hora.
Constante: Color
Asigna un valor de color (cadena hex).
Valores de Variables
Especifica o refiere a una variable o selecciona un valor de un array o marco de datos. Las siguientes opciones están disponibles:
Seleccionar Variable
Te permite seleccionar y apuntar a una Variable.
Seleccionar Valor de Array
Te permite seleccionar un valor de un array.
Seleccionar Valor del Marco de Datos
Te permite seleccionar un valor de un marco de datos que has creado.
Valores de Marco / Tarea / Objeto
Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (tasa de refresco de pantalla).
Propiedad del Objeto
Lee una propiedad de un objeto.
Marco
| Opciones de Valor del Marco | Descripción |
|---|---|
Last cached Mouse X Position | El último valor de coordenada X del ratón del participante. |
Last cached Mouse Y Position | El último valor de coordenada Y del ratón del participante. |
Last cached Mouse [X,Y] Array | El último valor de coordenada [X,Y] del ratón del participante en formato de array. |
Frame Name | El nombre del marco. |
Seguimiento Ocular
| Opciones de Valor de Seguimiento Ocular | Descripción |
|---|---|
Last cached Coordinate X | El último valor de coordenada X de la mirada del participante. |
Last cached Coordinate Y | El último valor de coordenada Y de la mirada del participante. |
Last cached Coordinate [X,Y] Array | El último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante en formato de array. |
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] Array | El último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante, más el valor T de Captura de Cámara en formato de array. |
Dispositivo
- Tasa de Refresco: El valor de la tasa de refresco del dispositivo del participante.
Operaciones
Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que estén todas en minúsculas o realizar operaciones matemáticas.
Las siguientes opciones están disponibles:
Aritmética
Las operaciones aritméticas son útiles para muchos propósitos diferentes, incluyendo combinar cadenas e incluso modificar propiedades de objetos.

Esencialmente, la operación aritmética te permite realizar operaciones en múltiples valores.
Al seleccionar esta opción, aparecerá un ícono de lápiz adicional (es decir, Menú de Selección de Valor), así como una lista de operaciones, como la adición.

Los valores pueden ser manipulados utilizando estas 5 operaciones diferentes:
- (+) adición
- (-) sustracción
- (/) división
- (*) multiplicación
- (%) módulo
El ejemplo a continuación muestra cómo utilizar operaciones aritméticas para crear una nueva variable de cadena (en el botón verde), llamada 'intermediateVar'.

El nuevo valor de la variable (de 'intermediateVar') se define utilizando varias operaciones aritméticas junto con una combinación de variables previamente creadas (es decir, 'userChatName' y 'chatInput'), junto con valores de cadena constantes, es decir, el punto y coma : y el espacio de ruptura <br>. Esta acción crea el efecto de un chat de usuario que se puede utilizar en un estudio multiusuario.
String-Operation
| Opciones de String-Operation | Descripción |
|---|---|
To Lowercase | Cambia todas las letras en una variable de cadena a minúsculas. → Ej: (AAABBB) se transforma en (aaabbb) |
To Uppercase | Cambia todas las letras en una variable de cadena a mayúsculas. → Ej: (aaabbb) se transforma en (AAABBB) |
To Link | Transforma la cadena en una variable en una URL que se abre en otra ventana |
Remove Whitespaces | Elimina cualquier espacio entre las letras en una variable de cadena. → Ej: (aaa bbbb cccc) se transforma en (aaabbbbccc) |
Trim Whitespaces | Elimina los espacios al inicio de una variable de cadena. → Ej: ( aaabbbcccc) se transforma en (aaabbbcccc) |
Replace Substring Regexp | Reemplaza ciertas letras en una variable de valor de cadena. → Ej: (aaabbbccc) reemplaza bbb con xxx lo que transforma el valor a (aaaxxxccc) |
Math-Operation
Realiza una operación matemática sobre un valor escalar.
| Opciones de Math-Operation | Descripción |
|---|---|
abs | Devuelve el número absoluto de un valor. |
sqrt | Devuelve la raíz cuadrada de un valor. |
round | Devuelve el valor redondeado con 0 a 3 decimales. |
floor | Devuelve el valor redondeado hacia abajo. |
ceil | Devuelve el valor redondeado hacia arriba. |
cos | Devuelve el valor del coseno. |
sin | Devuelve el valor del seno. |
tan | Devuelve el valor de la tangente. |
Valores Específicos de Disparador
Los valores específicos de disparador se refieren a los valores que están asociados con el disparador definido dentro de un evento particular. Por ejemplo, si tu evento utiliza un disparador de mouse, entonces, bajo ciertas áreas donde la acción está especificada (como al utilizar una Set / Record Variable acción o una Set Object Property acción), puedes referenciar valores específicos de disparador de mouse en el menú de selección de valores.
En el ejemplo a continuación, se utilizan valores específicos de disparador para un disparador de mouse para registrar los valores x e y y un arreglo [X,Y] usando una Set / Record Variable acción.

A continuación se presenta una tabla de todos los tipos de valores específicos de disparador que se pueden encontrar en Labvanced, seguida de una explicación detallada de cada opción.
| Nombre | Opciones de Valor - Descripción General |
|---|---|
Trigger (Mouse) |
|
Trigger (Keyboard) |
|
Trigger (Button Bar) |
|
Trigger (Enter On Input) |
|
Trigger (Scroll) |
|
Trigger (Gamepad/ Joystick) |
|
Trigger (Eyetracking Gaze) |
|
Trigger (Eyetracking Fixation) |
|
Trigger (Head Tracking) |
|
Trigger (Emotion Detection) |
|
Trigger (On Task Initialization) |
|
Trigger (On Frame Init) |
|
Trigger (on Frame Start) |
|
Trigger (On Frame End) |
|
Trigger (Variable Value Changed) |
|
Trigger (Media Object Trigger) |
|
Trigger (Websocket Trigger) |
|
Trigger (OpenAI Trigger) |
|
Trigger (Global Experiment Event) |
|
Trigger (User Leaves Experiment) |
|
Valores de Disparador (Mouse)
Cuando se utiliza un disparador de mouse, se pueden llamar los siguientes valores específicos de disparador al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones de Disparador (Mouse) | Descripción |
|---|---|
Mouse X | Devuelve la posición actual del Mouse X en coordenadas de fotograma. |
Mouse Y | Devuelve la posición actual del Mouse Y en coordenadas de fotograma. |
Mouse [X,Y] Array | Las coordenadas del mouse [X,Y] en un formato de arreglo. |
Stimulus Name | El nombre del objeto que desencadenó el evento (por ejemplo, qué imagen fue clicada). |
Stimulus Info | La información del estímulo del objeto que desencadenó el evento. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador en formato de tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador. |
Valores del Trigger (Teclado)
Cuando se utiliza un trigger de teclado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Teclado) | Descripción |
|---|---|
Id of Key | El valor ID de la tecla que se presionó como trigger. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger en formato Unix Time con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger. |
Valores del Trigger (Barra de Botones)
Cuando se utiliza un trigger de clic en botón, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Barra de Botones) | Descripción |
|---|---|
Stimulus Name | El nombre del objeto botón que activó el evento. |
Stimulus Info | La información del estímulo del objeto botón que activó el evento. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger en formato Unix Time con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger. |
Valores del Trigger (Enter en Entrada)
Cuando se utiliza un trigger de Enter en Entrada, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Enter en Entrada) | Descripción |
|---|---|
Id of Key | El valor ID de la tecla que se presionó como trigger. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger en formato Unix Time con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger. |
Valores del Trigger (Desplazamiento)
Cuando se utiliza un trigger de Desplazamiento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Desplazamiento) | Descripción |
|---|---|
Stimulus Name | El nombre del objeto botón que activó el evento. |
Stimulus Info | La información del estímulo del objeto botón que activó el evento. |
Scroll Position X | La posición de desplazamiento en X del mouse cuando se activó el evento. |
Scroll Position Y | La posición de desplazamiento en Y del mouse cuando se activó el evento. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger de desplazamiento en formato Unix Time con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger de desplazamiento. |
Valores del Trigger (Gamepad/ Joystick)
Cuando se utiliza un Gamepad/Joystick trigger, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones del Trigger (Gamepad/ Joystick) | Descripción |
|---|---|
Gamepad Device Id | El ID o nombre del gamepad que estaba conectado. |
Pressed Keys (Array) | Las teclas que fueron presionadas. |
Pressed OR Hold Keys (Array) | Las teclas que fueron presionadas o mantenidas. |
Released Keys (Array) | Las teclas que fueron liberadas. |
Axes (Array) | Los valores de los ejes. |
Gamepad Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo del gamepad en Unixtime. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Marca de tiempo de cuando ocurre el trigger en Unixtime. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Marca de tiempo en Unixtime de cuando ocurre el trigger en relación al comienzo del marco. |
Valores del Trigger (Gaze de seguimiento ocular)
Cuando se utiliza un trigger de gaze de seguimiento ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

| Opciones del Trigger (Gaze de seguimiento ocular) | Descripción |
|---|---|
Coordinate X | El valor de la coordenada X del gaze. |
Coordinate Y | El valor de la coordenada Y del gaze. |
Coordinate [X,Y] Array | Las coordenadas del gaze X,Y en formato de array. |
Stimulus Name | El nombre del estímulo que inició el trigger de gaze. |
Stimulus Info | La información del estímulo detrás del estímulo que inició el trigger de gaze. |
Camera Capture Time T | El momento exacto en que ocurrió la captura de imagen. En el pipeline de seguimiento ocular de Labvanced, una captura de imagen ocurre primero antes de que el algoritmo y la red neuronal realicen cálculos de gaze. Por lo tanto, Camera Capture Time T es un timestamp UNIX de cuando ocurrió la captura inicial. Para más información sobre la tecnología detrás de nuestro seguimiento ocular basado en webcam, consulte nuestra página de tecnología de ET. |
Gaze Confidence C | Este valor varía de 0 a 1 y se refiere a la confianza y probabilidad de que haya un ojo abierto en la captura de imagen y esencialmente sirve como un ‘detector de parpadeo’. Consulte nuestro documento revisado por pares publicado para más detalles. |
Coord. + Time [X,Y,T] Array | Un array que contiene las coordenadas x/y del gaze y la marca de tiempo del momento de captura de la cámara (T) como se describe arriba. |
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] Array | Un array que contiene las coordenadas x/y del gaze y la marca de tiempo del momento de captura de la cámara (T) y la confianza del gaze (C) como se describe arriba. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger de gaze en formato Unix Time con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger de gaze. |
Aprenda más: Vea la página dedicada al Trigger de Gaze de Seguimiento Ocular para habilitar el seguimiento ocular, grabar datos de gaze y ejemplos prácticos.
Valores del Trigger (Fijación de Seguimiento Ocular)
Cuando se utiliza un trigger de Fijación de Seguimiento Ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Fijación de Seguimiento Ocular) | Descripción |
|---|---|
Fixation Centroid X | El punto central de la fijación como un valor X. |
Fixation Centroid Y | El punto central de la fijación como un valor Y. |
Fixation Duration | La duración de la fijación detectada. |
Fixation Start Time | La hora de inicio de la fijación detectada. |
Fixation End Time | La hora de finalización de la fijación detectada. |
Fixation Dispersion | Se refiere a cuán dispersos están los valores de gaze dentro de una fijación detectada. |
Stimulus Name | El nombre del objeto botón que activó el evento. |
Stimulus Info | La información del estímulo del objeto botón que activó el evento. |
[X, Y, Dur, Start, End, Disp] | Un array de lo siguiente: coordenadas x- e y- del centroide de la fijación, la duración de la fijación, la hora de inicio, la hora de finalización y el valor de dispersión. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger de fijación en formato Unix Time con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger de fijación. |
Aprenda más: Vea la página dedicada al Trigger de Fijación de Seguimiento Ocular para habilitar la detección de fijación, grabar datos de fijación y ejemplos prácticos.
Valores del Trigger (Seguimiento de Cabeza)
Cuando se utiliza un trigger de Seguimiento de Cabeza, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Seguimiento de Cabeza) | Descripción |
|---|---|
Camera Capture Time T | Cuando la cámara capturó el marco, es decir, un timestamp unix de cuando ocurrió la captura del marco. Este es el tiempo en que se capturó la imagen / marco antes de que ocurra cualquier procesamiento. |
Head Turn | Giro de la cabeza de izquierda a derecha, esto se conoce como el yaw en la literatura. |
Head Tilt | Inclinación de la cabeza de arriba hacia abajo, conocido como el pitch de la cabeza en la literatura. |
Head Roll | Captura el movimiento de la cabeza rodando de lado a lado. |
Head Position [X,Y, T] Array | Este array captura los valores numéricos asociados con la posición de la cabeza, incluidos las coordenadas x- e y- para el centro de la cabeza junto con la variable de timestamp (T). |
Nose Position [X,Y, T] Array | Este array captura los valores numéricos asociados con la posición de la nariz específicamente, incluidos las coordenadas x- e y- de donde se encuentra la nariz junto con la variable de timestamp (T) de cuando ocurrió la medición. |
Nose Vector [X,Y, Z, T] Array | Esta medición funciona proyectando un vector desde la punta de la nariz y es útil para probar si el participante está atendiendo a la pantalla (esto es especialmente importante para estudios donde el seguimiento ocular no está habilitado). Por lo tanto, si la nariz apunta fuera de la pantalla (es decir, el participante no está atendiendo al experimento), el valor Z disminuye de 1 y se acerca a 0. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | Momento en el experimento cuando ocurre el trigger en sí donde se detectó el seguimiento de la cabeza y cuenta para cuando ocurrió el trigger en el sistema. Esencialmente, este es el momento en que se procesa la imagen / marco y este valor se ve afectado en gran medida por la tarjeta gráfica del participante. En teoría, debería ser lo más cercano posible al valor T. |
Trigger Time from Frame Onset | Este es el valor de tiempo de cuando ocurrió el trigger en relación a cuando ocurrió el comienzo del marco. |
Valores del Trigger (Detección de Emociones)
Cuando se utiliza un trigger de Detección de Emociones, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Detección de Emociones) | Descripción |
|---|---|
Max Emotion | La emoción máxima detectada. Valor de cadena con los siguientes parámetros disponibles: angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise. |
Max Emotion Score | El puntaje de la Max Emotion detectada. |
Valence Score | El puntaje numérico para la detección de valencia. |
Arousal Score | El puntaje numérico para la excitación detectada. |
Camera Capture Time T | El valor de la marca de tiempo ajustada basada en cuándo ocurrió la instantánea de la imagen. Nota: Esta es una marca de tiempo más precisa que Trigger Timestamp para cuándo ocurrió la detección de emociones, ya que el algoritmo requiere unos pocos milisegundos para capturar y procesar la imagen después de que se inicia el trigger. |
[Max Emotion, Score, T] Array | Una matriz de: Máxima Emoción (etiqueta de cadena), Puntaje (numérico), T Captura de Cámara (Tiempo Unix). |
[Valence, Arousal, T] Array | Una matriz de: Valencia (numérico), Excitación (numérico), T Captura de Cámara (Tiempo Unix). |
[All Emotions, T] Array | Registra puntajes para las 8 emociones y el T Captura de Cámara. Nota: Los 8 puntajes de emoción son relativos entre sí y suman 1. |
[All Emotions, Valence, Arousal, T] Array | Registra puntajes para las 8 emociones, Valencia, Excitación y T Captura de Cámara. Nota: Los 8 puntajes de emoción son relativos entre sí y suman 1. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo del trigger en Tiempo Unix. Consulta Camera Capture Time T para un valor de tiempo más preciso. |
Trigger Time (From Frame Onset) | Tiempo (en milisegundos) que ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma. |
Valores del Trigger (Inicialización de Tarea)
Cuando se utiliza un Trigger de Inicialización de Tarea, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Inicialización de Tarea) | Descripción |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | El Tiempo Unix del trigger en milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma. |
Valores del Trigger (Inicialización de Fotograma)
Cuando se utiliza un Trigger de Inicialización de Fotograma, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Inicialización de Fotograma) | Descripción |
|---|---|
TrialNr | El Número de Prueba de cuándo ocurrió el Trigger de Inicialización de Fotograma. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | El Tiempo Unix del trigger en milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma. |
Valores del Trigger (al Inicio del Fotograma)
Cuando se utiliza un Trigger de Inicio del Fotograma, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (al Inicio del Fotograma) | Descripción |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | El Tiempo Unix del trigger en milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma. |
Valores del Trigger (al Final del Fotograma)
Cuando se utiliza un Trigger de Final del Fotograma, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (al Final del Fotograma) | Descripción |
|---|---|
Total Frame Time | El tiempo total en milisegundos que se pasó en el fotograma. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | El Tiempo Unix del trigger en milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma. |
Valores del Trigger (Valor de Variable Cambiado)
Cuando se utiliza un Trigger de Valor de Variable Cambiado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Valor de Variable Cambiado) | Descripción |
|---|---|
New Value in Variable | Se refiere al nuevo valor de una variable. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de cambio de variable en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el cambio del valor de la variable. |
Valores del Trigger (Trigger de Objeto Multimedia)
Cuando se utiliza un Trigger de Objeto Multimedia, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Trigger de Objeto Multimedia) | Descripción |
|---|---|
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de objeto multimedia en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de objeto multimedia. |
Valores del Trigger (Trigger de Websocket)
Cuando se utiliza un Trigger de Websocket, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Trigger de Websocket) | Descripción |
|---|---|
Message | Un mensaje que se puede utilizar para describir y etiquetar que te permite (en el extremo receptor) filtrar entre diferentes tipos de datos. |
Data | Un valor que puede contener diferentes tipos de datos, como elecciones de participantes, marcas de tiempo, coordenadas x/y del mouse, etc. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de Websocket en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de WebSocket. |
Valores del Trigger (Trigger de OpenAI)
Cuando se utiliza un Trigger de OpenAI, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Trigger de OpenAI) | Descripción |
|---|---|
Chat GPT Answer | El valor de la respuesta de ChatGPT. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de OpenAI en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de OpenAI. |
Valores del Trigger (Evento Global del Experimento)
Cuando se utiliza un Trigger de Pausa / Reanudar Experimento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Evento Global del Experimento) | Descripción |
|---|---|
Total Frame Time | Se refiere al Tiempo Total de Fotograma que se asignó antes del Trigger. |
Reason for Global Event | Un valor de cadena que indica la razón del trigger, como la salida del participante del estudio. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de Evento Global en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de Evento Global. |
Valores del Trigger (Usuario Abandona el Experimento)
Cuando se utiliza un Trigger de Participante Abandonó el Estudio Multiusuario, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:
| Opciones del Trigger (Usuario Abandona el Experimento) | Descripción |
|---|---|
Remaining Number of Participants | El número de participantes que quedan en el estudio. |
Trigger Timestamp (Unixtime) | La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de Usuario Abandona el Experimento en formato de Tiempo Unix con milisegundos. |
Trigger Time (From Frame Onset) | El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de Usuario Abandona el Experimento. |