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Menú de Selección de Valor para definir y asignar valores dentro de un evento Labvanced

El Menú de Selección de Valor

Al trabajar con ciertos eventos, notarás que aparece un ícono de lápiz. Esto se llama el Menú de Selección de Valor porque te permite seleccionar e indicar qué tipo de valores deben ser registrados o deben ser rastreados. Es una opción muy poderosa e importante que sin duda usarás para el diseño y la configuración de tu experimento.

Este ícono de lápiz / Menú de Selección de Valor aparece en varias ubicaciones para ciertas acciones en el sistema de eventos, como la acción Establecer / Registrar Variable, la acción Establecer Propiedad del Objeto y la acción Requerimiento (Si... Entonces), como se muestra a continuación.

La ubicación de selección de valor en Labvanced.

Hacer clic en el ícono de lápiz lleva a un menú desplegable donde puedes especificar el valor que se debe leer o escribir. El menú desplegable siempre comenzará enumerando una opción de valor específica de activación y luego continuará con las otras 5 categorías (Hora Actual, Valor Constante, Variable, Marco / Tarea / Opción y Operaciones), todas las cuales tienen sus propias opciones. Estas se describirán más abajo.

El Menú de Selección de Valor en Labvanced

La imagen anterior muestra cómo se ve el Menú de Selección de Valor cuando se está utilizando un Disparador de Ratón. Como puedes ver, el primer elemento del menú a la izquierda comienza con una categoría específica de activación y luego pasa a las otras 5 categorías (Hora Actual, etc).

Opciones del Menú

La tabla a continuación explica más las categorías y opciones:

CategoríaOpcionesDescripción
Trigger-specificDepende del tipo de activación que has seleccionado previamente para el evento.Basado en la activación que has seleccionado para un evento, se te mostrará una lista específica de opciones en la parte superior del menú de selección de valores. Por favor, consulta la sección sobre Valores específicos de activación para ver una lista completa de opciones y descripciones.
Current Time
  • Timestamp UNIX
  • Tiempo Desde el Inicio del Marco
Mide y llama a valores de tiempo.
Constant Value
  • Cadena
  • Numérico
  • Booleana
  • Categórica
  • Fecha
  • Hora
  • Color
Asigna valores constantes según el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos a veces se utilizan en combinación con otras opciones como Arithmetic para crear contadores.
Variable
  • Seleccionar Variable
  • Seleccionar Valor de Array
  • Seleccionar Valor del Marco de Datos
Especifica o refiere a una variable o selecciona un valor de un array o marco de datos.
Frame / Task / Object
  • Propiedad del Objeto
  • Marco
  • Seguimiento Ocular
  • Dispositivo
Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (tasa de refresco de pantalla).
Operations
  • Aritmética
  • Operación-Cadena
  • Operación-Matemática
Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que estén todas en minúsculas o realizar operaciones matemáticas.

Valores de Hora Actual

Con la opción "Hora Actual" puedes registrar o referirte a valores con respecto al tiempo.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Timestamp UNIX
  • Tiempo Desde el Inicio del Marco

Hora Actual: Timestamp UNIX

Este valor captura un timestamp en formato UNIX en milisegundos.

Hora Actual: Tiempo Desde el Inicio del Marco

Este valor captura la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde el inicio del marco. La mayoría de las veces, esto es equivalente al tiempo de reacción.

Valores Constantes

Asigna valores constantes según el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos a veces se utilizan en combinación con otras opciones como Arithmetic para crear contadores.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Cadena
  • Numérico
  • Booleana
  • Categórica
  • Fecha
  • Hora
  • Color

Constante: Cadena

Asigna un valor de cadena / texto.

Constante: Numérico

Asigna un valor numérico / número.

Constante: Booleana

Asigna un valor de verdadero o falso.

Constante: Categórica

Asigna un valor de nivel (principalmente para factores).

Constante: Fecha

Asigna un valor de fecha.

Constante: Hora

Asigna un valor de hora.

Constante: Color

Asigna un valor de color (cadena hex).

Valores de Variables

Especifica o refiere a una variable o selecciona un valor de un array o marco de datos. Las siguientes opciones están disponibles:

  • Seleccionar Variable
  • Seleccionar Valor de Array
  • Seleccionar Valor del Marco de Datos

Seleccionar Variable

Te permite seleccionar y apuntar a una Variable.

Seleccionar Valor de Array

Te permite seleccionar un valor de un array.

Seleccionar Valor del Marco de Datos

Te permite seleccionar un valor de un marco de datos que has creado.

Valores de Marco / Tarea / Objeto

Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (tasa de refresco de pantalla).

  • Propiedad del Objeto
  • Marco
  • Seguimiento Ocular
  • Dispositivo

Propiedad del Objeto

Lee una propiedad de un objeto.

Marco

Opciones de Valor del MarcoDescripción
Last cached Mouse X PositionEl último valor de coordenada X del ratón del participante.
Last cached Mouse Y PositionEl último valor de coordenada Y del ratón del participante.
Last cached Mouse [X,Y] ArrayEl último valor de coordenada [X,Y] del ratón del participante en formato de array.
Frame NameEl nombre del marco.

Seguimiento Ocular

Opciones de Valor de Seguimiento OcularDescripción
Last cached Coordinate XEl último valor de coordenada X de la mirada del participante.
Last cached Coordinate YEl último valor de coordenada Y de la mirada del participante.
Last cached Coordinate [X,Y] ArrayEl último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante en formato de array.
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] ArrayEl último valor de coordenada [X,Y] de la mirada del participante, más el valor T de Captura de Cámara en formato de array.

Dispositivo

  • Tasa de Refresco: El valor de la tasa de refresco del dispositivo del participante.

Operaciones

Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que estén todas en minúsculas o realizar operaciones matemáticas.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Aritmética
  • Operación-Cadena
  • Operación-Matemática

Aritmética

Las operaciones aritméticas son útiles para muchos propósitos diferentes, incluyendo combinar cadenas e incluso modificar propiedades de objetos.

El menú de Aritmética en Labvanced.

Esencialmente, la operación aritmética te permite realizar operaciones en múltiples valores.

Al seleccionar esta opción, aparecerá un ícono de lápiz adicional (es decir, Menú de Selección de Valor), así como una lista de operaciones, como la adición.

La ubicación de la opción de Aritmética en Labvanced.

Los valores pueden ser manipulados utilizando estas 5 operaciones diferentes:

  • (+) adición
  • (-) sustracción
  • (/) división
  • (*) multiplicación
  • (%) módulo

El ejemplo a continuación muestra cómo utilizar operaciones aritméticas para crear una nueva variable de cadena (en el botón verde), llamada 'intermediateVar'.

Ejemplo de operaciones aritméticas utilizadas para crear una nueva variable de cadena.

El nuevo valor de la variable (de 'intermediateVar') se define utilizando varias operaciones aritméticas junto con una combinación de variables previamente creadas (es decir, 'userChatName' y 'chatInput'), junto con valores de cadena constantes, es decir, el punto y coma : y el espacio de ruptura <br>. Esta acción crea el efecto de un chat de usuario que se puede utilizar en un estudio multiusuario.

String-Operation

Opciones de String-OperationDescripción
To LowercaseCambia todas las letras en una variable de cadena a minúsculas.

→ Ej: (AAABBB) se transforma en (aaabbb)
To UppercaseCambia todas las letras en una variable de cadena a mayúsculas.

→ Ej: (aaabbb) se transforma en (AAABBB)
To LinkTransforma la cadena en una variable en una URL que se abre en otra ventana
Remove WhitespacesElimina cualquier espacio entre las letras en una variable de cadena.

→ Ej: (aaa bbbb cccc) se transforma en (aaabbbbccc)
Trim WhitespacesElimina los espacios al inicio de una variable de cadena.

→ Ej: ( aaabbbcccc) se transforma en (aaabbbcccc)
Replace Substring RegexpReemplaza ciertas letras en una variable de valor de cadena.

→ Ej: (aaabbbccc) reemplaza bbb con xxx lo que transforma el valor a (aaaxxxccc)

Math-Operation

Realiza una operación matemática sobre un valor escalar.

Opciones de Math-OperationDescripción
absDevuelve el número absoluto de un valor.
sqrtDevuelve la raíz cuadrada de un valor.
roundDevuelve el valor redondeado con 0 a 3 decimales.
floorDevuelve el valor redondeado hacia abajo.
ceilDevuelve el valor redondeado hacia arriba.
cosDevuelve el valor del coseno.
sinDevuelve el valor del seno.
tanDevuelve el valor de la tangente.

Valores Específicos de Disparador

Los valores específicos de disparador se refieren a los valores que están asociados con el disparador definido dentro de un evento particular. Por ejemplo, si tu evento utiliza un disparador de mouse, entonces, bajo ciertas áreas donde la acción está especificada (como al utilizar una Set / Record Variable acción o una Set Object Property acción), puedes referenciar valores específicos de disparador de mouse en el menú de selección de valores.

En el ejemplo a continuación, se utilizan valores específicos de disparador para un disparador de mouse para registrar los valores x e y y un arreglo [X,Y] usando una Set / Record Variable acción.

Demostrando cómo se utilizan los valores específicos de disparador de mouse para capturar el seguimiento del mouse.

A continuación se presenta una tabla de todos los tipos de valores específicos de disparador que se pueden encontrar en Labvanced, seguida de una explicación detallada de cada opción.

NombreOpciones de Valor - Descripción General
Trigger (Mouse)
  • Mouse X
  • Mouse Y
  • Arreglo [X,Y] del Mouse
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Keyboard)
  • Id de la Tecla
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma) li>
Trigger (Button Bar)
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Enter On Input)
  • Id de la Tecla
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Scroll)
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Posición de Desplazamiento X
  • Posición de Desplazamiento Y
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Gamepad/ Joystick)
  • Id del Dispositivo del Gamepad
  • Teclas Presionadas (Arreglo)
  • Teclas Presionadas o Mantenidas (Arreglo)
  • Teclas Liberadas (Arreglo)
  • Ejes (Arreglo)
  • Marca de tiempo del Gamepad (Tiempo Unix)
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Eyetracking Gaze)
  • Coordenada X
  • Coordenada Y
  • Arreglo [X,Y] de Coordenadas
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Tiempo de Captura de la Cámara T
  • Confianza de la Mirada C
  • Coordenadas + Tiempo [X,Y, T] Arreglo
  • Coordenadas + Tiempo + Confianza [X,Y, T,C] Arreglo
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Eyetracking Fixation)
  • Centroides de Fijación X
  • Centroides de Fijación Y
  • Duración de Fijación
  • Tiempo de Inicio de Fijación
  • Tiempo de Fin de Fijación
  • Dispersión de Fijación
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • [X,Y, Dur, Inicio, Fin, Disp]
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Head Tracking)
  • Tiempo de Captura de la Cámara T
  • Giro de Cabeza
  • Inclinación de Cabeza
  • Rotación de Cabeza
  • Posición de Cabeza [X,Y, T] Arreglo
  • Posición de Nariz [X,Y, T] Arreglo
  • Vector de Nariz [X,Y, Z, T] Arreglo
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador desde el Inicio del Fotograma
Trigger (Emotion Detection)
  • Máxima Emoción
  • Puntaje de Máxima Emoción
  • Puntaje de Valencia
  • Puntaje de Excitación
  • Tiempo de Captura de la Cámara T
  • [Máxima Emoción, Puntaje, T] Arreglo
  • [Valencia, Excitación, T] Arreglo
  • [Todas las Emociones, T] Arreglo
  • [Todas las Emociones, Valencia, Excitación, T] Arreglo
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (On Task Initialization)
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (On Frame Init)
  • TrialNr
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (on Frame Start)
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (On Frame End)
  • Tiempo Total del Fotograma
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Variable Value Changed)
  • Nuevo Valor en Variable
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Media Object Trigger)
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Websocket Trigger)
  • Mensaje
  • Datos
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (OpenAI Trigger)
  • Respuesta de Chat GPT
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (Global Experiment Event)
  • Tiempo Total del Fotograma
  • Razón del Evento Global
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)
Trigger (User Leaves Experiment)
  • Número Restante de Participantes
  • Marca de tiempo del Disparador (Tiempo Unix)
  • Tiempo del Disparador (Desde el Inicio del Fotograma)

Valores de Disparador (Mouse)

Cuando se utiliza un disparador de mouse, se pueden llamar los siguientes valores específicos de disparador al trabajar con ciertas acciones:

Las opciones de valor de disparador de mouse disponibles

Opciones de Disparador (Mouse)Descripción
Mouse XDevuelve la posición actual del Mouse X en coordenadas de fotograma.
Mouse YDevuelve la posición actual del Mouse Y en coordenadas de fotograma.
Mouse [X,Y] ArrayLas coordenadas del mouse [X,Y] en un formato de arreglo.
Stimulus NameEl nombre del objeto que desencadenó el evento (por ejemplo, qué imagen fue clicada).
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto que desencadenó el evento.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador.

Valores del Trigger (Teclado)

Cuando se utiliza un trigger de teclado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Teclado)Descripción
Id of KeyEl valor ID de la tecla que se presionó como trigger.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger en formato Unix Time con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger.

Valores del Trigger (Barra de Botones)

Cuando se utiliza un trigger de clic en botón, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Barra de Botones)Descripción
Stimulus NameEl nombre del objeto botón que activó el evento.
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto botón que activó el evento.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger en formato Unix Time con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger.

Valores del Trigger (Enter en Entrada)

Cuando se utiliza un trigger de Enter en Entrada, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Enter en Entrada)Descripción
Id of KeyEl valor ID de la tecla que se presionó como trigger.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger en formato Unix Time con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger.

Valores del Trigger (Desplazamiento)

Cuando se utiliza un trigger de Desplazamiento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Desplazamiento)Descripción
Stimulus NameEl nombre del objeto botón que activó el evento.
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto botón que activó el evento.
Scroll Position XLa posición de desplazamiento en X del mouse cuando se activó el evento.
Scroll Position YLa posición de desplazamiento en Y del mouse cuando se activó el evento.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger de desplazamiento en formato Unix Time con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger de desplazamiento.

Valores del Trigger (Gamepad/ Joystick)

Cuando se utiliza un Gamepad/Joystick trigger, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

opción de menú de gatillo de gamepad

Opciones del Trigger (Gamepad/ Joystick)Descripción
Gamepad Device IdEl ID o nombre del gamepad que estaba conectado.
Pressed Keys (Array)Las teclas que fueron presionadas.
Pressed OR Hold Keys (Array)Las teclas que fueron presionadas o mantenidas.
Released Keys (Array)Las teclas que fueron liberadas.
Axes (Array)Los valores de los ejes.
Gamepad Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo del gamepad en Unixtime.
Trigger Timestamp (Unixtime)Marca de tiempo de cuando ocurre el trigger en Unixtime.
Trigger Time (From Frame Onset)Marca de tiempo en Unixtime de cuando ocurre el trigger en relación al comienzo del marco.

Valores del Trigger (Gaze de seguimiento ocular)

Cuando se utiliza un trigger de gaze de seguimiento ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Las opciones de valor de trigger de gaze

Opciones del Trigger (Gaze de seguimiento ocular) Descripción
Coordinate XEl valor de la coordenada X del gaze.
Coordinate YEl valor de la coordenada Y del gaze.
Coordinate [X,Y] ArrayLas coordenadas del gaze X,Y en formato de array.
Stimulus NameEl nombre del estímulo que inició el trigger de gaze.
Stimulus InfoLa información del estímulo detrás del estímulo que inició el trigger de gaze.
Camera Capture Time TEl momento exacto en que ocurrió la captura de imagen. En el pipeline de seguimiento ocular de Labvanced, una captura de imagen ocurre primero antes de que el algoritmo y la red neuronal realicen cálculos de gaze. Por lo tanto, Camera Capture Time T es un timestamp UNIX de cuando ocurrió la captura inicial. Para más información sobre la tecnología detrás de nuestro seguimiento ocular basado en webcam, consulte nuestra página de tecnología de ET.
Gaze Confidence CEste valor varía de 0 a 1 y se refiere a la confianza y probabilidad de que haya un ojo abierto en la captura de imagen y esencialmente sirve como un ‘detector de parpadeo’. Consulte nuestro documento revisado por pares publicado para más detalles.
Coord. + Time [X,Y,T] ArrayUn array que contiene las coordenadas x/y del gaze y la marca de tiempo del momento de captura de la cámara (T) como se describe arriba.
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] ArrayUn array que contiene las coordenadas x/y del gaze y la marca de tiempo del momento de captura de la cámara (T) y la confianza del gaze (C) como se describe arriba.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger de gaze en formato Unix Time con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger de gaze.

Aprenda más: Vea la página dedicada al Trigger de Gaze de Seguimiento Ocular para habilitar el seguimiento ocular, grabar datos de gaze y ejemplos prácticos.

Valores del Trigger (Fijación de Seguimiento Ocular)

Cuando se utiliza un trigger de Fijación de Seguimiento Ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Fijación de Seguimiento Ocular)Descripción
Fixation Centroid XEl punto central de la fijación como un valor X.
Fixation Centroid YEl punto central de la fijación como un valor Y.
Fixation DurationLa duración de la fijación detectada.
Fixation Start TimeLa hora de inicio de la fijación detectada.
Fixation End TimeLa hora de finalización de la fijación detectada.
Fixation DispersionSe refiere a cuán dispersos están los valores de gaze dentro de una fijación detectada.
Stimulus NameEl nombre del objeto botón que activó el evento.
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto botón que activó el evento.
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]Un array de lo siguiente: coordenadas x- e y- del centroide de la fijación, la duración de la fijación, la hora de inicio, la hora de finalización y el valor de dispersión.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el trigger de fijación en formato Unix Time con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del comienzo del marco hasta cuando ocurrió el trigger de fijación.

Aprenda más: Vea la página dedicada al Trigger de Fijación de Seguimiento Ocular para habilitar la detección de fijación, grabar datos de fijación y ejemplos prácticos.

Valores del Trigger (Seguimiento de Cabeza)

Cuando se utiliza un trigger de Seguimiento de Cabeza, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Seguimiento de Cabeza)Descripción
Camera Capture Time TCuando la cámara capturó el marco, es decir, un timestamp unix de cuando ocurrió la captura del marco. Este es el tiempo en que se capturó la imagen / marco antes de que ocurra cualquier procesamiento.
Head TurnGiro de la cabeza de izquierda a derecha, esto se conoce como el yaw en la literatura.
Head TiltInclinación de la cabeza de arriba hacia abajo, conocido como el pitch de la cabeza en la literatura.
Head RollCaptura el movimiento de la cabeza rodando de lado a lado.
Head Position [X,Y, T] ArrayEste array captura los valores numéricos asociados con la posición de la cabeza, incluidos las coordenadas x- e y- para el centro de la cabeza junto con la variable de timestamp (T).
Nose Position [X,Y, T] ArrayEste array captura los valores numéricos asociados con la posición de la nariz específicamente, incluidos las coordenadas x- e y- de donde se encuentra la nariz junto con la variable de timestamp (T) de cuando ocurrió la medición.
Nose Vector [X,Y, Z, T] ArrayEsta medición funciona proyectando un vector desde la punta de la nariz y es útil para probar si el participante está atendiendo a la pantalla (esto es especialmente importante para estudios donde el seguimiento ocular no está habilitado). Por lo tanto, si la nariz apunta fuera de la pantalla (es decir, el participante no está atendiendo al experimento), el valor Z disminuye de 1 y se acerca a 0.
Trigger Timestamp (Unixtime)Momento en el experimento cuando ocurre el trigger en sí donde se detectó el seguimiento de la cabeza y cuenta para cuando ocurrió el trigger en el sistema. Esencialmente, este es el momento en que se procesa la imagen / marco y este valor se ve afectado en gran medida por la tarjeta gráfica del participante. En teoría, debería ser lo más cercano posible al valor T.
Trigger Time from Frame OnsetEste es el valor de tiempo de cuando ocurrió el trigger en relación a cuando ocurrió el comienzo del marco.

Valores del Trigger (Detección de Emociones)

Cuando se utiliza un trigger de Detección de Emociones, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Detección de Emociones)Descripción
Max EmotionLa emoción máxima detectada. Valor de cadena con los siguientes parámetros disponibles: angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise.
Max Emotion ScoreEl puntaje de la Max Emotion detectada.
Valence ScoreEl puntaje numérico para la detección de valencia.
Arousal ScoreEl puntaje numérico para la excitación detectada.
Camera Capture Time TEl valor de la marca de tiempo ajustada basada en cuándo ocurrió la instantánea de la imagen. Nota: Esta es una marca de tiempo más precisa que Trigger Timestamp para cuándo ocurrió la detección de emociones, ya que el algoritmo requiere unos pocos milisegundos para capturar y procesar la imagen después de que se inicia el trigger.
[Max Emotion, Score, T] ArrayUna matriz de: Máxima Emoción (etiqueta de cadena), Puntaje (numérico), T Captura de Cámara (Tiempo Unix).
[Valence, Arousal, T] ArrayUna matriz de: Valencia (numérico), Excitación (numérico), T Captura de Cámara (Tiempo Unix).
[All Emotions, T] ArrayRegistra puntajes para las 8 emociones y el T Captura de Cámara. Nota: Los 8 puntajes de emoción son relativos entre sí y suman 1.
[All Emotions, Valence, Arousal, T] ArrayRegistra puntajes para las 8 emociones, Valencia, Excitación y T Captura de Cámara. Nota: Los 8 puntajes de emoción son relativos entre sí y suman 1.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo del trigger en Tiempo Unix. Consulta Camera Capture Time T para un valor de tiempo más preciso.
Trigger Time (From Frame Onset)Tiempo (en milisegundos) que ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma.

Valores del Trigger (Inicialización de Tarea)

Cuando se utiliza un Trigger de Inicialización de Tarea, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Inicialización de Tarea)Descripción
Trigger Timestamp (Unixtime)El Tiempo Unix del trigger en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma.

Valores del Trigger (Inicialización de Fotograma)

Cuando se utiliza un Trigger de Inicialización de Fotograma, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Inicialización de Fotograma)Descripción
TrialNrEl Número de Prueba de cuándo ocurrió el Trigger de Inicialización de Fotograma.
Trigger Timestamp (Unixtime)El Tiempo Unix del trigger en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma.

Valores del Trigger (al Inicio del Fotograma)

Cuando se utiliza un Trigger de Inicio del Fotograma, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (al Inicio del Fotograma)Descripción
Trigger Timestamp (Unixtime)El Tiempo Unix del trigger en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma.

Valores del Trigger (al Final del Fotograma)

Cuando se utiliza un Trigger de Final del Fotograma, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (al Final del Fotograma)Descripción
Total Frame TimeEl tiempo total en milisegundos que se pasó en el fotograma.
Trigger Timestamp (Unixtime)El Tiempo Unix del trigger en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el trigger desde el inicio del fotograma.

Valores del Trigger (Valor de Variable Cambiado)

Cuando se utiliza un Trigger de Valor de Variable Cambiado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Valor de Variable Cambiado)Descripción
New Value in VariableSe refiere al nuevo valor de una variable.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de cambio de variable en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el cambio del valor de la variable.

Valores del Trigger (Trigger de Objeto Multimedia)

Cuando se utiliza un Trigger de Objeto Multimedia, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Trigger de Objeto Multimedia)Descripción
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de objeto multimedia en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de objeto multimedia.

Valores del Trigger (Trigger de Websocket)

Cuando se utiliza un Trigger de Websocket, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Trigger de Websocket)Descripción
MessageUn mensaje que se puede utilizar para describir y etiquetar que te permite (en el extremo receptor) filtrar entre diferentes tipos de datos.
DataUn valor que puede contener diferentes tipos de datos, como elecciones de participantes, marcas de tiempo, coordenadas x/y del mouse, etc.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de Websocket en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de WebSocket.

Valores del Trigger (Trigger de OpenAI)

Cuando se utiliza un Trigger de OpenAI, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Trigger de OpenAI)Descripción
Chat GPT AnswerEl valor de la respuesta de ChatGPT.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de OpenAI en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de OpenAI.

Valores del Trigger (Evento Global del Experimento)

Cuando se utiliza un Trigger de Pausa / Reanudar Experimento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Evento Global del Experimento)Descripción
Total Frame TimeSe refiere al Tiempo Total de Fotograma que se asignó antes del Trigger.
Reason for Global EventUn valor de cadena que indica la razón del trigger, como la salida del participante del estudio.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de Evento Global en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de Evento Global.

Valores del Trigger (Usuario Abandona el Experimento)

Cuando se utiliza un Trigger de Participante Abandonó el Estudio Multiusuario, se pueden llamar los siguientes valores específicos del trigger al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del Trigger (Usuario Abandona el Experimento)Descripción
Remaining Number of Participants El número de participantes que quedan en el estudio.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el trigger de Usuario Abandona el Experimento en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el inicio del fotograma hasta cuándo ocurrió el trigger de Usuario Abandona el Experimento.