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El Menú de Selección de Valores

Al trabajar con ciertos eventos, notarás que aparece un ícono de bolígrafo. Esto se llama Menú de Selección de Valores porque te permite seleccionar e instruir qué tipo de valores deben ser grabados o deben ser rastreados. Es una opción muy poderosa e importante que seguramente usarás para el diseño y configuración de tu experimento.

Este ícono de bolígrafo / Menú de Selección de Valores aparece en varias ubicaciones para ciertas acciones en el sistema de eventos, como la acción de Establecer / Grabar Variable, la acción de Establecer Propiedad del Objeto, y la acción de Requerimiento (Si... Entonces), como se muestra a continuación.

La ubicación de la selección de valores en Labvanced.

Al hacer clic en el ícono de bolígrafo se abre un menú desplegable donde especificas el valor que debe ser leído o escrito. El menú desplegable comenzará listando una opción de valor específica de activación y luego continuará con las otras 5 categorías (Hora Actual, Valor Constante, Variable, Marco / Tarea / Opción, y Operaciones), todas las cuales tienen sus propias opciones. Estas se describirán más adelante.

El Menú de Selección de Valores en Labvanced

La imagen anterior muestra cómo se ve el Menú de Selección de Valores cuando se está utilizando un Disparador de Ratón. Como puedes ver, el primer elemento del menú a la izquierda comienza con una categoría específica de activación y luego pasa a las otras 5 categorías (Hora Actual, etc.).

Opciones del Menú

La tabla a continuación explica más a fondo las categorías y opciones:

CategoríaOpcionesDescripción
Trigger-specificDepende del tipo de activación que hayas seleccionado previamente para el evento.Basado en la activación que seleccionaste para un evento, aparecerá una lista específica de opciones en la parte superior del menú de selección de valores para elegir. Consulta la sección sobre Valores específicos de activación para ver una lista completa de opciones y descripciones.
Current Time
  • Marca de Tiempo UNIX
  • Tiempo Desde el Inicio del Marco
Mide y llama a los valores de tiempo.
Constant Value
  • Cadena
  • Numérico
  • Booleano
  • Categórico
  • Fecha
  • Tiempo
  • Color
Asigna valores constantes según el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos a veces se utilizan en combinación con otras opciones como Arithmetic para crear contadores.
Variable
  • Seleccionar Variable
  • Seleccionar Valor de Arreglo
  • Seleccionar Valor de Marco de Datos
Especificar o referirse a una variable o seleccionar un valor de un arreglo o marco de datos.
Frame / Task / Object
  • Propiedad del Objeto
  • Marco
  • Seguimiento Ocular
  • Dispositivo
Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (frecuencia de actualización de la pantalla).
Operations
  • Aritmética
  • Operación de Cadena
  • Operación Matemática
Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que estén en minúsculas o realizar operaciones matemáticas.

Valores de Tiempo Actual

Con la opción de ‘Tiempo Actual’ puedes grabar o referirte a valores con respecto al tiempo.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Marca de Tiempo UNIX
  • Tiempo Desde el Inicio del Marco

Tiempo Actual: Marca de Tiempo UNIX

Este valor captura una marca de tiempo en formato UNIX en milisegundos.

Tiempo Actual: Tiempo Desde el Inicio del Marco

Este valor captura la cantidad de tiempo que ha transcurrido desde el inicio del marco. Más a menudo, esto es equivalente al tiempo de reacción.

Valores Constantes

Asigna valores constantes según el tipo de variable que necesites, como cadena o numérico. Estos a veces se utilizan en combinación con otras opciones como Arithmetic para crear contadores.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Cadena
  • Numérico
  • Booleano
  • Categórico
  • Fecha
  • Tiempo
  • Color

Constante: Cadena

Asigna un valor de cadena / texto.

Constante: Numérico

Asigna un valor numérico / número.

Constante: Booleano

Asigna un valor de verdadero o falso.

Constante: Categórico

Asigna un valor de nivel (principalmente para factores).

Constante: Fecha

Asigna un valor de fecha.

Constante: Tiempo

Asigna un valor de tiempo.

Constante: Color

Asigna un color (valor en hexadecimales).

Valores de Variable

Especifica o refiérete a una variable o selecciona un valor de un arreglo o marco de datos. Las siguientes opciones están disponibles:

  • Seleccionar Variable
  • Seleccionar Valor de Arreglo
  • Seleccionar Valor de Marco de Datos

Seleccionar Variable

Te permite seleccionar y apuntar a una Variable.

Seleccionar Valor de Arreglo

Te permite seleccionar un valor de un arreglo.

Seleccionar Valor de Marco de Datos

Te permite seleccionar un valor de un marco de datos que has creado.

Valores de Marco / Tarea / Objeto

Te permite obtener valores asociados con propiedades de objetos, el marco, el seguimiento ocular (si está activado) y el dispositivo (frecuencia de actualización de la pantalla).

  • Propiedad del Objeto
  • Marco
  • Seguimiento Ocular
  • Dispositivo

Propiedad del Objeto

Lee una propiedad de un objeto.

Marco

Opciones de Valor de MarcoDescripción
Last cached Mouse X PositionEl último valor de la coordenada X del ratón del participante.
Last cached Mouse Y PositionEl último valor de la coordenada Y del ratón del participante.
Last cached Mouse [X,Y] ArrayEl último valor de coordenadas [X,Y] del ratón del participante en formato de arreglo.
Frame NameEl nombre del marco.

Seguimiento Ocular

Opciones de Valor de Seguimiento OcularDescripción
Last cached Coordinate XEl último valor de la coordenada X de la mirada del participante.
Last cached Coordinate YEl último valor de la coordenada Y de la mirada del participante.
Last cached Coordinate [X,Y] ArrayEl último valor de coordenadas [X,Y] de la mirada del participante en formato de arreglo.
Last cached Coordinate + Time [X,Y,T] ArrayEl último valor de coordenadas [X,Y] de la mirada del participante, más el valor T de Captura de Cámara en formato de arreglo.

Dispositivo

  • Frecuencia de Actualización: El valor de frecuencia de actualización del dispositivo del participante.

Operaciones

Utiliza operaciones para realizar cambios específicos en tus variables, como combinar valores de variables, transformar cadenas para que estén en minúsculas o realizar operaciones matemáticas.

Las siguientes opciones están disponibles:

  • Aritmética
  • Operación de Cadena
  • Operación Matemática

Aritmética

Las operaciones aritméticas son útiles para muchos propósitos diferentes, incluyendo la combinación de cadenas e incluso la modificación de propiedades de objetos.

El menú de Aritmética en Labvanced.

Esencialmente, la operación aritmética te permite realizar operaciones sobre múltiples valores.

Al seleccionar esta opción, aparecerá un ícono adicional de bolígrafo (es decir, Menú de Selección de Valores), así como una lista de operaciones, como la suma.

La ubicación de la opción Aritmética en Labvanced.

Los valores pueden ser manipulados usando estas 5 operaciones diferentes:

  • (+) suma
  • (-) resta
  • (/) división
  • (*) multiplicación
  • (%) módulo

El siguiente ejemplo muestra cómo utilizar operaciones aritméticas para crear una nueva variable de cadena (en el botón verde), llamada 'intermediateVar'.

Ejemplo de operaciones aritméticas utilizadas para crear una nueva variable de cadena.

El nuevo valor de la variable (de 'intermediateVar') se define utilizando varias operaciones aritméticas junto con una combinación de variables creadas previamente (es decir, 'userChatName' y 'chatInput'), junto con valores de cadena constantes, es decir, el punto y coma : y el espacio de ruptura <br>. Esta acción crea el efecto de un chat de usuario que puede ser utilizado en un estudio con múltiples usuarios.

Operación de Cadena

Opciones de Operación de CadenaDescripción
To LowercaseCambia todas las letras en una variable de cadena a letras minúsculas.

→ Ej: (AAABBB) se transforma en (aaabbb)
To UppercaseCambia todas las letras en una variable de cadena a letras mayúsculas.

→ Ej: (aaabbb) se transforma en (AAABBB)
To LinkTransforma la cadena en una variable en una URL que se abre en otra ventana
Remove WhitespacesElimina cualquier espacio entre las letras en una variable de cadena.

→ Ej: (aaa bbbb cccc) se transforma en (aaabbbbccc)
Trim WhitespacesElimina los espacios al principio de una variable de cadena.

→ Ej: ( aaabbbcccc) se transforma en (aaabbbcccc)
Replace Substring RegexpReemplaza ciertas letras en una variable de valor de cadena.

→ Ej: (aaabbbccc) reemplaza bbb con xxx lo que transforma el valor en (aaaxxxccc)

Operación Matemática

Realiza una operación matemática sobre un valor escalar.

Opciones de Operación MatemáticaDescripción
absDevuelve el número absoluto de un valor.
sqrtDevuelve la raíz cuadrada de un valor.
roundDevuelve el valor redondeado con 0 a 3 decimales.
floorDevuelve el valor truncado.
ceilDevuelve el valor redondeado hacia arriba.
cosDevuelve el valor del coseno.
sinDevuelve el valor del seno.
tanDevuelve el valor de la tangente.

Valores Específicos del Gatillo

Los valores específicos del gatillo se refieren a valores que están asociados con el gatillo definido dentro de un evento particular. Por ejemplo, si tu evento utiliza un gatillo de ratón, entonces, bajo ciertas áreas donde se especifica la acción (como al utilizar una Set / Record Variable acción o una Set Object Property acción), puedes hacer referencia a valores específicos de gatillo de ratón en el menú de selección de valores.

En el ejemplo a continuación, se utilizan valores específicos del gatillo para un gatillo de ratón para registrar valores x e y y un array [X,Y] utilizando una Set / Record Variable acción.

Demostración de cómo se utilizan los valores específicos del gatillo de ratón para capturar el seguimiento del ratón.

A continuación se muestra una tabla de todos los tipos de valores específicos del gatillo que se pueden encontrar en Labvanced, seguida de una explicación en profundidad de cada opción.

NombreOpciones de Valor - Resumen
Trigger (Mouse)
  • Ratón X
  • Ratón Y
  • Array [X,Y] del ratón
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Keyboard)
  • Id de la Tecla
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco) li>
Trigger (Button Bar)
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Enter On Input)
  • Id de la Tecla
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Scroll)
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Posición de Desplazamiento X
  • Posición de Desplazamiento Y
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Gamepad/ Joystick)
  • Id del Dispositivo del Gamepad
  • Teclas Presionadas (Array)
  • Teclas Presionadas o Mantenidas (Array)
  • Teclas Liberadas (Array)
  • Ejes (Array)
  • Marca de tiempo del Gamepad (Tiempo Unix)
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Eyetracking Gaze)
  • Coordenada X
  • Coordenada Y
  • Array [X,Y] de Coordenadas
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • Hora de Captura de Cámara T
  • Confianza de la Mirada C
  • Coord. + Tiempo [X,Y, T] Array
  • Coord. + Tiempo + Confianza [X,Y, T,C] Array
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Eyetracking Fixation)
  • Centróide de Fijación X
  • Centróide de Fijación Y
  • Duración de la Fijación
  • Hora de Inicio de Fijación
  • Hora de Fin de Fijación
  • Dispersión de la Fijación
  • Nombre del Estímulo
  • Información del Estímulo
  • [X,Y, Dur, Inicio, Fin, Disp]
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Head Tracking)
  • Hora de Captura de Cámara T
  • Giro de la Cabeza
  • Inclinación de la Cabeza
  • Rodamiento de la Cabeza
  • Posición de la Cabeza [X,Y, T] Array
  • Posición de la Nariz [X,Y, T] Array
  • Vector de la Nariz [X,Y, Z, T] Array
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo desde el Comienzo del Marco
Trigger (Emotion Detection)
  • Máxima Emoción
  • Máxima Puntuación de Emoción
  • Puntuación de Valencia
  • Puntuación de Activación
  • Hora de Captura de Cámara T
  • [Máxima Emoción, Puntuación, T] Array
  • [Valencia, Activación, T] Array
  • [Todas las Emociones, T] Array
  • [Todas las Emociones, Valencia, Activación, T] Array
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (On Task Initialization)
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (On Frame Init)
  • TrialNr
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (on Frame Start)
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (On Frame End)
  • Tiempo Total del Marco
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Variable Value Changed)
  • Nuevo Valor en la Variable
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Media Object Trigger)
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Websocket Trigger)
  • Mensaje
  • Datos
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (OpenAI Trigger)
  • Respuesta de Chat GPT
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (Global Experiment Event)
  • Tiempo Total del Marco
  • Razón del Evento Global
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)
Trigger (User Leaves Experiment)
  • Número Restante de Participantes
  • Marca de tiempo del Gatillo (Tiempo Unix)
  • Hora del Gatillo (Desde el Comienzo del Marco)

Valores del Gatillo (Ratón)

Cuando se utiliza un gatillo de ratón, se pueden invocar los siguientes valores específicos del gatillo al trabajar con ciertas acciones:

Las opciones de valores disponibles para el gatillo del ratón

Opciones del Gatillo (Ratón)Descripción
Mouse XDevuelve la posición actual del Ratón X en las coordenadas del marco.
Mouse YDevuelve la posición actual del Ratón Y en las coordenadas del marco.
Mouse [X,Y] ArrayLas coordenadas [X,Y] del ratón en un formato de array.
Stimulus NameEl nombre del objeto que activó el evento (por ejemplo, qué imagen fue clicada).
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto que activó el evento.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuando ocurrió el gatillo en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos desde el comienzo del inicio del marco hasta que ocurrió el gatillo.

Valores del disparador (teclado)

Cuando se utiliza un disparador de teclado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (teclado)Descripción
Id of KeyEl valor ID de la tecla que se presionó como disparador.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador.

Valores del disparador (barra de botones)

Cuando se utiliza un disparador de clic de botón, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (barra de botones)Descripción
Stimulus NameEl nombre del objeto botón que disparó el evento.
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto botón que disparó el evento.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador.

Valores del disparador (Enter en entrada)

Cuando se utiliza un disparador de Enter en Entrada, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Enter en entrada)Descripción
Id of KeyEl valor ID de la tecla que se presionó como disparador.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador.

Valores del disparador (desplazamiento)

Cuando se utiliza un disparador de desplazamiento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (desplazamiento)Descripción
Stimulus NameEl nombre del objeto botón que disparó el evento.
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto botón que disparó el evento.
Scroll Position XLa posición de desplazamiento en X del ratón cuando se disparó el evento.
Scroll Position YLa posición de desplazamiento en Y del ratón cuando se disparó el evento.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de desplazamiento en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador de desplazamiento.

Valores del disparador (gamepad/joystick)

Cuando se utiliza un Gamepad/Joystick trigger, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

opción de menú del disparador de gamepad

Opciones del disparador (gamepad/joystick)Descripción
Gamepad Device IdEl ID o el nombre del gamepad que estaba conectado.
Pressed Keys (Array)Las teclas que se presionaron.
Pressed OR Hold Keys (Array)Las teclas que se presionaron o se mantuvieron.
Released Keys (Array)Las teclas que se soltaron.
Axes (Array)Los valores de los ejes.
Gamepad Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo del gamepad en tiempo Unix.
Trigger Timestamp (Unixtime)Marca de tiempo de cuándo ocurre el disparador en tiempo Unix.
Trigger Time (From Frame Onset)Marca de tiempo en tiempo Unix de cuándo ocurre el disparador en relación con el inicio del fotograma.

Valores del disparador (gaze de seguimiento ocular)

Cuando se utiliza un disparador de gaze de seguimiento ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones de valores de disparador de gaze

Opciones del disparador (gaze de seguimiento ocular) Descripción
Coordinate XEl valor de la coordenada X del gaze.
Coordinate YEl valor de la coordenada Y del gaze.
Coordinate [X,Y] ArrayLas coordenadas del gaze X,Y en formato de array.
Stimulus NameEl nombre del estímulo que inició el disparador de gaze.
Stimulus InfoLa información del estímulo detrás del estímulo que inició el disparador de gaze.
Camera Capture Time TEl momento exacto en que ocurrió la instantánea. En el pipeline de seguimiento ocular de Labvanced, una instantánea de la cámara ocurre primero antes de que el algoritmo y la red neuronal realicen cálculos de gaze. Así, el Camera Capture Time T es una marca de tiempo UNIX de cuándo ocurrió la instantánea inicial. Para más información sobre la tecnología detrás de nuestro seguimiento ocular basado en webcam, por favor consulta nuestra página de tecnología ET.
Gaze Confidence CEste valor varía de 0 a 1 y se refiere a la confianza y probabilidad de que haya un ojo abierto en la instantánea de la imagen y sirve esencialmente como un 'detector de parpadeos.' Por favor consulta nuestro artículo publicado revisado por pares para más detalles.
Coord. + Time [X,Y,T] ArrayUn array que contiene las coordenadas x/y del gaze y la marca de tiempo del tiempo de captura de la cámara (T) como se describió anteriormente.
Coord. + Time + Confidence [X,Y, T,C] ArrayUn array que contiene las coordenadas x/y del gaze y la marca de tiempo del tiempo de captura de la cámara (T) y la confianza del gaze (C) como se describió anteriormente.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de gaze en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador de gaze.

Más información: Consulta la página dedicada al disparador de gaze de seguimiento ocular para habilitar el seguimiento ocular, grabar datos de gaze y ejemplos prácticos.

Valores del disparador (fijación de seguimiento ocular)

Cuando se utiliza un disparador de fijación de seguimiento ocular, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (fijación de seguimiento ocular)Descripción
Fixation Centroid XEl punto central de la fijación como un valor X.
Fixation Centroid YEl punto central de la fijación como un valor Y.
Fixation DurationLa duración de la fijación detectada.
Fixation Start TimeLa hora de inicio de la fijación detectada.
Fixation End TimeLa hora de finalización de la fijación detectada.
Fixation DispersionSe refiere a cuán dispersos están los valores de gaze dentro de una fijación detectada.
Stimulus NameEl nombre del objeto botón que disparó el evento.
Stimulus InfoLa información del estímulo del objeto botón que disparó el evento.
[X, Y, Dur, Start, End, Disp]Un array de lo siguiente: valores x- e y- de el centroide de la fijación, la duración de la fijación, la hora de inicio, la hora de finalización y el valor de dispersión.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de fijación en formato de tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del fotograma hasta cuando ocurrió el disparador de fijación.

Más información: Consulta la página dedicada al disparador de fijación de seguimiento ocular para habilitar la detección de fijación, grabar datos de fijación y ejemplos prácticos.

Valores del disparador (seguimiento de cabeza)

Cuando se utiliza un disparador de seguimiento de cabeza, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (seguimiento de cabeza)Descripción
Camera Capture Time TCuando la cámara capturó el fotograma, es decir, una marca de tiempo unix de cuándo ocurrió la captura del fotograma. Este es el momento en que se capturó la imagen / fotograma antes de que ocurriera cualquier procesamiento.
Head TurnGiro de la cabeza de izquierda a derecha, esto se conoce como el yaw en la literatura.
Head TiltInclinación de la cabeza de arriba hacia abajo, conocida como pitch de cabeza en la literatura.
Head RollCaptura el movimiento de la cabeza girando de un lado a otro.
Head Position [X,Y, T] ArrayEste array captura los valores numéricos asociados con la posición de la cabeza, esto incluye las coordenadas x- e y- para el centro de la cabeza junto con la variable de marca de tiempo (T).
Nose Position [X,Y, T] ArrayEste array captura los valores numéricos asociados con la posición de la nariz específicamente, esto incluye las coordenadas x- e y- de donde se localiza la nariz junto con la variable de marca de tiempo (T) de cuándo ocurrió la medición.
Nose Vector [X,Y, Z, T] ArrayEsta medición funciona proyectando un vector desde la punta de la nariz y es útil para probar si el participante está asistiendo a la pantalla (esto es especialmente importante para estudios donde no se habilita el seguimiento ocular). Así, si la nariz apunta fuera de la pantalla (es decir, el participante no está asistiendo al experimento), el valor Z disminuye de 1 y se acerca a 0.
Trigger Timestamp (Unixtime)Punto en el tiempo durante el experimento cuando ocurre el disparador en sí donde se detectó el seguimiento de cabeza y se tiene en cuenta cuándo ocurrió el disparador en el sistema. Esencialmente, este es el momento en que se procesa la imagen / fotograma, y este valor se ve afectado en gran medida por la tarjeta gráfica del participante. En teoría, debería ser lo más cercano posible al valor T.
Trigger Time from Frame OnsetEste es el valor de tiempo de cuándo ocurrió el disparador en relación con cuándo ocurrió el inicio del fotograma.

Valores del disparador (Detección de Emociones)

Cuando se utiliza un disparador de Detección de Emociones, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Detección de Emociones)Descripción
Max EmotionLa emoción máxima detectada. Valor de cadena con los siguientes parámetros disponibles: angry, contempt, disgust, fear, happy, neutral, sad, surprise.
Max Emotion ScoreLa puntuación de la Max Emotion detectada.
Valence ScoreLa puntuación numérica para la detección de valencia.
Arousal ScoreLa puntuación numérica para la excitación detectada.
Camera Capture Time TEl valor de la marca de tiempo ajustada según cuando ocurrió la captura de la imagen. Nota: Esta es una marca de tiempo más precisa que Trigger Timestamp para cuando ocurrió la detección de emociones, ya que el algoritmo requiere unos pocos milisegundos para capturar y procesar la imagen después de que se inicie el disparador.
[Max Emotion, Score, T] ArrayUn array de: Emoción Máxima (etiqueta de cadena), Puntuación (numérica), Captura de Cámara T (Tiempo Unix).
[Valence, Arousal, T] ArrayUn array de: Valencia (numérica), Excitación (numérica), Captura de Cámara T (Tiempo Unix).
[All Emotions, T] ArrayRegistra puntuaciones para las 8 emociones y la Captura de Cámara T. Nota: Las 8 puntuaciones de emociones son relativas entre sí y suman 1.
[All Emotions, Valence, Arousal, T] ArrayRegistra puntuaciones para las 8 emociones, Valencia, Excitación y Captura de Cámara T. Nota: Las 8 puntuaciones de emociones son relativas entre sí y suman 1.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo del disparador en Tiempo Unix. Véase Camera Capture Time T para un valor de tiempo más preciso.
Trigger Time (From Frame Onset)Tiempo (en milisegundos) que ocurrió el disparador desde el inicio del cuadro.

Valores del disparador (Inicialización de Tarea)

Cuando se utiliza un Disparador de Inicialización de Tarea, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Inicialización de Tarea)Descripción
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo Unix del disparador en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el disparador desde el inicio del cuadro.

Valores del disparador (Inicialización de Cuadro)

Cuando se utiliza un Disparador de Inicialización de Cuadro, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Inicialización de Cuadro)Descripción
TrialNrEl Número de Ensayo de cuándo ocurrió el Disparador de Inicialización de Cuadro.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo Unix del disparador en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el disparador desde el inicio del cuadro.

Valores del disparador (al Inicio del Cuadro)

Cuando se utiliza un Disparador de Inicio del Cuadro, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (al Inicio del Cuadro)Descripción
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo Unix del disparador en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el disparador desde el inicio del cuadro.

Valores del disparador (al Final del Cuadro)

Cuando se utiliza un Disparador de Fin de Cuadro, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (al Final del Cuadro)Descripción
Total Frame TimeEl tiempo total en milisegundos que se pasó en el cuadro.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo Unix del disparador en milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo en milisegundos de cuándo ocurrió el disparador desde el inicio del cuadro.

Valores del disparador (Valor de Variable Cambiado)

Cuando se utiliza un Disparador de Valor de Variable Cambiado, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Valor de Variable Cambiado)Descripción
New Value in VariableSe refiere al nuevo valor de una variable.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de cambio de variable en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del cuadro hasta cuándo ocurrió el cambio del valor de variable.

Valores del disparador (Disparador de Objeto Multimedia)

Cuando se utiliza un Disparador de Objeto Multimedia, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Disparador de Objeto Multimedia)Descripción
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de objeto multimedia en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del cuadro hasta cuándo ocurrió el disparador de objeto multimedia.

Valores del disparador (Disparador de WebSocket)

Cuando se utiliza un Disparador de WebSocket, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Disparador de Websocket)Descripción
MessageUn mensaje que se puede usar para describir y etiquetar que le permite (en el lado receptor) filtrar entre diferentes tipos de datos.
DataUn valor que puede contener diferentes tipos de datos, como elecciones de participantes, marcas de tiempo, coordenadas x/y del ratón, etc.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de Websocket en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del cuadro hasta cuándo ocurrió el disparador de WebSocket.

Valores del disparador (Disparador de OpenAI)

Cuando se utiliza un Disparador de OpenAI, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Disparador de OpenAI)Descripción
Chat GPT AnswerEl valor de la respuesta de ChatGPT.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de OpenAI en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del cuadro hasta cuándo ocurrió el disparador de OpenAI.

Valores del disparador (Evento Global del Experimento)

Cuando se utiliza un Disparador de Pausa / Reanudar Experimento, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Evento Global del Experimento)Descripción
Total Frame TimeSe refiere al Tiempo Total de Cuadro que se asignó antes del Disparador.
Reason for Global EventUn valor de cadena que indica la razón del disparador, como la salida del participante del estudio.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de Evento Global en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del cuadro hasta cuándo ocurrió el disparador de Evento Global.

Valores del disparador (Usuario Abandona el Experimento)

Cuando se utiliza un Disparador de Participante Abandonó el Estudio Multijugador, se pueden llamar los siguientes valores específicos del disparador al trabajar con ciertas acciones:

Opciones del disparador (Usuario Abandona el Experimento)Descripción
Remaining Number of Participants La cantidad de participantes que permanecen en el estudio.
Trigger Timestamp (Unixtime)La marca de tiempo de cuándo ocurrió el disparador de Abandono del Experimento en formato de Tiempo Unix con milisegundos.
Trigger Time (From Frame Onset)El tiempo transcurrido en milisegundos medido desde el comienzo del inicio del cuadro hasta cuándo ocurrió el disparador de Abandono del Experimento.